西門吹吹
頁(yè)游觸頂,內(nèi)部創(chuàng)業(yè)做手游
《刀塔傳奇》出自中清龍圖(以下簡(jiǎn)稱“龍圖”),后者是一家以網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)家的游戲公司,涉足手游業(yè)的時(shí)間并不長(zhǎng),僅有1年時(shí)間。而促使這家公司涉足手游圈的關(guān)鍵人物,便是其現(xiàn)任COO王彥直。
王彥直在2005年畢業(yè)于北京大學(xué)新聞傳播學(xué)院廣告學(xué)專業(yè),曾任職于新浪網(wǎng)無(wú)線事業(yè)部、昆侖萬(wàn)維。在其創(chuàng)辦的樂檬互動(dòng)與龍圖合并后,王彥直帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開創(chuàng)了龍圖的整體游戲發(fā)行業(yè)務(wù),組建移動(dòng)游戲發(fā)行部門,并任職公司COO。
“已經(jīng)能摸到頁(yè)游的天花板了,而移動(dòng)游戲的市場(chǎng)空間還很大。這次就相當(dāng)于內(nèi)部創(chuàng)業(yè),獨(dú)立團(tuán)隊(duì),孤注一擲,我全權(quán)負(fù)責(zé),不留后路。” 2個(gè)月的時(shí)間,王彥直召集60人的團(tuán)隊(duì),大多是自己的舊部,以及一些沒有手游經(jīng)驗(yàn)的新人。
“既然是新興的行業(yè),稱得上有經(jīng)驗(yàn)的老手肯定不多,不如找一些有想法,有新意的人,在新的市場(chǎng)上也許能有新的突破。”關(guān)于用人上,王彥直認(rèn)為需要有經(jīng)驗(yàn)的人,不要過分依賴所謂資深手游人。
值得一提的是,王彥直啟用新人的決定是正確的,因?yàn)檫@個(gè)部門里許多90后員工每日自覺加班到晚11點(diǎn)以后,并時(shí)刻保持著一股積極的沖勁兒。可以說,《刀塔傳奇》目前的成績(jī)或許也部分得益于此。
多方助力,初涉手游但資本雄厚
當(dāng)然,除了內(nèi)部因素,這樣的轉(zhuǎn)型也少不了資本的推動(dòng)。2013年9月,繼收購(gòu)《小小帝國(guó)》開發(fā)商殼木軟件100%股權(quán)后,上市公司神州泰岳宣布斥資2億元增資龍圖,獲得公司20%股權(quán)。
神州泰岳與中國(guó)移動(dòng)的飛信業(yè)務(wù)合同于2013年6月30日到期,主營(yíng)業(yè)務(wù)難以繼續(xù)支撐公司發(fā)展,因而將手游市場(chǎng)視為業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型目標(biāo),藉此實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)的持續(xù)性增長(zhǎng)。相較專注于游戲研發(fā)的殼木軟件,龍圖在游戲運(yùn)營(yíng)和發(fā)行領(lǐng)域積淀了更豐富的經(jīng)驗(yàn),能為渴望深耕手游市場(chǎng)的神州泰岳帶來更大助力。而對(duì)彼時(shí)的龍圖來說,轉(zhuǎn)型手游同樣是當(dāng)務(wù)之急,神州泰岳能夠帶來雄厚資本和平臺(tái)力量,因此雙方一拍即合。
事實(shí)上,對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),楊圣輝(中清龍圖創(chuàng)始人兼CEO)擁有敏銳的嗅覺和清晰的判斷。在龍圖游戲創(chuàng)立之初,楊圣輝的團(tuán)隊(duì)將頁(yè)游鎖定為公司主營(yíng)業(yè)務(wù),短短3年時(shí)間就將旗下產(chǎn)品推向韓國(guó)、日本和歐美市場(chǎng),處子作《武林帝國(guó)》更曾在韓國(guó)游戲排行榜上雄踞第一。憑借卓越的游戲開發(fā)實(shí)力,龍圖吸引了來自騰訊的戰(zhàn)略投資,并與騰訊平臺(tái)達(dá)成合作伙伴關(guān)系,公司創(chuàng)富神話隨之開啟:《QQ九仙》是騰訊第一款即時(shí)戰(zhàn)斗類角色扮演頁(yè)游,2011年6月上線至今仍位列騰訊平臺(tái)收入榜前十之列,游戲品質(zhì)與持續(xù)盈利能力均得到印證。此外,《天龍?jiān)E》、《神槍手》等其他數(shù)款頁(yè)游產(chǎn)品亦都有不俗的市場(chǎng)表現(xiàn)。
騰訊之于龍圖成長(zhǎng)的助力毋庸置疑,但楊圣輝坦言,“被騰訊投資沒有優(yōu)越感,未來依然靠自己”,“憂患意識(shí)是促進(jìn)前進(jìn)的動(dòng)力。”互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊日益擴(kuò)張,對(duì)整個(gè)游戲生態(tài)圈形成擠壓;國(guó)內(nèi)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)漸成紅海,競(jìng)爭(zhēng)日趨殘酷,手游市場(chǎng)則迎來爆發(fā)前夜……。以上種種,都讓楊圣輝感到憂患與壓力,感到必須改變以應(yīng)時(shí)局。因此,與藍(lán)港在線相仿,龍圖在2013年宣布向手游轉(zhuǎn)型。
打破競(jìng)技類手游的產(chǎn)品桎梏
有礙于移動(dòng)設(shè)備本身的原因,競(jìng)技類手游一直沒有太大的突破,許多需要涉及到微操和多技能操作的元素根本沒辦法在巴掌大的設(shè)備上體現(xiàn),更不用說DotA這一類對(duì)操作有較高需求的游戲題材。這也是目前為何休閑手游與卡牌手游稱霸手游圈的原因。再者,相比于三國(guó)和動(dòng)漫這一類可以隨意搭配模式的題材所不同的是,DotA這一詞本身就已經(jīng)限定了其大致模式和風(fēng)格。那么DotA是否本身就不適合延伸到手游呢?
