林喆
摘 要: 從實(shí)際項(xiàng)目制作角度出發(fā),闡述了“三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作”的要點(diǎn),力圖理清“三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作”流程控制與管理的基本脈絡(luò)。從功能劃分、進(jìn)度安排、渲染方案、項(xiàng)目分工四個(gè)方面進(jìn)行了細(xì)致說(shuō)明,論述其重點(diǎn)問(wèn)題,揭示科學(xué)合理的流程控制對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的重要性。建議在制作中不斷探索、調(diào)整,尋找最適合實(shí)際情況的創(chuàng)作思路。
關(guān)鍵詞: 三維動(dòng)畫(huà); 流程控制; 項(xiàng)目管理; 技術(shù)特點(diǎn)
中圖分類號(hào):TP317.4 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1006-8228(2014)10-19-02
Discussion on "3D animation project process control"
Lin Zhe
(Changchun University of Technology, Chuangchun, Jilin 130000, China)
Abstract: In view of the actual project, the key points of "3D animation creation" are discussed. The process control and the basic venation of management have been expounded. Four aspects including the functional division, the arrangement of scheduling, rendering scheme and project arrangement are discussed. The core problems are introduced. The importance of a scientific and reasonable process control for the three dimensional animation creation are revealed. Incessant exploration, adjustment and searching the most suitable for the actual situation of creative mode in designing are recommended.
Key words: 3D animation; process control; project management; technical characteristics
0 引言
隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)(Computer Graphics)的快速發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成為動(dòng)畫(huà)科目的一大門類,由于其制作技術(shù)和傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)大相徑庭,所以在流程控制和管理方法上有別于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目。本文就“三維動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目制作的流程控制”要點(diǎn)進(jìn)行論述。
1 三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)特點(diǎn)與功能領(lǐng)域劃分
三維動(dòng)畫(huà)是新生的動(dòng)畫(huà)形式,主要依托計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,由于擁有強(qiáng)大的表現(xiàn)力,發(fā)展異常迅速,甚至有取代傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的趨勢(shì)。三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)相對(duì)復(fù)雜,所有制作工序全部在電腦上完成,主要依靠三維類動(dòng)畫(huà)軟件進(jìn)行創(chuàng)作,由于涉及內(nèi)容廣泛,此類軟件大都龐大、繁雜,根據(jù)三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)特點(diǎn),其功能領(lǐng)域大致可以分為以下幾個(gè)方面。
1.1 建模
