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        以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計

        2014-04-29 21:27:28陳改花
        美術(shù)界 2014年12期
        關(guān)鍵詞:動畫基礎(chǔ)創(chuàng)作

        【摘 要】隨著計算機(jī)科學(xué)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,以這兩種技術(shù)為依托的Flash技術(shù)也快速發(fā)展起來。與此同時,F(xiàn)lash動畫也通過其絢麗多彩的表現(xiàn)形式在互聯(lián)網(wǎng)上贏得了眾多粉絲,一些以Flash動畫為基礎(chǔ)的交互動畫也廣泛地流傳于互聯(lián)網(wǎng)的各個區(qū)域,為人民群眾的生活娛樂帶來了很多的樂趣,具有非常廣泛的普及價值。隨著計算機(jī)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的形式也越發(fā)多樣起來。在這樣的背景下,本文將具體對以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的交互性進(jìn)行分析,具體的介紹Flash所具備的交互性技術(shù)優(yōu)勢,并對以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計進(jìn)行了分析探索。

        【關(guān)鍵字】 Flash;交互動畫設(shè)計;人機(jī)結(jié)合;互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)

        引 言

        隨著現(xiàn)代信息科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,日前的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了相當(dāng)高的水平,以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫作品已經(jīng)可以廣泛地出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的各個領(lǐng)域,給人民群眾的日常娛樂生活帶來了很多的樂趣。與此同時,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和計算機(jī)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,勢必會有更多的用戶接受以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫,為了盡可能地留住這些用戶群,就需要在進(jìn)行以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的過程之中,不斷地豐富以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的內(nèi)容,豐富以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的表現(xiàn)形式,讓以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫充滿動態(tài)感覺,幫助以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫成為互聯(lián)網(wǎng)上討論的焦點(diǎn)話題。截至目前為止,已經(jīng)有許多優(yōu)秀的以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上,以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫也贏得了許多的專業(yè)人士的青睞,以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的設(shè)計形式也開始豐富多樣起來,隨著Flash技術(shù)進(jìn)一步的發(fā)展完善,以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的設(shè)計也將會通過更多的傳播形式擴(kuò)大自己的受眾范圍,實(shí)現(xiàn)以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的新發(fā)展。通過本文的論述,筆者一方面希望能夠起到一個拋磚引玉的作用,另一方面,希望能夠給相關(guān)的工作人員提供一點(diǎn)可供參考借鑒的材料。

        一、以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的重要意義

        隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和計算機(jī)科學(xué)技術(shù)的不斷快速發(fā)展,人民群眾對于網(wǎng)絡(luò)平臺上的交互靈活性的關(guān)注越來越多,在這樣的背景下,如何在以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的過程之中,充分地利用好網(wǎng)絡(luò)平臺交流的便利性和流暢性,來提升動畫觀賞者的使用體驗(yàn),已經(jīng)成為了以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計所關(guān)注的焦點(diǎn)領(lǐng)域。在這樣的背景下,以互聯(lián)網(wǎng)為依托,具有著內(nèi)存占用小,制作方法簡單易行的Flash正逐步成為研究的焦點(diǎn)領(lǐng)域,隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,其功能也正在逐步的加強(qiáng),研發(fā)周期也正在縮短,為呈獻(xiàn)給觀眾更精彩的內(nèi)容打下了堅實(shí)的基礎(chǔ)。

        二、以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的交互性分析

        交互性,顧名思義,指的就是在進(jìn)行以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的過程中,參與進(jìn)設(shè)計的各種元素和對象都可以進(jìn)行互相交流和互動。在進(jìn)行以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的過程中,具有三個基本的交互組成部分:交互方法、交互過程、交互結(jié)果。

        (一)交互方法

        所謂交互方法,顧名思義指的就是在進(jìn)行以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的過程之中,進(jìn)行動畫創(chuàng)作的創(chuàng)作者和計算機(jī)以及互聯(lián)網(wǎng)之間的交互關(guān)系,主要包含動畫創(chuàng)作者為了通過以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫表現(xiàn)自己的想法,而使用特定的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的過程,是包含相應(yīng)的技術(shù)手段的過程。一般情況下,創(chuàng)作者所使用的交互方法是利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和計算機(jī)技術(shù),來實(shí)現(xiàn)自己模擬現(xiàn)實(shí)的想法。例如,在創(chuàng)作者進(jìn)行動畫創(chuàng)作的過程中,就會使用到相應(yīng)的計算機(jī)應(yīng)用程序,并在Flash動畫之中留下相關(guān)的信息,以便讀者可以快速的了解到動畫創(chuàng)作者所要表達(dá)的思想情感。

