【文章摘要】
三維動畫已成為全球性大型產(chǎn)業(yè),它所帶來的經(jīng)濟效應(yīng)與影響力日趨增強。如今,在美國、日本等國家,三維動畫已作為一種現(xiàn)代產(chǎn)業(yè),由影視片出品,延伸到書刊畫冊、DVD音像制品等,進而發(fā)展到以角色為依托的文具、玩具、服裝、工藝等周邊產(chǎn)品,甚至擴大到相關(guān)主題游樂園等,越來越廣泛地滲透到人們的生活中,并過渡到商業(yè)化階段。三維動畫已經(jīng)成為使用率最高、最大眾、最普及和最通俗的藝術(shù)形式。
【關(guān)鍵詞】
三維動畫;發(fā)展動向
1 國內(nèi)外三維動畫的發(fā)展現(xiàn)狀
三維數(shù)字技術(shù)不是誕生在中國,有必要提到三維動畫產(chǎn)業(yè)的國際環(huán)境。1995年,由美國迪士尼公司與皮克斯公司合作的三維動畫故事片《TOY STORY》(玩具總動員)在全球上映,影片獲得巨大成功。此片是第一部在全球上映的三維動畫電影。從此,三維技術(shù)在影視產(chǎn)業(yè)中強勢登陸,進入全世界觀眾的眼球。而后的十年里,皮克斯、迪斯尼、夢工廠、福克斯、華納兄弟等大型影視公司,在激烈的競爭中創(chuàng)造了一個又一個三維動畫影片的票房奇跡,一步步將三維動畫產(chǎn)業(yè)推向高峰,時至今日,國際三維動畫產(chǎn)業(yè)已步入全盛時期。
在國際三維動畫發(fā)展初期,中國的三維動畫產(chǎn)業(yè)還是空白,改革開放雖已多年,但由于三維動畫產(chǎn)業(yè)在全世界也很年輕,制作技術(shù)含量極高,大部分依賴電腦制作,而當時中國的IT業(yè)也處于起步階段,電腦人口很少,所以國外三維技術(shù)的傳入還需時間。20世紀90年代末,中國地產(chǎn)業(yè)紅火起來,地產(chǎn)商對建筑效果圖的需求量加大,于是,三維技術(shù)首先在地產(chǎn)業(yè)得以應(yīng)用,三維技術(shù)人員在地產(chǎn)業(yè)中生存壯大起來。
2 國內(nèi)三維動畫技術(shù)的發(fā)展趨勢
我國的三維動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要趨勢有:技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合更緊密;動畫創(chuàng)作更靈活多變,技術(shù)不斷創(chuàng)新;產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間更大,產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟附加值更高;三維動畫應(yīng)用越來越廣泛;對于高端人才的缺口越來越大;走向國外市場步伐日益加快。
2.1 技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合更緊密
三維動畫影視與繪畫藝術(shù)和新興的計算機軟件硬件技術(shù)的混合體。三維動畫在誕生之初,就決定她既有藝術(shù)與技術(shù)融合的奇特結(jié)構(gòu)。對于一名從事三維動畫的專業(yè)人員來說,出色的藝術(shù)審美能力和嫻熟的計算機技術(shù)運用都是不可少的。
2.2 動畫創(chuàng)作更靈活多變,技術(shù)不斷創(chuàng)新
藝術(shù)與技術(shù)的高度融合,決定了三維動畫創(chuàng)作的藝術(shù)形式的多變與技術(shù)的創(chuàng)新相輔相成。藝術(shù)形式的發(fā)展推動了三維動畫技術(shù)的創(chuàng)新,而技術(shù)的創(chuàng)新又反過來帶動了三維動畫藝術(shù)創(chuàng)作的多樣化發(fā)展。在目前的動畫制作過程中包含了各種各樣的技術(shù)手段,在制作的不同階段用不同的軟件和技術(shù),有時甚至要用到十種以上的軟件。各種技術(shù)手段完美的實現(xiàn)了創(chuàng)造者最初的藝術(shù)構(gòu)想,呈現(xiàn)出完美的最終效果。目前動畫技術(shù)雖然已經(jīng)達到了一個新高度,比如大量的三維技術(shù)運用取代了二維技術(shù),并且三維動畫技術(shù)自身還在不斷的發(fā)展,新的技術(shù)取代了舊的技術(shù)。三維動畫的計算機雖然技術(shù)不是動畫創(chuàng)作的決定因素,但是如果沒有過硬的技術(shù)基礎(chǔ)和不斷更新的知識結(jié)構(gòu),那么,想通過三維技術(shù)表達出你構(gòu)想的藝術(shù)內(nèi)涵恐怕比登天還難。