建模是三維制作最基礎(chǔ)的部分,所有的角色、道具、場(chǎng)景都需要建模才能生成,建模好壞直接影響動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量與觀感。看似三維制作最基礎(chǔ)的部分,工作成果卻非常重要。三維建模需要依托事先做好的角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)方案,這樣才能保證模型質(zhì)量與藝術(shù)的準(zhǔn)確性。
1.2 綁定與動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)
綁定是角色動(dòng)畫(huà)制作的關(guān)鍵性環(huán)節(jié),所有模型完成后需要進(jìn)行綁定才能制作動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)的制作、調(diào)節(jié)與模型不發(fā)生直接關(guān)系,中間是通過(guò)綁定把它們聯(lián)系在一起,就像木偶必須裝配起來(lái)我們才能操控它,是一個(gè)道理。綁定具有很高的技術(shù)含量。
動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)是動(dòng)畫(huà)制作的主體,通過(guò)對(duì)已被綁定的角色著手進(jìn)行。一般調(diào)節(jié)的對(duì)象被稱為動(dòng)畫(huà)控制器,就像操縱木偶的手柄。調(diào)節(jié)動(dòng)畫(huà)需要豐富的制作經(jīng)驗(yàn)和對(duì)動(dòng)畫(huà)規(guī)律的深刻理解,所以,有經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫(huà)師顯得彌足珍貴。三維動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)需要通過(guò)設(shè)置動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀完成[1]。
1.3 特效與動(dòng)力學(xué)控制
三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)所以復(fù)雜,是因?yàn)樾枰M現(xiàn)實(shí)世界的所有元素,例如毛發(fā)、雨雪、火焰、布料等等,某些只有依靠專門的特效系統(tǒng)才能完成,例如粒子系統(tǒng)、流體系統(tǒng)等等。再如,一些動(dòng)畫(huà)形式單純依靠“關(guān)鍵幀設(shè)置”是難以完成的,例如一筐灑落的橘子,如果每個(gè)橘子的動(dòng)畫(huà)都用手動(dòng)的方式去完成是不可想象的,所以動(dòng)力學(xué)計(jì)算為我們提供了更為有效的制作方式:設(shè)置好各種物理參數(shù),布置好動(dòng)力學(xué)力場(chǎng),讓引擎自動(dòng)計(jì)算,得到的結(jié)果流暢、真實(shí),即快又好。動(dòng)力學(xué)引擎的工作原理是依照現(xiàn)實(shí)世界的物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律進(jìn)行真實(shí)計(jì)算,這種動(dòng)畫(huà)類型被稱為“動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)”,也是三維動(dòng)畫(huà)所獨(dú)有的。制作動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà),需要對(duì)特效系統(tǒng)的各種繁復(fù)參數(shù)非常熟悉,根據(jù)經(jīng)驗(yàn)制作適合的動(dòng)畫(huà)效果[2]。
1.4 渲染與環(huán)境營(yíng)造
三維動(dòng)畫(huà)是虛擬的世界,所有的前期工作成果最終要靠渲染來(lái)體現(xiàn),廣義的渲染可以包含材質(zhì)制作、紋理繪制、渲染引擎參數(shù)設(shè)置、輸出方案選擇等等,渲染的好壞直接決定影片的畫(huà)面效果與真實(shí)感。
環(huán)境營(yíng)造嚴(yán)格來(lái)說(shuō),隸屬于渲染部分,主要包含“大氣感”營(yíng)造與燈光架設(shè)。好的燈光效果對(duì)于提升畫(huà)面效果、烘托時(shí)空氛圍至關(guān)重要。
2 進(jìn)度與流程控制
動(dòng)畫(huà)制作永遠(yuǎn)是團(tuán)體的藝術(shù),所以有一個(gè)科學(xué)、合理的計(jì)劃和進(jìn)度安排顯得格外重要,不同的時(shí)間安排和工序,得到的效率和結(jié)果截然不同。哪些工作可以先期進(jìn)行,哪些可以同步或后期跟進(jìn),根據(jù)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)特點(diǎn)和運(yùn)作規(guī)律進(jìn)行合理安排,既可以節(jié)約資源,又可以提高項(xiàng)目質(zhì)量,好的進(jìn)度安排和流程控制可以使項(xiàng)目進(jìn)行得有條不紊,漸入佳境。
2.1 前期準(zhǔn)備
劇本:無(wú)論什么樣的動(dòng)畫(huà)都需要一個(gè)劇本,這是最為重要的部分,試想一下,如果劇本不好,后面所做的努力豈不都是白費(fèi)。當(dāng)然,如果你是幸運(yùn)的,在工作開(kāi)始之前,手里已經(jīng)有了一個(gè)好的劇本。
