來自澳大利亞的《水果忍者》
為什么一個澳大利亞公司會制作一款日本風格濃厚的手游?對于這個開門見山的問題,Phil Larsen回答得很爽快。他覺得游戲是不分國界的,在Halfbrick Studios公司里,有很多人都是伴隨著日本游戲起長大的。他們一直推崇日本的流行文化,而且忍者本身就是一個廣義的元素,世界各地的每個人都熟悉。所以,一開始Phil Larsen就信心十足,《水果忍者》雖然取材于日本元素,但它的粉絲卻可以遍布全球。
另外,Phil Larsen還認為,《水果忍者》雖然已經(jīng)運營了3年,下載量超過5億,但它還會繼續(xù)流行下去。因為哪怕是再多的技術變革也無法使核心玩法成為過時的東西,所以這樣手游必將成為永恒。在他們看來,《水果忍者》的優(yōu)質(zhì)和粘度使得它跳脫了語言隔閡,這也是它為什么在這么多國家都如此受歡迎的原因。在Phil Larsen認為:“《水果忍者》仍然是目前最好的切水果游戲,并且還能繼續(xù)保持增長優(yōu)勢好幾年時間?!?/p>
目前,除了游戲本身的運營以外,《水果忍者》還在服裝、玩具和糖果業(yè)取得了不錯的成績。今后,他們希望拓展更多涉及動畫,甚至是水果本身的業(yè)務。不過,為了長期發(fā)展,Phil Larsen不想在諸如主題公園等過于飽和的市場中過度投入。
《水果忍者》在中國
近期,《水果忍者》在樂逗游戲的線下,將登陸《微信》平臺,對此,Phil Larsen認為這對自已的游戲來說,是一個巨大的機會,雖然《水果忍者》是世界上用戶最多的游戲之一,但與《微信》的龐大的用戶群相銜接,是Halfbrick Studios公司一直在等待的機會。用戶群通過社交平臺在游戲中互動,比任何形式都擴展得開,這也是Halfbrick Studios公司想與《微信》合作的原因。
在問到Halfbrick Studios公司還與樂逗游戲有過多次的合作時。Phil Larsen認為,樂逗游戲是中國增長最快的公司之一,而且他們能理解西方開發(fā)者的開發(fā)理念(Phil Larsen認為這是做好國際業(yè)務的關鍵之所在),并一直通過自己的能力和資源來幫助Halfbrick Studios公司打造優(yōu)質(zhì)品牌,并擴展了很多業(yè)務,這點讓Phil Larsen很滿意,公司很滿意。在接下來的很長一段時間,他們都將繼續(xù)合作下去— 比如Halfbrick Studios最近發(fā)布的《明星樂隊》和《龐然巨物:世界大威脅》。雖然這兩款游戲目前還沒有完成對中國本地化的處理和測試,但他們將致力與樂逗公司進行更深入的探討。
中國,第一優(yōu)先考慮的市場
在采訪的過程中,Phil Larsen曾多次強調(diào),中國市場,是Halfbrick Studios公司第一優(yōu)先考慮的市場。他覺得,中國用戶對于Halfbrick Studios公司改善和創(chuàng)造產(chǎn)品來說,是非常重要的。他們可以從中國的應用市場中得知有多少人喜歡公司出品的游戲,又有多強的分銷和營銷力量,這會促使Halfbrick Studios公司不斷改善,直至做出與中國市場完美契合的游戲。在Phil Larsen看來,樂逗游戲便是這樣通過這樣的能力,在幫助Halfbrick Studios公司打造優(yōu)質(zhì)的品牌。
最后,在采訪快要完結(jié)的時候,Phil Larsen還向大家分享了Halfbrick Studios公司開發(fā)手游的經(jīng)驗。Phil Larsen告訴記者:“如果一個游戲很有趣,但是玩家沒有將它分享出去的欲望,那么這個游戲是不可能被大范圍傳播開的,也就難以實現(xiàn)品牌知名度的累積?!彼訦alfbrick Studios公司一直將開發(fā)游戲的重心放在如何使玩家能夠帶動他們自己的社交圈上面。比如如何讓玩家自己發(fā)現(xiàn)玩法,并且自發(fā)地去討論這個玩法。目前,Halfbrick Studios公司就是這樣制作游戲的。