2.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間更大,產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟附加值更高
三維動畫技術(shù)的應(yīng)用范圍日益廣泛,不管是在影視制作、建筑設(shè)計、廣告制作還是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),我們都隨處可見三維動畫技術(shù)的身影。廣闊的市場需求決定了三維動畫產(chǎn)業(yè)的未來的一段時期內(nèi)有這巨大的成長空間。眾所周知,在低碳經(jīng)濟的發(fā)展潮流下,以低排放、低污染著稱的文化產(chǎn)業(yè)作為的綠色產(chǎn)業(yè)的代表,其經(jīng)濟社會價值將得到重新的估算。而作為文化產(chǎn)業(yè)新技術(shù)運用的典型代表,三維動畫行業(yè)同樣具有著綠色經(jīng)濟的一切特征,其中最為人們所稱道的就是其較高的經(jīng)濟附加值。三維動畫產(chǎn)業(yè)高文化品位和高技術(shù)含量的特征決定著它為消費者提供高增值的服務(wù),為消費者帶來高感情體驗和高精神享受,從而創(chuàng)造更高的經(jīng)濟價值。
2.4 ?三維動畫應(yīng)用越來越廣泛
在計算機技術(shù)飛速發(fā)展的今天,科學技術(shù)給社會帶來是前所未有的影響,以三維技術(shù)為代表的特效動畫技術(shù)讓我們的社會生活受益匪淺。隨著它的普及,計算機動畫技術(shù)在動畫電影中得到廣泛應(yīng)用,數(shù)字技術(shù)不可思議地擴展了電影的表現(xiàn)空間和表現(xiàn)能力,創(chuàng)造出人們聞所未聞、見所未見的視聽奇觀及虛擬現(xiàn)實。隨著三維動畫技術(shù)從起步到日趨成熟,將在各領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。
2.5 對于高端人才的缺口越來越大
三維動畫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展對人才提出了更高的要求。但是目前中國三維動畫制作技術(shù)與世界先進水平有著不小的差距。三維動畫人才的缺乏,主要有“質(zhì)”和“量”兩方面。動畫藝術(shù)是一門綜合學科,它包括對藝術(shù)的詮釋和對技術(shù)的運營,對于這樣一門綜合性很強的學科來說,我認為三維動畫從業(yè)者應(yīng)該加強以下幾方面的學習:加強對美術(shù)和影視藝術(shù)的學習、加強動畫規(guī)律的學習和運用、糾正錯誤的動畫觀念、學習最新的國際經(jīng)驗和技術(shù)等。
2.6 走向國外市場步伐日益加快
隨著中國經(jīng)濟建設(shè)取得重大成就,中華文化國際影響力的日益加大,隨之而來的就是,越來越多的民族三維動畫品牌和企業(yè)走出國門、走向世界。越來越多的企業(yè)通過積極參加技術(shù)研討會、展覽等形式,推廣國產(chǎn)原創(chuàng)動畫作品,并受到了國外發(fā)行商的垂青,開拓了海外市場。隨著我國市場開放程度的加深和三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我國的三維動畫產(chǎn)業(yè)走向世界將是大勢所趨。三維動畫科技高速發(fā)展和現(xiàn)代藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,三維動畫藝術(shù)已成為現(xiàn)代視覺媒體藝術(shù)設(shè)計中不可或缺的工具,其中還有許多東西有待我們?nèi)ラ_發(fā)和探索。在不久的將來,會日臻成熟的三維動畫技術(shù)將會在更多的行業(yè)中得到應(yīng)用,成為我國“綠色產(chǎn)業(yè)”的典范。
【作者簡介】
楊洋(1982.7.21 ——),碩士研究生,沈陽職業(yè)技術(shù)學院講師,研究方向虛擬現(xiàn)實技術(shù),三維動畫,多媒體技術(shù)。