【摘要】三維產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)構(gòu)建出具有真實(shí)感體驗(yàn)的三維虛擬家具產(chǎn)品展示系統(tǒng),可使消費(fèi)者全方位地觀察家具產(chǎn)品外觀,逼真地看到所感興趣產(chǎn)品的每個(gè)細(xì)節(jié)。通過(guò)三維展示和交互操作,消費(fèi)者有身臨其境的感覺(jué),將極大地調(diào)動(dòng)消費(fèi)者的積極性。
【關(guān)鍵詞】產(chǎn)品動(dòng)畫(huà);家具;三維虛擬展廳
一、產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用現(xiàn)狀
產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)是利用3DMAX、MAYA等軟件技術(shù)把產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)、特點(diǎn)、功能、工作原理、使用方法等通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)形式立體呈現(xiàn)出來(lái),使人們直觀、詳實(shí)、全方位動(dòng)態(tài)了解產(chǎn)品功能及特色。在產(chǎn)品展示方面,與傳統(tǒng)的拍攝方法相比,其具有更靈活的表現(xiàn)形式、更強(qiáng)大的說(shuō)服力和更生動(dòng)的效果。尤其是產(chǎn)品的外觀、結(jié)構(gòu)、功能、生產(chǎn)流程等,通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)多角度全方位的演示,突破了以前無(wú)法拍攝產(chǎn)品內(nèi)部結(jié)構(gòu)、單靠文字圖片或圖紙說(shuō)明的瓶頸,從而給客戶帶來(lái)新奇、好感與信賴。特別是一些無(wú)法用肉眼觀察到的原子、分子、電磁、化學(xué)反應(yīng)等,都可以用產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)直觀的加以演示。因此,產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)已迅速成為企業(yè)宣傳產(chǎn)品、拓展市場(chǎng)的重要工具。三維產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)已廣泛運(yùn)用于企業(yè)的產(chǎn)品研發(fā)、測(cè)試、宣傳、展示等,成為公司網(wǎng)站、行業(yè)展會(huì)、業(yè)務(wù)員手頭的最佳展示工具,如宣傳片、多媒體互動(dòng)光盤、網(wǎng)絡(luò)虛擬演示等。
產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)已經(jīng)應(yīng)用于諸多領(lǐng)域:機(jī)械行業(yè),如汽車、航海、航空、機(jī)床及零部件、發(fā)動(dòng)機(jī)三維動(dòng)畫(huà)等; 電子行業(yè),如家電通訊、醫(yī)療設(shè)備、監(jiān)測(cè)儀器儀表、安防設(shè)備、娛樂(lè)電子產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)等;科研領(lǐng)域,如航空航天、地球物理、鉆探、核能應(yīng)用、軍事裝備三維動(dòng)畫(huà)等; 生產(chǎn)流程演示,如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝、工業(yè)品流水線等三維動(dòng)畫(huà)……如今,在很多領(lǐng)域都能看到產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用。
二、家具行業(yè)現(xiàn)狀及趨勢(shì)
隨著家具行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇,傳統(tǒng)營(yíng)銷模式逐漸轉(zhuǎn)向線上營(yíng)銷,家具行業(yè)從2009年開(kāi)始迅速介入電子商務(wù)模式,網(wǎng)絡(luò)銷售的最大特點(diǎn)是成本低、傳播快而且不受地域限制,消費(fèi)者可以足不出戶與產(chǎn)品進(jìn)行接觸。2012年備受關(guān)注的“雙十一”家具類目實(shí)際成交12億1千多萬(wàn),銷售產(chǎn)品73萬(wàn)7千多件,平均客單價(jià)1648元,其中,全友以高達(dá)8000多萬(wàn)的成交額穩(wěn)居淘寶家居類目頭名, 排名前十的家居類店鋪銷量均超過(guò)1000萬(wàn),2013年“雙十一”家具類銷售業(yè)績(jī)排名前十位的依次是林氏木業(yè)、全友、顧家家居、芝華仕、雅蘭、歐瑞家具、和購(gòu)、穗寶、皇朝、迪士尼,成交額均突破2000萬(wàn),排名第一的林氏木業(yè)單店銷售1.12億元,成交商品數(shù)71264件。
另外,新的一代消費(fèi)群體80 后、90 后正在迅速崛起,他們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)依賴度正呈現(xiàn)加速上升態(tài)勢(shì)。行業(yè)人士預(yù)測(cè),未來(lái)10 年至20 年必定是家具行業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)高度結(jié)合的時(shí)期。電商模式勢(shì)如潮水,家具行業(yè)必將順應(yīng)潮流。
由此,家具類線上營(yíng)銷的產(chǎn)品展示越來(lái)越引起人們的關(guān)注。傳統(tǒng)的展示手段如平面圖、表現(xiàn)圖、沙盤、樣板房等方式已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿足線上消費(fèi)者的需要。老式的效果圖等表現(xiàn)手段容易被人為修飾而誤導(dǎo)用戶。應(yīng)用三維產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓顧客可以在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中自由行走,任意觀看,隨意更換產(chǎn)品,無(wú)論是兩居室、三居室還是四居室,無(wú)論搭配成任何風(fēng)格及裝飾特色,消費(fèi)者只需提供戶型圖和備選產(chǎn)品,就可以借助3D技術(shù)看到模擬的裝飾效果,把地板、瓷磚、木門、燈具乃至家具、飾品布置得天衣無(wú)縫。突破了傳統(tǒng)三維動(dòng)畫(huà)被動(dòng)觀察無(wú)法互動(dòng)的瓶頸,給目標(biāo)客戶帶來(lái)無(wú)可比擬的真實(shí)感和現(xiàn)場(chǎng)感,使他們獲得身臨其境的真實(shí)感受,更快更準(zhǔn)地選擇到適合自己的家具。