        (二)交互過程

        所謂交互過程,指的就是在進(jìn)行以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的過程之中,所有的參與者所采取的針對以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的行為。其主要包括動畫創(chuàng)作者對于動畫的思想內(nèi)容的設(shè)計,動畫創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的各種處理分析師對于動畫的修飾處理等,與此同時,還包括受眾們對于動畫的評價和互動交流過程。

        (三)交互結(jié)果

        所謂交互結(jié)果,指的就是在進(jìn)行以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的過程結(jié)束之后,以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的觀眾的評價總結(jié)之后,所得出的對于以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的評價結(jié)果。目前,隨著信息科學(xué)技術(shù)的不斷快速發(fā)展,通過便捷的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),人們已經(jīng)可以隨意的進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)之間的交流,并通過便捷的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),實(shí)現(xiàn)將各種咨詢和訊息實(shí)施傳輸。本文所介紹的以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計是和傳統(tǒng)的動畫有著明顯的差異性的。以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫在互聯(lián)網(wǎng)上播出過程之中,其中所蘊(yùn)含的信息會隨著動畫觀賞者的操作而產(chǎn)生變化(例如,觀賞者可以通過快進(jìn)的手段選擇跳過一段內(nèi)容不看,也可以選擇多看幾遍自己喜歡的片段,等等)。通過以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計,可以充分地挖掘出動畫觀眾對于動畫內(nèi)容的熱愛。在這樣的背景下,以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫正受到越來越多的人的關(guān)注和喜愛。

        三、以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計所具備的交互性優(yōu)勢

        在進(jìn)行以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的過程之中,首先要做到的就是充分地了解交互動畫設(shè)計所必需的Flash動畫的基本特點(diǎn),并充分地考慮到應(yīng)當(dāng)如何實(shí)現(xiàn)Flash動畫的交互性能力。隨著計算機(jī)科學(xué)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,交互性特點(diǎn)已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)新媒體的一個重要的特點(diǎn),這也是采用Flash動畫應(yīng)當(dāng)意識到的一些基本特征。截至目前為止,在進(jìn)行以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的過程之中,所具備的交互性優(yōu)勢主要集中在以下幾個方面:

        (一)以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫可以支持事件響應(yīng)和交互

        首先,在進(jìn)行以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的過程之中,可以充分地利用到Flash動畫的交互性特征。在進(jìn)行以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的設(shè)計過程之中,進(jìn)行動畫創(chuàng)作的工作人員可以實(shí)現(xiàn)對事件的相應(yīng)的控制,來實(shí)現(xiàn)對以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的控制作用。具體來說,在Flash動畫之中,具有著很多可以對動畫內(nèi)容進(jìn)行控制的設(shè)置菜單,可以在進(jìn)行創(chuàng)作的過程之中,隨意的跳出相應(yīng)的改變菜單和選擇按鈕,以便于進(jìn)行相應(yīng)的交互設(shè)計。

        (二)以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫可以支持ActionScript 代碼來進(jìn)行交互設(shè)計過程

        在進(jìn)行以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的設(shè)計過程之中,可以充分地利用一種基于ECMAScript 的程序編纂語言ActionScript 代碼來進(jìn)行以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的設(shè)計,并對以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的內(nèi)容進(jìn)行編寫,甚至還可以在動畫之中插入一些相對比較復(fù)雜的以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫小游戲。在這樣的背景下,可以看出,以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計具有很強(qiáng)的技術(shù)性優(yōu)勢,可以在進(jìn)行創(chuàng)作的過程之中,設(shè)置好相應(yīng)的交互性控制功能,幫助動畫觀賞者和游戲進(jìn)行者通過簡單的控制方式完成對以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的控制工作,對以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的設(shè)計結(jié)果產(chǎn)生影響。

        (三)以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫可以提供更多的交互形式

        在進(jìn)行以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計創(chuàng)作的過程之中,要充分地重視以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的各種組件的作用,并通過相應(yīng)的以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的各種組件來實(shí)現(xiàn)交互性的相應(yīng)作用。具體來說,在進(jìn)行以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的過程之中,可以通過設(shè)置一些相對比較簡單的問題來進(jìn)行交互性設(shè)計。例如,在進(jìn)行以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的設(shè)計過程之中,可以設(shè)置一些單選問題、圖形選擇問題、判斷問題等來實(shí)現(xiàn)對以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的交互控制,這樣就可以幫助動畫創(chuàng)作者更好地利用手中的工具進(jìn)行對以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的設(shè)計,所創(chuàng)作出來的動畫的表現(xiàn)效果也越發(fā)的多姿多彩。

