過去,如果你從事藝術(shù)工作,你得隨身攜帶不同型號的畫筆、畫刀顏料以及不同風格的作畫紙外出,描繪出你所看到的世界。但如今,這一切的行頭被一個可以拿在手里的不同尺寸的平板電腦所替代。你所掌握的不再是熟悉各種畫筆間的用途、精通顏料的制作成分以及在不同材質(zhì)的畫紙之間來回切換作畫,你所需知道的只是顏色的數(shù)值浮動大小來調(diào)色以及各種渲染特效的使用,剩下的就是發(fā)揮你所能想象的一切幻想來填補這些可調(diào)節(jié)的像素畫布。
那些還“活在”過去的藝術(shù)家,這種新型的創(chuàng)作方式就像解開了人身上的一切枷鎖,對于今天籠罩在高度科技氛圍下的年輕一代,你沒有理由去拒絕科技帶給藝術(shù)的創(chuàng)作方式。
如今運用最優(yōu)秀的移動終端創(chuàng)作一幅藝術(shù)品的成本,就像你拿著一款手機拍張照片一樣,很難想象這要在100年前,攝影是件多么充滿神奇和嚴肅的技術(shù)活兒。同樣,藝術(shù)的傳統(tǒng)生命力在過去幾千年,也由極少數(shù)的手藝人所掌握。
自從真正的家用電腦在20世紀80年代被Apple引進后,通過數(shù)字進行藝術(shù)創(chuàng)作的方式一步一步伴隨著PC的壯大而深入。1995年,世界上第一部長篇動畫電影《玩具總動員》,由美國硅谷一群出色的藝術(shù)家和賦予遠見的科學家,在已去逝的Apple創(chuàng)始人史蒂夫·喬布斯的投資組建下而完成。這部從20世紀90年代初開始用計算機運量構(gòu)圖的動畫開山之作,徹底的顛覆了人們對傳統(tǒng)電影和藝術(shù)的認知。此前的電影和藝術(shù),還做不出僅憑幾十臺笨重的PC就能完成所有場景的布景搭配、陽光照射在窗臺的真實光影效果。
當這些古老精細的藝術(shù)手藝活在科技的輔助和不斷完善下推進時,新型的創(chuàng)造方式將不斷涌現(xiàn)?!锻婢呖倓訂T》開辟了動畫電影的新市場,作為藝術(shù)領(lǐng)域的一類,這是所有繪畫人通向另一個巔峰的藝術(shù)分支,因為你可以不必非得像學院派一樣,畫那些正經(jīng)的藝術(shù)流派而成名到達藝術(shù)的金字塔。
此后,當這些從傳統(tǒng)繪畫轉(zhuǎn)型成用電腦做藝術(shù)的一批人,引領(lǐng)著一個全新的市場時,藝術(shù)不僅僅只是部分行家手里的專利。如今,只需掌握一種創(chuàng)作藝術(shù)軟件工具,每個人都有可能成為這個數(shù)字時代里的畢加索。
所以,這個中間跨度不再是固定在傳統(tǒng)的一個匣子里,用什么工具出什么風格的作品,數(shù)字藝術(shù)讓創(chuàng)作內(nèi)容本身呈現(xiàn)多元性。20世紀90年代,藝術(shù)家通過一臺PC和數(shù)位板固定在一個場景完成各種特效的創(chuàng)作,而今天只需帶著一臺9.7英寸或者更小的平板電腦,就可以在任何場景就地創(chuàng)作,然后通過付費的第3方藝術(shù)軟件,描繪出不受限制的藝術(shù)風格。
在西方,以寫實著稱的文藝三杰的代表人物達芬奇、拉斐爾、米開朗琪羅,他們以極其精準的手法,絲毫不差地把生活里的一切搬進了自己的藝術(shù)中,如達芬奇的蒙娜麗莎、拉斐爾的圣母肖像、米開朗琪羅的大衛(wèi)雕像等。這些藝術(shù)價值極高的技法,對于傳統(tǒng)藝術(shù)從業(yè)者來說有些距離,但在今天科技的輔助下,創(chuàng)作的成本不再是那么遙不可及。通過Google Art Project強大的像素技術(shù)和iPad最優(yōu)質(zhì)的App平臺,就能創(chuàng)造出一種全新的藝術(shù)創(chuàng)作思維,并縮短以及顛覆傳統(tǒng)藝術(shù)的局限。