家具行業(yè)線上營(yíng)銷的成功,隨之帶動(dòng)了產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)在其領(lǐng)域中的應(yīng)用,給產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)提供了展示優(yōu)勢(shì)的機(jī)會(huì),三維產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)的展示應(yīng)用是家具行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì)之一。
下面主要從三維家具組裝動(dòng)畫(huà)和三維虛擬展廳兩個(gè)方面的應(yīng)用進(jìn)行研究。主要基于用戶需求分析進(jìn)行系統(tǒng)整體框架設(shè)計(jì),明確了系統(tǒng)的功能、構(gòu)成、設(shè)計(jì)思路和開(kāi)發(fā)流程。從用戶使用方便和設(shè)計(jì)藝術(shù)的角度出發(fā),對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了詳細(xì)設(shè)計(jì),包括系統(tǒng)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)、按鈕圖標(biāo)設(shè)計(jì)和Logo圖標(biāo)設(shè)計(jì)。同時(shí)基于用戶需求以及真實(shí)感體驗(yàn)提出將AutoCAD、3DS MAX、Flash和Photoshop多個(gè)軟件的優(yōu)勢(shì)整合來(lái)作為系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)工具。
三、三維產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)家具組裝動(dòng)畫(huà)制作流程的研究
第一,腳本規(guī)劃和設(shè)計(jì):如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,哪一部分需要細(xì)致表現(xiàn),攝影鏡頭的運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì),每段鏡頭片段時(shí)間控制,視覺(jué)效果,整體美術(shù)效果,音樂(lè)效應(yīng),解說(shuō)詞于鏡頭畫(huà)面的結(jié)合等。
第二,建模:先建立主體,次要的可以簡(jiǎn)單制作,模型要盡量精簡(jiǎn)數(shù)目。
第三,動(dòng)畫(huà)設(shè)置:基本模型完成后,先將攝影機(jī)的動(dòng)畫(huà)按照腳本的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當(dāng)場(chǎng)境中只有主題建筑物時(shí),就要先設(shè)定好攝影機(jī)的動(dòng)畫(huà)。
第四,材質(zhì)燈光:模型的動(dòng)畫(huà)完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。后根據(jù)攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)定好的方向進(jìn)行細(xì)部調(diào)節(jié)。
第五,環(huán)境制作:調(diào)整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境。
第六,渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動(dòng)畫(huà)。
第七,后期處理:渲染結(jié)束,用后期軟件進(jìn)行修改和調(diào)整。(如加入景深,霧,矯正顏色等)
第八,輸出:最后將分鏡頭的動(dòng)畫(huà)按順序加入,加入轉(zhuǎn)場(chǎng),剪輯等。
四、三維虛擬展廳設(shè)計(jì)制作流程的研究
此項(xiàng)研究的重點(diǎn)是如何整合相關(guān)技術(shù)建立一個(gè)具有真實(shí)感互動(dòng)體驗(yàn)的三維展示系統(tǒng),分析各環(huán)節(jié)之間的關(guān)系,確立三維展示系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)、功能和具體的開(kāi)發(fā)方式,對(duì)家具產(chǎn)品的三維展示系統(tǒng)做出比較全面的整體設(shè)計(jì)。其中,如何利用相應(yīng)技術(shù)使得三維展示更具真實(shí)感、如何增強(qiáng)用戶的動(dòng)態(tài)互動(dòng)體驗(yàn)以及從藝術(shù)角度如何對(duì)整個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行場(chǎng)景、界面設(shè)計(jì)使其具有視覺(jué)美感是研究的難點(diǎn)。
第一,比較研究不同的建模方法,根據(jù)系統(tǒng)模型的具體需要選擇二維圖形的三維轉(zhuǎn)化建模方法。為使得模型材質(zhì)貼圖更好表現(xiàn)實(shí)物家具真實(shí)感,提出采用現(xiàn)場(chǎng)實(shí)物拍攝照片并經(jīng)處理的位圖作為貼圖的方法,同時(shí)為能優(yōu)化模型和提高系統(tǒng)運(yùn)行速度,提出采用LOD技術(shù)或二維圖像的紋理貼圖方式達(dá)到模型簡(jiǎn)化的目的。
第二,重點(diǎn)研究如何利用ActionScript、時(shí)間軸控制技術(shù)、影片剪輯控制技術(shù)、鼠標(biāo)跟蹤技術(shù)和按鈕技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)交互和空間的過(guò)渡。針對(duì)系統(tǒng)中所包含大量的文件素材對(duì)系統(tǒng)運(yùn)行速度和動(dòng)畫(huà)播放流暢性的影響,采用loading預(yù)加載技術(shù)進(jìn)行完善和處理。
第三,為使實(shí)物拍攝的圖像更加接近真實(shí)效果,提出在家具實(shí)物拍攝過(guò)程中應(yīng)遵循的構(gòu)圖原理、布光法則和曝光原則,并提出利用畸變校正技術(shù)、精準(zhǔn)摳像技術(shù)和通道混合器對(duì)圖像進(jìn)行處理。
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