        四、以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的應(yīng)用領(lǐng)域

        通過對以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的應(yīng)用,可以有效地改變傳統(tǒng)的動畫設(shè)計過程之中容易出現(xiàn)的設(shè)計內(nèi)容過于平庸、敘事方式相對比較單一的問題,還可以在進(jìn)行以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的過程之中,充分地采用多樣化的敘述表現(xiàn)形式,提升以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的表現(xiàn)能力,并通過多種多樣的交互性表現(xiàn)形式,充分地調(diào)動創(chuàng)作者的創(chuàng)作激情,以及將進(jìn)行以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫觀賞的觀眾的積極性調(diào)動起來,通過人與互聯(lián)網(wǎng)的深度配合,更加快速、有效地實(shí)現(xiàn)人與計算機(jī)的有機(jī)合一。在進(jìn)行以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的過程之中,可以充分地滿足在當(dāng)今的互聯(lián)網(wǎng)時代對于追求個性化的互聯(lián)網(wǎng)使用者的需求,并可以將各種各樣的創(chuàng)新工作手法帶入到以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的過程之中,充分地提升動畫設(shè)計的實(shí)用性,提升以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的表現(xiàn)效果。與此同時,F(xiàn)lash動畫又是一種互聯(lián)網(wǎng)科學(xué)技術(shù)和文藝表現(xiàn)形式的完美契合的作品,具備著非常豐富的藝術(shù)表現(xiàn)形式,也是深受互聯(lián)網(wǎng)用戶所喜愛的作品。

        在這樣的背景下,在以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的過程之中,實(shí)際上就是在進(jìn)行以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計之中,雜糅進(jìn)入多種多樣的藝術(shù)表現(xiàn)形式和藝術(shù)思想,因此,可以看出,通過以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計所創(chuàng)作出來的動畫作品是一種具備著很高的藝術(shù)表現(xiàn)價值的作品。截至目前為止,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和計算機(jī)科學(xué)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計技術(shù)已經(jīng)開始廣泛地應(yīng)用于社會的各個領(lǐng)域之中。

        (一)將以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)站建設(shè)過程

        在進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)站建設(shè)過程之中,通過利用以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計技術(shù),可以幫助設(shè)計出來的互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)站頁面具有獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格,并幫助所設(shè)計出來的藝術(shù)作品具有強(qiáng)大的藝術(shù)表現(xiàn)能力。通過對以往的互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)站建設(shè)過程進(jìn)行總結(jié)評價,可以看出,幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)站建設(shè)過程都會應(yīng)用到以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計技術(shù)。以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)站建設(shè)過程的主要方式包括以下幾種:首先,可以利用以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計技術(shù)對網(wǎng)站內(nèi)部的廣告進(jìn)行設(shè)計,幫助所設(shè)計出來的廣告具有更好的表現(xiàn)效果,為網(wǎng)站增添更多的人氣;其次,可以利用以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計技術(shù)進(jìn)行對網(wǎng)站內(nèi)部的控制按鈕的設(shè)計,利用交互技術(shù)優(yōu)勢,加強(qiáng)網(wǎng)站瀏覽群眾和網(wǎng)站之間的聯(lián)系,增強(qiáng)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站對于客戶的吸引能力;最后,可以利用以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計技術(shù)對網(wǎng)站內(nèi)部的窗口進(jìn)行設(shè)計,改變傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站界面單一枯燥的問題,讓互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站的內(nèi)容變得豐富起來,使得互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站的藝術(shù)表現(xiàn)形式變得新穎多姿,吸引更多的人來瀏覽互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站。

        (二)將以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計應(yīng)用于廣告宣傳過程

        在進(jìn)行以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的應(yīng)用過程之中,要充分地注意到對于以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計技術(shù)的互動性強(qiáng)的能力的應(yīng)用,并發(fā)揮出以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的優(yōu)勢,廣泛地應(yīng)用在企業(yè)的廣告宣傳過程之中,通過以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的強(qiáng)大的藝術(shù)表現(xiàn)能力,增強(qiáng)企業(yè)對廣告宣傳的藝術(shù)表現(xiàn)能力,為企業(yè)贏得更多的關(guān)注。例如,在世界著名動畫制作公司迪士尼公司進(jìn)行廣告宣傳的過程之中,充分地意識到了以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的應(yīng)用價值,并有效地采用了以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計技術(shù)來進(jìn)行對企業(yè)的宣傳短片的構(gòu)建,充分地體現(xiàn)出了迪士尼公司適合青少年和兒童陽光活潑的特點(diǎn),為迪士尼公司贏得了世界范圍內(nèi)的廣泛關(guān)注。針對這樣的情況,在以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計應(yīng)用于廣告宣傳過程之中,需要充分地考慮到企業(yè)的實(shí)際情況,提升企業(yè)的宣傳短片的藝術(shù)表現(xiàn)能力,為企業(yè)贏得更多的關(guān)注,與此同時,也可以吸引更多的企業(yè)將以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計應(yīng)用于廣告宣傳過程之中,促進(jìn)以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計技術(shù)的提升。

