【摘要】本文從小學數(shù)學導課的原則、方法,以及應注意的問題等方面展開了論述,希望對同行有所啟發(fā)和幫助。
【關(guān)鍵詞】小學數(shù)學 導課藝術(shù)
原則和方法 應注意的問題
著名特級教師于漪說:“在課堂教學中要培養(yǎng)、激發(fā)學生的興趣,首先應抓住導入新課的環(huán)節(jié)。一開始就把學生牢牢地吸引住?!备叱慕虒W導入藝術(shù),可以起到先聲奪人、引人入勝的效果,為整堂課的進行做好鋪墊,從而提高教學效率。
一、導課的基本原則。
1、導課要注意遷移性。
學生原有的認知結(jié)構(gòu)、意志、情感、興趣等是決定新知識、形成新技能的重要因素。在學習過程中,可利用的共同因素越多,清晰度越大,正遷移的可能性就越大。因此,導課設計要注意遷移性,既要強化正遷移,又要防止負遷移,提高學生學習的勝任力和遷移能力,促使學生學習積極性、學習動機的保持和新的認知結(jié)構(gòu)的形成。
2、導課要注意啟發(fā)性。
培根有一句名言:“如果一個人從肯定開始,必以疑問千告終;如果他準備從疑問著手,則會以肯定結(jié)束?!币虼耍瑢дn設計要有啟發(fā)性,要創(chuàng)設一定程度的思維上的矛盾沖突,即從舊知到新知的問題設計要具有一定的坡度,使學生的思維處于“憤”、“悱”狀態(tài),從而啟發(fā)學生的思維,發(fā)展學生的智能。
3、導課要注意針對性。
導課似架設在“舊知”與“新知”這兩個“橋墩”上的一座“橋梁”,又似鋪筑在“舊知”與“新知”間的一個“階梯”。這架橋筑階的目的是接通“舊知”與“新知”領域,使學生迅速地跨進一個新知的境界。因此,導課設計要有針對性,必須扎根在學生基礎、教材內(nèi)容、教學目的之上,根據(jù)小學生的心理特征,針對不同年級、不同基礎、不同教材、不同時間,選擇適當?shù)姆椒ā?/p>
4、導課設計要注意趣味性。
古人說:“人之情不能樂其所不安,不能得于其所不樂。”學生只有對學習產(chǎn)生興趣,才能自覺主動地去學習。這樣,久而久之就能使學生對學習的“興趣”變?yōu)橐浴翱唷睘椤皹贰钡摹爸救ぁ?。因此,導課設計要注意趣味性,力求以新奇的形式出現(xiàn),激發(fā)學生的學習興趣,形成喜歡學習的傾向,產(chǎn)生求知的欲望,成為求知的動力。
5、導課要注意新穎性。
新穎且具有創(chuàng)新的事物是每個學生希望得到的,對它們產(chǎn)生了濃厚的興趣,強烈的愿望驅(qū)使他們迫不及待的想要看看。抓住學生這一心理特征,創(chuàng)造性的設計出一些新穎的事物,將其引入到導課設計中去。比如,可采用做課件的形式將問題展現(xiàn)在學生的面前,設計成創(chuàng)關(guān)的形式,做成各種各樣的門,當學生回答正確時,大門就自動打開,算創(chuàng)過一關(guān)。這樣設計后,學生會積極參與的活動中來,將他們的注意力全部吸引到課堂教學上來。
二、導課的基本方法。
1、媒體導入法。
課堂中運用現(xiàn)代教育信息技術(shù),向?qū)W生展現(xiàn)具體、形象、直觀的教材,能充分調(diào)動學生的多種感官參與學習,是一種很好的課堂導入法。
比如教學“找規(guī)律”時,采用多媒體創(chuàng)設一種動畫情景,先用多媒體出示小學生喜歡的卡通人物喜洋洋,它喝了慢洋洋村長發(fā)明的變形藥水,想變什么就變什么,隨即投影上的喜洋洋變成了灰太狼,接著又變成了喜洋洋,這兩個人物一次又一次的重復出現(xiàn),使學生感知期中是有規(guī)律的,進而揭示課題導入新課。
