邱月燁
游戲沒有那么簡單。一款制作精良的游戲,是無數(shù)開發(fā)人員和藝術(shù)家們的心血。近年來,游戲制作產(chǎn)業(yè)的運(yùn)作機(jī)制與開發(fā)模式發(fā)生了巨大的變化??梢钥吹降氖牵姸嘤螒虻腃G效果、開發(fā)投入比肩甚至超過電影大片。無怪乎紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館藉由舉辦主題為電子游戲的展覽,向全社會(huì)拋出這樣一個(gè)問題:電子游戲是不是藝術(shù)?有時(shí)候,制作一款游戲,與制作一個(gè)好萊塢大片,或者創(chuàng)作一件藝術(shù)品沒什么區(qū)別。
玩游戲很酷(Its cool to play video games)!這次,我們就聊聊作曲人奧斯丁.溫特里與游戲的故事。
溫特里今年29歲,他的辦公室在加利福尼亞的伯班克。在一間沒有窗戶的工作室里,擺放著一架電子琴,兩臺(tái)電腦,溫特里每天都在這里工作14個(gè)小時(shí)。工作室的墻上掛著許多海報(bào),都是溫特里參與過的項(xiàng)目,如電影《阿布拉德機(jī)長》,不過占最顯要位置的,是《旅途》。一年前,《旅途》憑借著溫特里所創(chuàng)作的配樂,成為了第一個(gè)被格萊美提名的游戲。彼時(shí),與溫特里一同角逐的都是電影音樂界大牛,包括配樂大師約翰.威廉姆斯、好萊塢電影音樂家霍華德.肖、漢斯.季默。
盡管《旅途》最終未能獲獎(jiǎng),但這項(xiàng)提名意義非凡。1999年,美國國家錄音藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)將“視覺媒體”納入了的評價(jià)目錄(Music For Visual Media),包括了各類媒體的原聲配樂。從此,游戲音樂獲得格萊美獎(jiǎng)提名資格。曾為美劇《迷失》、皮克斯動(dòng)畫片《料理鼠王》、《飛屋環(huán)游記》作曲的奧斯卡獲獎(jiǎng)作曲家邁克.吉亞奇諾,也從90年代開始為游戲作曲。越來越多跡象表明,主流開始認(rèn)同游戲音樂及其作曲人。經(jīng)過30年的發(fā)展,游戲音樂早已不是簡單擬聲配樂,它正在演變?yōu)槿捉豁憳逢嚾荨㈦娪笆降拇笾谱鳌?/p>
溫特里的最新項(xiàng)目是《旗幟的傳說(The Banner Saga)》,被譽(yù)為絕美戰(zhàn)棋RPG(角色扮演游戲)。配樂會(huì)根據(jù)劇情動(dòng)態(tài)變化,與玩家的戰(zhàn)斗呼應(yīng)。當(dāng)玩家將要獲勝或失敗時(shí),音樂會(huì)巧妙地在緊張與狂歡中切換。音樂變成了一個(gè)新的概念,“最好的狀態(tài)是,游戲音樂讓玩家變成一個(gè)一起塑造故事的人!”溫特里說。
游戲音樂正變得越來越“花哨”,其技術(shù)與藝術(shù)上的豐富,可以看做是游戲制作演進(jìn)的一個(gè)鏡像。當(dāng)代游戲發(fā)展的主導(dǎo)權(quán)掌握在大制作大手筆的項(xiàng)目或游戲公司手中:如《使命召喚》、《俠盜獵車手》,通常開發(fā)投入都在1億美元這個(gè)水平,甚至更多,當(dāng)然它們賺得也更多。許多游戲還拉來了好萊塢大腕,如Ellen Page和Willem Dafoe演繹了《超凡:雙生》的角色,奧斯卡獲獎(jiǎng)編劇Stephen Gaghan加入了《使命召喚:幽靈》。更多的預(yù)算意味著游戲配樂可以外包給全職作曲家完成。創(chuàng)作一個(gè)游戲配樂的成本可以為0——溫特里曾靠著一臺(tái)借來的鋼琴完成了創(chuàng)作,或者是100萬美元。
電影產(chǎn)業(yè)中音樂制作的經(jīng)驗(yàn)或許對游戲來說意義不大,溫特里說:“這個(gè)領(lǐng)域還是‘狂野西部,還是瘋狂少年。但我很喜歡這一點(diǎn),在這里,任何事都能夠發(fā)生?!笔堑模螒蚩梢酝娴幕舆€很多。