        (三)將以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計應(yīng)用于教育教學(xué)過程

        通過對以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的應(yīng)用,可以通過以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的表現(xiàn)形式,將原本枯燥乏味的知識,通過視頻集成的手段,以豐富多彩的表現(xiàn)形式展現(xiàn)在學(xué)生面前。與此同時,通過這些以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫課件的制作,可以有效地完成師生之間的互相交流,并促進(jìn)教學(xué)效果的提升。截至目前為止,已經(jīng)有很多學(xué)校在教學(xué)過程之中應(yīng)用到了以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計技術(shù)。通過以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計應(yīng)用于教育教學(xué)之中,可以幫助教師將原本枯燥乏味的知識通過以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計技術(shù)生動地展示出來,使這些知識變得生動有趣,可以有效地提升學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性。例如,在進(jìn)行逐幀動畫理論的教學(xué)過程之中,就可以充分地利用到以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計技術(shù),直接通過使用以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫來向?qū)W生展示相關(guān)的設(shè)計內(nèi)容,并讓學(xué)生在動畫之中關(guān)注一些細(xì)微的內(nèi)容差別,讓學(xué)生可以通過以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫直觀地了解到逐幀動畫理論的基本知識組成構(gòu)造。

        (四)將以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計應(yīng)用于動畫短片的創(chuàng)作過程

        上文已經(jīng)介紹到,以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的制作門檻相對較低,在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行相關(guān)素材的手機(jī)也很容易,幾乎所有類型的藝術(shù)作品都可以在互聯(lián)網(wǎng)上搜集到。在學(xué)生經(jīng)過一段時間的以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計學(xué)習(xí)之后,就可以學(xué)習(xí)到基本的以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計創(chuàng)作知識了,這時候,就可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行相關(guān)的動畫短片的創(chuàng)作,以便于提升學(xué)生的藝術(shù)創(chuàng)作能力和應(yīng)用能力。例如,教師可以在對學(xué)生的以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計教學(xué)過程之中,將班級內(nèi)部的學(xué)生分成幾個設(shè)計小組,鼓勵每一個小組都進(jìn)行相關(guān)的以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的設(shè)計加工過程,并在這個過程之中,不斷地針對學(xué)生提出的問題進(jìn)行解答和指導(dǎo)。并通過學(xué)生對周邊環(huán)境事物的了解,創(chuàng)作出一些蘊(yùn)含學(xué)生智慧的動漫作品。通過這樣的方式,可以有效地提升學(xué)生的實(shí)踐能力,也可以有效地加深學(xué)生對以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計技術(shù)的了解程度。

        五、結(jié)論

        綜上所述,自從上世紀(jì)90年代Flash軟件誕生以來,F(xiàn)lash軟件經(jīng)過多年的完善和發(fā)展,已經(jīng)成為了具有著多項(xiàng)功能的技術(shù),并可以廣泛地應(yīng)用在交互性創(chuàng)作技術(shù)之中,并發(fā)展成為集創(chuàng)作和開發(fā)于一體的軟件技術(shù)。與此同時,F(xiàn)lash軟件的交互性也在逐步地提升,其交互的形式也在日趨多樣化,在這樣的背景下,就需要在進(jìn)行以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫設(shè)計的過程之中,要充分意識到進(jìn)行動畫設(shè)計的幾種基本元素,為以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫提供更加寬廣的藝術(shù)表現(xiàn)平臺,不斷地提升以Flash為基礎(chǔ)的交互動畫的互聯(lián)網(wǎng)影響力。

        注釋:

        *南京郵電大學(xué)招標(biāo)項(xiàng)目:理工科大學(xué)的公共藝術(shù)教育模式研究,項(xiàng)目編號:JG00811JX03

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        【陳改花,南京郵電大學(xué)傳媒與藝術(shù)學(xué)院】

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