角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì):角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)在劇本完善之后可以馬上著手進(jìn)行,尤其角色設(shè)計(jì)部分應(yīng)該盡快落實(shí)下來(lái),這樣,后續(xù)的工作才可以跟進(jìn)。角色與場(chǎng)景的設(shè)定要緊扣劇本主題,體現(xiàn)劇本故事風(fēng)格。
分鏡頭繪制:當(dāng)角色設(shè)計(jì)完成以后,分鏡繪制就可以開(kāi)始了。分鏡是影片的骨架、敘事語(yǔ)言的靈魂,主要任務(wù)是鏡頭語(yǔ)言表現(xiàn)、動(dòng)畫(huà)節(jié)奏控制等,這是動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演的看家工作,即“劇本視覺(jué)化處理”。
整個(gè)前期雖然沒(méi)有進(jìn)入實(shí)際的制作,但卻意義非凡,關(guān)乎作品成敗??梢赃@樣說(shuō),前期工作不到位,后面的技術(shù)再出色,也沒(méi)什么意義,因?yàn)槠拥母窬忠讯āK?,前期的時(shí)間比重可以盡量放長(zhǎng),等準(zhǔn)備工作逐漸完善、敲定之后,團(tuán)隊(duì)制作才開(kāi)始真正啟動(dòng),想法清晰了,行動(dòng)也就變得迅速了。
2.2 中期制作
建模:根據(jù)前期的角色與場(chǎng)景設(shè)定方案進(jìn)行建模工作,角色和場(chǎng)景分開(kāi)。
紋理與材質(zhì):可以與建模同步進(jìn)行,紋理繪制需要專人完成。
綁定:模型完成后,開(kāi)始綁定。綁定方案在角色設(shè)定出爐后就可以著手準(zhǔn)備,根據(jù)角色結(jié)構(gòu)特點(diǎn),研究角色運(yùn)動(dòng)方式。
場(chǎng)景布置:完善場(chǎng)景,架設(shè)燈光,營(yíng)造環(huán)境。與綁定同時(shí)進(jìn)行。
動(dòng)畫(huà)制作:角色綁定完成后,開(kāi)始動(dòng)畫(huà)制作,根據(jù)故事板和攝影表,逐步制作分場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
動(dòng)力學(xué)添加:關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)完成后,根據(jù)已有動(dòng)畫(huà)效果添加動(dòng)力學(xué)特效,例如,給飛翔的超人加上一件飄動(dòng)的斗篷,給孤單的煙囪加上徐徐冒出的炊煙。
渲染:渲染輸出,根據(jù)后期合成需要,選擇特定的輸出方案。
整個(gè)中期工作各個(gè)技術(shù)環(huán)節(jié)配合要緊密,時(shí)間布置上要盡量緊湊。合理利用時(shí)間差,使所有工作有序、間序、交叉進(jìn)行,最大程度發(fā)揮生產(chǎn)效率,避免制作發(fā)生斷檔、空檔。
2.3 后期工作
后期合成:進(jìn)入合成軟件,對(duì)渲染輸出的動(dòng)畫(huà)序列幀進(jìn)行后期處理。后期合成對(duì)影片質(zhì)量提升非常大,好的后期可以使原始素材改頭換面。
影片剪輯與配音:進(jìn)行最后的完成工作。
工作需要分組進(jìn)行,如果是公司行為,項(xiàng)目較大,可以成立各職能部門。通常情況,根據(jù)效能節(jié)省原則,建模、材質(zhì)一組;綁定、動(dòng)畫(huà)一組;動(dòng)力學(xué)特效一組;渲染、后期一組。當(dāng)然,如果經(jīng)費(fèi)充足,可以進(jìn)行更細(xì)致的劃分,每組負(fù)責(zé)一塊,互相協(xié)同、交叉配合,這些工作在彼此溝通、交流中進(jìn)行。
3 渲染方案采用
最終動(dòng)畫(huà)完成需要依靠渲染,渲染方案的選擇對(duì)于進(jìn)度控制和影片質(zhì)量非常重要。渲染方案的主體是渲染器的選擇,主要依據(jù)兩個(gè)方面的因素來(lái)確定:一是渲染器的能力,二是團(tuán)隊(duì)的技術(shù)傳統(tǒng)。
3.1 渲染器
渲染器能力高低之分,決定渲染器能力的指標(biāo):一是速度,二是質(zhì)量,關(guān)鍵點(diǎn)在于要在速度與質(zhì)量上取得平衡。出于制作周期與成本控制的考慮,不能一味追求最好的渲染質(zhì)量,渲染速度既快,又能取得較好的渲染質(zhì)量,這樣的渲染器為首選。
3.2 團(tuán)隊(duì)技術(shù)傳統(tǒng)
團(tuán)隊(duì)的技術(shù)傳統(tǒng)也是渲染方案確定的關(guān)鍵性因素。團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期使用的渲染器,技術(shù)成員必然對(duì)其了如指掌,能夠最大限度地發(fā)揮其優(yōu)勢(shì)和潛能。經(jīng)驗(yàn)證明,長(zhǎng)期的渲染技術(shù)積累,行之有效的渲染方案,這些都是成功渲染的保障,這也是有些技術(shù)團(tuán)隊(duì)不使用更為先進(jìn)的渲染器的主要原因[3]。
4 項(xiàng)目管理分工
