中圖分類號(hào):D923"文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
基金項(xiàng)目:本文系江蘇大學(xué)第13批學(xué)生科研課題立項(xiàng)資助項(xiàng)目“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)與傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)的延伸”(項(xiàng)目編號(hào):13C218)研究成果。
摘要:公民的財(cái)產(chǎn)既包括有形的,也包括無(wú)形的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)屬于無(wú)形資產(chǎn)的一種。虛擬財(cái)產(chǎn)既可以從游戲開(kāi)發(fā)商處直接購(gòu)買,也可以從虛擬的貨幣交易市場(chǎng)上獲得,因而虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)具有了一般商品的屬性,其真實(shí)價(jià)值不言而喻,虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)勢(shì)在必行。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn);網(wǎng)絡(luò)游戲;問(wèn)題研究
一般認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)包括兩類,一是長(zhǎng)時(shí)間虛擬生活中形成的人物形象,這點(diǎn)是不能轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實(shí)生活中的虛擬財(cái)產(chǎn);二是狹義的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)等一系列信息類產(chǎn)品。但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財(cái)物,包括游戲賬號(hào)的等級(jí),游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財(cái)產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)中的財(cái)產(chǎn)。
一.虛擬財(cái)產(chǎn)基本屬性
財(cái)產(chǎn)是指“具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值且依一定的目的而結(jié)合的權(quán)利義務(wù)的總體”。無(wú)論是有體物還是智力成果或者利益,要成為財(cái)產(chǎn),都須具備價(jià)值性、稀缺性、可支配性、可流轉(zhuǎn)性等基本屬性。
(一)財(cái)產(chǎn)需具有價(jià)值性
任何事物要成為財(cái)產(chǎn)首先要對(duì)人有用,能夠滿足人的物質(zhì)或精神需要,具有使用價(jià)值。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值。一款網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)出來(lái)時(shí),其經(jīng)濟(jì)價(jià)值只體現(xiàn)在開(kāi)發(fā)者所付出的智力勞動(dòng)成果上,隨著該款網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的逐漸增多和對(duì)該游戲中游戲裝備、游戲幣等虛擬物品的需求,其經(jīng)濟(jì)價(jià)值將會(huì)不斷地攀升。
(二)財(cái)產(chǎn)需具有稀缺性
稀缺性的來(lái)源并不僅僅只是自然資源的有限性,而且包括法律的設(shè)定。虛擬財(cái)產(chǎn)是具有稀缺性的。本文把重心放到虛擬財(cái)產(chǎn)的主要表現(xiàn)形式——網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)上來(lái)觀察。每一款網(wǎng)絡(luò)游戲都有其運(yùn)行的規(guī)則,玩家獲得虛擬財(cái)產(chǎn)必須合乎此規(guī)則??偟膩?lái)看,玩家在游戲中可以通過(guò)如下方式獲得虛擬財(cái)產(chǎn):一是在游戲本身過(guò)程中獲得。
(三)財(cái)產(chǎn)要能夠流轉(zhuǎn)
通過(guò)交易的方式予以流通為民法財(cái)產(chǎn)權(quán)與人身權(quán)客體的根本區(qū)別標(biāo)準(zhǔn)。正因?yàn)樨?cái)產(chǎn)具有效用且稀缺,所以人們賦予其價(jià)值,在市場(chǎng)中進(jìn)行流轉(zhuǎn),財(cái)產(chǎn)的法律地位才得以最終確立。虛擬財(cái)產(chǎn)可以交易,并在玩家之間自由流轉(zhuǎn)。這已是不爭(zhēng)的事實(shí),它是現(xiàn)實(shí)交易在網(wǎng)絡(luò)條件下的一種反映,其背后仍是真金白銀的交易,只是代表的符號(hào)由現(xiàn)實(shí)的貨幣變成了相應(yīng)游戲中的點(diǎn)數(shù)、游戲幣。法律從未禁止過(guò)虛擬財(cái)產(chǎn)的買賣,實(shí)際上虛擬財(cái)產(chǎn)的買賣也一直大量存在著并且形成了一定的市場(chǎng)規(guī)模。
(四)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有可支配性
作為財(cái)產(chǎn),應(yīng)為人力所支配、控制,否則就無(wú)法被人所使用。財(cái)產(chǎn)可被人們自由的支配,而支配的前提是占有。雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不像傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)那樣具有物質(zhì)形態(tài)那樣能夠很直觀地體現(xiàn)出權(quán)利人對(duì)它的控制、支配,但是,事實(shí)上,權(quán)利人是可以按照自己的意愿處分虛擬財(cái)產(chǎn),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易充分說(shuō)明了虛擬財(cái)產(chǎn)的可支配性。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲ID號(hào)的被盜、網(wǎng)絡(luò)游戲武器裝備的被盜等也能說(shuō)明虛擬財(cái)產(chǎn)具有可支配性。
(五)虛擬財(cái)產(chǎn)具有合法性
“某一具有效用和稀缺性的物品,須法律不禁止其進(jìn)入民事流轉(zhuǎn)”,一種“物”要成為民法上的財(cái)產(chǎn),必須是不屬于法律禁止其流轉(zhuǎn)的東西,法律禁止其流轉(zhuǎn)的物如毒品、軍火、盜竊物等,就不是民法上的財(cái)產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中利用網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商提供的游戲平臺(tái),花費(fèi)大量的時(shí)間和財(cái)力獲取網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),同時(shí)還用現(xiàn)實(shí)貨幣從游戲運(yùn)營(yíng)商或其它網(wǎng)絡(luò)游戲玩家手中購(gòu)買網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),這些行為既沒(méi)有損害他人的合法權(quán)益,也沒(méi)有損害社會(huì)公共利益和違背社會(huì)公序良俗,應(yīng)當(dāng)受到法律的保護(hù)。
二.我國(guó)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律