2、游戲?qū)敕ā?/p>
小孩子天生愛做游戲,將游戲有機地運用于課堂教學,利用游戲的無意注意的特性,有利于學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,有利于化難為易。
比如教學“20以內(nèi)的進位加法”,在課前可設計用“湊十法”找朋友的游戲,組織學生在游戲中自由交流、自由活動、自由表達,所帶來的會是興趣、歡樂和自由的學習氛圍,有助突破教學難點。
3、談話導入。
某些知識點,學生可能已接觸過卻又處于一知半解的狀態(tài),對于這些可采取師生談話來導入。比如教學“認識人民幣”可這樣談話導入:小朋友們,我們生活中哪些方面要用錢啊﹖請個別學生回答。待時機成熟便立即揭題:錢的用處真是大啊。我們中國人用的錢叫什么﹖叫人民幣。今天這節(jié)課,我們就一起來認識一部分人民幣。隨即板書課題,導入新課。
4、故事導入法。
小學生好奇心強,抓住這一特點,可以聯(lián)系教學內(nèi)容設計一個小故事,以生動、幽默的語言描繪其中曲折有趣的情景,集中學生的注意力,激發(fā)學生的求知欲。
如教學一年級“第幾”這一內(nèi)容時,可以講述這個故事。古時候,有一個人特別喜歡吃餅,一天他到一家燒餅店吃燒餅,他吃了一個不飽,又吃了一個還不飽,直到吃到第四個才覺得飽了;他拍拍肚子,嘆口氣說:“唉早知道吃第4個能飽,先吃第四個該多好啊”。故事到此我問“大家說那個人說的對不對呢﹖”學生異口同聲的答:“不對”“為什么不對呢﹖”有些學生能一下子想到答案,但有的學生卻不大明白為什么,老師便能趁熱打鐵組織引導,逐步導入新課?!罢J真學好這節(jié)課的知識你就知道為什么了”如此一來,學生的注意力被吸引住了。
三、導入要注意的問題。
1、要注意數(shù)學教學課的類型。
有新授課、練習課、復習課等,所以,導入環(huán)節(jié)要根據(jù)課的類型進行設計。如復習課,就要練習已掌握的知識,精選復習內(nèi)容,從已知的帶出未知的,把新知識的學習同已掌握的知識緊密相連,揭示出新舊知識之間的有機聯(lián)系。
2、要注意數(shù)學教學課的內(nèi)容。
課的內(nèi)容又初步認識、計算、幾何形體、應用題等等。教師要根據(jù)不同的教學內(nèi)容進行設計導入環(huán)節(jié),絕對不能為了追求時髦,而刻意地設計出奇異的導入情節(jié),這樣不但脫離教材內(nèi)容,而且會導致分散學生的注意力,影響新課的講授。
3、要注意年級的特點。
導入必須從學生的實際出發(fā),充分兼顧學生的年齡特點、心理狀態(tài)和知識能力基礎。對于低年級學生,運用內(nèi)容淺近的故事、生動的寓言作為導入素材;對于高年級學生,在聯(lián)想、設疑上具有一定深度、廣度的內(nèi)容,更適合提高其思維水平的需要。
4、要注意導入情節(jié)的健康性。
必須反對,為了標新立異,設計那種過分離異或庸俗的低級趣味的導入情節(jié)。
總之,在實際的教學中,導入的方法很多,但是,教師應根據(jù)教學的目的、內(nèi)容、學生的實際情況,設計最恰當、最生動的導入情節(jié),只有這樣才能取得最佳效果。
作者簡介:馬翠(1986-9-13____)女,漢族,大專,咸陽市淳化縣官莊鎮(zhèn)官莊學區(qū),研究方向:小學數(shù)學教學研究。