動(dòng)畫(huà)是分工協(xié)作的創(chuàng)作,不同規(guī)模的項(xiàng)目可以有不同的工作方式,從幾個(gè)人的自發(fā)式創(chuàng)作,到上百人的大型商業(yè)項(xiàng)目,無(wú)論何種規(guī)模、何種性質(zhì),分工協(xié)作、各司其職的工作性質(zhì)是不會(huì)改變的。只有良性的互動(dòng),積極的團(tuán)隊(duì)運(yùn)作方式,才能確保項(xiàng)目制作的高效與成功。團(tuán)隊(duì)當(dāng)中,有些位置是非常關(guān)鍵的,它們對(duì)于整個(gè)創(chuàng)作和團(tuán)隊(duì)良性互動(dòng)顯得非常重要。
4.1 導(dǎo)演職責(zé)
導(dǎo)演是創(chuàng)作的靈魂,掌控全片。導(dǎo)演的能力和思想境界決定了影片的高度和格局,對(duì)全片具有指導(dǎo)性意義。
4.2 藝術(shù)總監(jiān)職責(zé)
負(fù)責(zé)全片的藝術(shù)效果與技術(shù)指導(dǎo),作為三維動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的藝術(shù)總監(jiān),除了具有較高的藝術(shù)品位,還應(yīng)具備扎實(shí)的三維技術(shù)功底和長(zhǎng)期的項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn),對(duì)三維藝術(shù)效果擁有敏銳的直覺(jué)和判斷能力??梢詼?zhǔn)確領(lǐng)會(huì)導(dǎo)演意圖,敏感于整體的藝術(shù)風(fēng)格,了解三維制作技術(shù)極限,及時(shí)反饋和提供建設(shè)性意見(jiàn)給導(dǎo)演[4],有的時(shí)候技術(shù)總監(jiān)和藝術(shù)總監(jiān)也可以拆分開(kāi)來(lái),視具體情況而定。
4.3 職能部門負(fù)責(zé)人
職能部門負(fù)責(zé)人也可以理解為功能模塊負(fù)責(zé)人,主要是職能分組的具體負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)本職能單位的具體工作質(zhì)量和工作進(jìn)度,帶領(lǐng)全體部門人員按進(jìn)度完成分工,共同攻克技術(shù)性難題。部門負(fù)責(zé)人應(yīng)該由該領(lǐng)域最具技術(shù)權(quán)威和項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)的人來(lái)?yè)?dān)當(dāng)。
4.4 程序管理與硬件維護(hù)
三維動(dòng)畫(huà)是在計(jì)算機(jī)上完成的,計(jì)算機(jī)的軟、硬件情況直接影響到項(xiàng)目的順利進(jìn)行,所以需要建立專門的部門來(lái)負(fù)責(zé)計(jì)算機(jī)的相關(guān)維護(hù)。大型的商業(yè)項(xiàng)目,需要建立專門的項(xiàng)目制作管理系統(tǒng),按照進(jìn)度統(tǒng)一存儲(chǔ)和管理項(xiàng)目?jī)?nèi)容,確保工作有序進(jìn)行,這是團(tuán)隊(duì)工作的有力保障。這些系統(tǒng)的建立和維護(hù)都需要有專人負(fù)責(zé)。硬件維護(hù)方面,需要定期排除機(jī)器故障,保障機(jī)器順利運(yùn)行。
以上所述是相對(duì)理想的工作方式,具體情況可以根據(jù)具體條件,靈活安排,例如小規(guī)模范圍創(chuàng)作,一人可以身兼數(shù)職。
5 結(jié)束語(yǔ)
三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作依賴于科學(xué)的流程控制,節(jié)奏緊湊、邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪M(jìn)度安排和職能劃分是項(xiàng)目成功的保障,要做到這一點(diǎn),根本上還要從三維技術(shù)特點(diǎn)出發(fā)。合理布置工序和時(shí)間,有效節(jié)約生產(chǎn)成本;恰當(dāng)使用人工,發(fā)揮人的最大能動(dòng)性;重視和積累以往制作中保存下來(lái)的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),有效融入到新的生產(chǎn)項(xiàng)目中;積極采用可以提高生產(chǎn)效率的新生技術(shù),加速和改進(jìn)各個(gè)生產(chǎn)環(huán)節(jié),這些都是利于流程控制的積極因素。三維制作是復(fù)雜的,只有尊重三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作規(guī)律,才能做好三維動(dòng)畫(huà)的事情,要善于在工作中不斷總結(jié)、調(diào)整,找到最適合實(shí)際情況的工作模式和方法,只有這樣,才能使團(tuán)隊(duì)工作配合緊密、高效靈活,生產(chǎn)出高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)。
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