按照我國(guó)《民法通則》第75條的規(guī)定:“公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn)包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書(shū)資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料及其他合法財(cái)產(chǎn)?!逼渲小捌渌戏ㄘ?cái)產(chǎn)”這一詞語(yǔ)具有很大的彈性,如何解釋“其他合法財(cái)產(chǎn)”這一詞語(yǔ)目前尚并沒(méi)有明確的法律依據(jù)。2004年的憲法修改,通過(guò)憲法修正案的形式把合法的私有財(cái)產(chǎn)不可侵犯寫(xiě)入憲法,這預(yù)示著我國(guó)國(guó)民私權(quán)意識(shí)已經(jīng)覺(jué)醒,為民法財(cái)產(chǎn)的解釋提供了巨大空間和法理基礎(chǔ),為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)立法提供了思想基礎(chǔ)??傊?,我國(guó)目前關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律規(guī)定已經(jīng)無(wú)法解決網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)引發(fā)的糾紛的問(wèn)題,為了進(jìn)一步切實(shí)保護(hù)網(wǎng)民的合法權(quán)益、打擊網(wǎng)絡(luò)違法犯罪行為、保證互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康有序的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法刻不容緩、勢(shì)在必行。
三.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的現(xiàn)實(shí)意義
(一)有利于保護(hù)信息時(shí)代網(wǎng)民的合法權(quán)益
隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,我國(guó)的網(wǎng)民人數(shù)急劇增長(zhǎng),然而伴隨著我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,利用“私服”、“外掛”、“盜號(hào)”以及利用木馬病毒竊取“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”侵犯了廣大網(wǎng)民的合法權(quán)益危害社會(huì)的行為也不斷出現(xiàn),嚴(yán)重破壞了互聯(lián)網(wǎng)健康和諧的發(fā)展和網(wǎng)民的合法權(quán)益,成為一種網(wǎng)絡(luò)“公害”。因此,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)不僅可以提高整個(gè)社會(huì)對(duì)于“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”觀念的認(rèn)可,減少侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利等危害社會(huì)行為的發(fā)生,而且可以推動(dòng)相關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法、保障的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)判決的執(zhí)行,推動(dòng)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展。
(二)彌補(bǔ)我國(guó)立法的不足,完善我國(guó)法律體系
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展是一場(chǎng)技術(shù)革命,它的迅猛發(fā)展大大改變了現(xiàn)有的生活和工作方式?;ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)呈現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)社會(huì)的同時(shí)也給法律界帶來(lái)了前所未有的新的與傳統(tǒng)法律領(lǐng)域的問(wèn)題有著很大的不同的法律問(wèn)題,但是我國(guó)目前的法律立法工作卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)絡(luò)發(fā)展,尚未對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)、法律地位做出明確的規(guī)定,使的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)立法的滯后性問(wèn)題暴露無(wú)遺,因此,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù),對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行相關(guān)立法可以完善我國(guó)法律體系,彌補(bǔ)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)法律的不足。
(三)有利于維護(hù)社會(huì)穩(wěn)定,促進(jìn)社會(huì)和諧
在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)和網(wǎng)絡(luò)游戲的日益盛行的過(guò)程中,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛也隨之而來(lái),如因網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商停止運(yùn)營(yíng)、丟失游戲數(shù)據(jù)、第三者欺詐、盜竊、搶劫網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)及因網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)丟失造成網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)損害而引起的糾紛,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在社會(huì)主體之間引發(fā)的諸多糾紛,尤其是與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)的案件,一度成為法律界和社會(huì)大眾關(guān)注的熱點(diǎn)。此類糾紛已經(jīng)對(duì)社會(huì)秩序的和諧發(fā)展構(gòu)成潛在威脅,與法律所要實(shí)現(xiàn)的最終目的背道而馳,如果不能及時(shí)、公平、公正運(yùn)用法律加以解決這些糾紛,不利于穩(wěn)定社會(huì)秩序和和諧社會(huì)的構(gòu)建。
(四)有利于保障網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)快速、有序發(fā)展
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為一種新型產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為推動(dòng)我國(guó)經(jīng)濟(jì)的一股不可忽視的力量,已經(jīng)成為各國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。據(jù)新聞出版總署公布的2013年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,預(yù)計(jì)到2014年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的銷售額將達(dá)到300億元,由網(wǎng)絡(luò)游戲帶動(dòng)的通訊、廣告、電視、音樂(lè)等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,已經(jīng)形成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。但是,與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)險(xiǎn)指數(shù)居高不下,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的安全問(wèn)題令人堪憂。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛和侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)益案件的不斷涌現(xiàn)已經(jīng)給我們這個(gè)社會(huì)敲響了警鐘。保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),對(duì)促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的快速、有序發(fā)展有著極其重要的意義。
參考文獻(xiàn):
[1]張銘宸.盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)刑法規(guī)制若干問(wèn)題的研究[D].吉林大學(xué),2014.
作者簡(jiǎn)介:
宋志強(qiáng)(1993.07—),男,貴州省沿河土家族自治縣人,本科,現(xiàn)就讀于江蘇大學(xué)文法學(xué)院,主要研究方向:國(guó)際經(jīng)濟(jì)法學(xué)。