1928年,第一部運用了有聲技術(shù)的動畫電影《Steamboat Willie》(威利號汽船),開啟了迪斯尼與米老鼠最經(jīng)典的有聲卡通時代;67年后,第一部由電腦制作的長篇動畫電影《玩具總動員》開辟了一個電腦動畫的新時代;今天,世界上最大的虛擬藝術(shù)博物館Google Art Project打開了深藏在幾個世紀里那些神秘的偉大藝術(shù)品幕后的細節(jié),荷蘭藝術(shù)家梵高的《星夜》,透過Google在10億級像素的顯微鏡下放大,閃爍在畫布上的那些金燦燦的夜光,原來是顏料年久脫落后畫布露出來的底層顏色。
通過 Google Art Project,可以窺見藝術(shù)史上那些最杰出作品里的所有畫筆痕跡,再運用iPad最出色的藝術(shù)創(chuàng)作App ,臨摹出肉眼看不見的原畫細節(jié)處,提升仿真原作的符合度。這樣,創(chuàng)作一件藝術(shù)品的思維并完全由后PC時代的產(chǎn)品把控。
iPad作為移動終端最優(yōu)秀的設(shè)備之一,上面提供了最出色的創(chuàng)作內(nèi)容App,給每個人展示一次后現(xiàn)代藝術(shù)的機會,如:Procreate強大的筆刷渲染特效、Paper精準的畫筆仿真以及SketchBook PRO豐富的圖形模版等,這3款不同特色的App之間完美的平衡了各自的不足。
Procreate設(shè)計的每種筆刷特效中,有無數(shù)種方式對一只筆效進行調(diào)試,從而能渲染出傳統(tǒng)手工藝藝術(shù)所達不到的效果,這種裝扮后的效果幾乎可以跟PC端的PS和專業(yè)級的數(shù)位板相匹敵。為了驗證這個App不是空談,Procreate官網(wǎng)上列出了3位運用這項App很成熟的藝術(shù)家作品和視頻訪談,為此獲得了今年的Apple Design Award。而去年獲得此獎項殊榮的是輕量級的Paper,這也是我迷上iPad作畫的第一個App。
Paper由于樸實簡單的操作,登上了2012年Apple App Store年度最佳App,著實在業(yè)內(nèi)風靡了一把。作為一款功能并不深入復雜的創(chuàng)作型工具,全球各地的用戶成了它的忠實藝術(shù)粉。每天,F(xiàn)iftyThree(Paper開發(fā)商)主頁上會閃現(xiàn)各種 Paper 用戶創(chuàng)作出風格迥異的涂鴉作品。
相比Procreat和SketchBook PRO兩個重量級的工具,Paper沒有任何優(yōu)化創(chuàng)作的優(yōu)勢,甚至沒有倒入圖片功能,這就無法在二次創(chuàng)作上“作弊”。而這點是Paper最可貴的地方,所以來自Paper的作品均是用戶創(chuàng)作的真金百銀。
用Google Art Project研究藝術(shù)大師的筆觸,再用iPad創(chuàng)作然后將作品上傳至Tumblr這樣專業(yè)的國際性博客提升人氣,最后將精品放入全球的藝術(shù)在線交易市場Saatchionline進行銷售。
把最前沿的技術(shù)用在藝術(shù)上,一條新的藝術(shù)創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)鏈并由此而生。
(周鑫磊,數(shù)字藝術(shù)家)