王彥直曾提到他并不看好ARPG:“我不相信所謂的今年是‘重度手游之年的說法。ARPG太重,不適合輕度玩家。跟風(fēng)的人做不出自己特色的東西。而且業(yè)內(nèi)都說卡牌模式到了瓶頸,而卡牌ARPU(每用戶平均收入)也不如重度游戲,實(shí)際上我們《刀塔傳奇》在關(guān)鍵數(shù)據(jù)上是傳統(tǒng)ARPG的兩三倍。”
和2013年大批DotA類手游折戟所不同的是,今年 5月21日,《刀塔傳奇》打破了騰訊天天系列、全民系列手游作品的霸榜勢(shì)態(tài),登頂中國(guó)區(qū)App Store暢銷榜。
“我最早看到《刀塔傳奇》這個(gè)產(chǎn)品是在2013年10月份,當(dāng)時(shí)這款游戲還是一個(gè)早期的DEMO,游戲只有三張地圖。這款游戲的特色的玩法,是卡牌戰(zhàn)斗中加了一些輕操作,技能釋放,還有技能的打斷,游戲還原了DotA里面的角色和技能,角色是全骨骼動(dòng)畫,當(dāng)前手游的全球化門檻更低了,有DotA的IP作為基礎(chǔ),這個(gè)題材比較符合全球化市場(chǎng)?!?/p>
當(dāng)時(shí)市面上以DotA為題材的競(jìng)品眾多,王彥直在看重《刀塔傳奇》后,并沒有簡(jiǎn)單地籌備商業(yè)化,“當(dāng)時(shí)卡牌玩法這部分還沒有完全定型,我們給了很多游戲設(shè)計(jì)的意見,如多英雄的設(shè)計(jì)、英雄卡牌的獲得方式、PVP和收費(fèi)點(diǎn)的建議、讓產(chǎn)品能夠適應(yīng)更多用戶。協(xié)助開發(fā)團(tuán)隊(duì)市場(chǎng)化,也是發(fā)行的職責(zé)?!?/p>
渠道與推廣,依然是手游的重頭戲
不同于App Store以內(nèi)容質(zhì)量為重,Android平臺(tái)更注重渠道對(duì)手游的幫助。在這方面,《刀塔傳奇》Android版本的成功便與360分不開,這個(gè)渠道對(duì)產(chǎn)品從預(yù)熱、首發(fā)到后期活動(dòng)的全方位營(yíng)銷策略。
據(jù)了解,《360手機(jī)助手》拿出了游戲?qū)n},首頁(yè)大圖和動(dòng)態(tài)圖標(biāo)等多方資源,這不僅在一定程度上增加了這款手游曝光度,還幫助產(chǎn)品全面打開了Android市場(chǎng)。
龍圖曾對(duì)外宣布,截止至4月19日,旗下動(dòng)作卡牌手游《刀塔傳奇》注冊(cè)用戶已經(jīng)突破1 000萬(wàn),活躍用戶200萬(wàn),其中游戲50%下載量及營(yíng)收來自360。而此前360平臺(tái)開啟的《刀塔傳奇》520活動(dòng)中,該產(chǎn)品的付費(fèi)率與付費(fèi)人數(shù)更是連翻5倍,單日單產(chǎn)品付費(fèi)人數(shù)突破10萬(wàn),付費(fèi)率達(dá)20%。
在推廣方面,除了常見渠道榜單廣告外,《刀塔傳奇》還針對(duì)DotA用戶進(jìn)行了針對(duì)性地宣傳。比如與電競(jìng)頻道GTV合作在DotA類視頻節(jié)目?jī)?nèi)推廣 ,以及利用DotA知名解說、配音和選手等20多位名人的明星效應(yīng)來進(jìn)行口碑傳播,還在《唱吧》等線上社區(qū)舉行配音甄選等打開知名度的活動(dòng)。
在基本覆蓋DotA玩家群體后,龍圖開始地推攻勢(shì),在樓宇電梯和公共場(chǎng)所投放廣告?!盌otA有龐大的用戶基礎(chǔ)和普適性,地推目的是吸引邊緣用戶,把哪些對(duì)DotA感興趣,或曾經(jīng)玩過DotA的用戶拉回來?!?/p>
而在版本迭代上,《刀塔傳奇》研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)堅(jiān)持每月一次較大的內(nèi)容更新,這其中包括不斷產(chǎn)出更多的新英雄,以給用戶持續(xù)的新鮮和刺激。在今年4月所推出玩家期待的“公會(huì)系統(tǒng)”,增加了游戲內(nèi)用戶間的交互動(dòng)能,受到了玩家的好評(píng)。