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        渠道37分成的背后

        2014-04-29 00:44:03
        計算機應(yīng)用文摘 2014年6期
        關(guān)鍵詞:百度游戲

        打破傳統(tǒng),3:7浪潮洶涌而至

        分成比例一向是游戲開發(fā)者們的敏感點,稍有變動便能輕易挑動他們的神經(jīng)。2014年初,百度、阿里巴巴、小米、蝸牛和騰訊等主要游戲渠道紛紛宣布了新的分成比例。

        百度:手握重兵,穩(wěn)坐泰山

        自從2013年下半年收購91無線后,百度的移動應(yīng)用分發(fā)能力便迅速擠入前列。目前,百度手握《91助手》、《百度手機助手》、《百度多酷》和《安卓市場》等重量級產(chǎn)品,充分顯現(xiàn)出傳統(tǒng)三巨頭的巨大能量。

        2014年1月6日,91無線公布了2014年分成政策,單款產(chǎn)品在單系統(tǒng)平臺上月總收入在 50萬人民幣以下,扣除渠道費、稅費后開發(fā)者獲得70%;大于等于50萬(含)人民幣,扣除渠道費、稅費后開發(fā)者獲取50%。2013年制定的渠道費由10%下調(diào)至5%(小部分特殊渠道充值除外),稅費暫訂為3.36%。

        阿里巴巴:進軍手游,劍指騰訊

        與波瀾不驚的百度相比,隨后阿里巴巴的動作才真正奪人眼球。2014年1月8日,阿里巴巴集團副總裁、數(shù)字娛樂事業(yè)群總裁劉春寧在首屆中國移動游戲產(chǎn)業(yè)高峰會上表示,阿里巴巴將推出自己的手機游戲平臺。根據(jù)公司方案,對于單機版游戲合作者,第一年阿里巴巴將完全免費為其提供服務(wù),聯(lián)合運營的游戲則采用2:8的分成模式,其中阿里巴巴僅拿20%以覆蓋成本和用戶激勵,游戲開發(fā)者獲得70%的收益,剩余10%將用于支持農(nóng)村孩子教育發(fā)展。在此,阿里巴巴討了個巧,實際上也要算作3:7分成。

        在游戲領(lǐng)域,阿里巴巴是新人,但是作為互聯(lián)網(wǎng)巨頭之一,也是一個誰也無法忽視的新人。馬云曾經(jīng)說過“餓死也不做游戲”,此次阿里巴巴食言被認為是對騰訊的反擊。有意思的是,劉春寧曾擔(dān)任騰訊副總裁、騰訊在線視頻部總經(jīng)理。這位馬化騰的昔日愛將,或?qū)u身一變成為阿里巴巴在游戲領(lǐng)域?qū)跪v訊的先鋒。阿里巴巴集團新聞發(fā)言人王帥更是毫不掩飾打擊騰訊的意圖,他在會上直言“阿里巴巴對游戲市場現(xiàn)狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨大,對游戲生態(tài)很不滿”。

        小米:火速跟進,資源整合

        緊跟阿里巴巴步伐的是小米,小米游戲中心負責(zé)人劉泱也宣布了小米游戲中心的分成策略,對于獨家代理產(chǎn)品,小米為開發(fā)者提供70%的收入分成,聯(lián)運游戲分成比例不變。除了與開發(fā)者3:7分成外,劉泱同時表示,未來還會整合小米的資源共同推廣游戲。小米掌握的資源包括手機、電視機、小米商城和《米聊》等,這些資源將在2014年全部開放,其中米聊的關(guān)系鏈將于上半年開放。

        蝸牛:推出平臺,兩年不賺

        無獨有偶,老牌游戲企業(yè)蝸牛也在移動游戲產(chǎn)業(yè)高峰會上正式宣布推出游戲運營平臺—蝸牛商店。同時,蝸牛與TCL合作推出了定制機Snail。除了線上渠道,蝸牛也擁有了線下渠道。在分成比例上,蝸牛也選擇了3:7分成。游戲開發(fā)者拿70%,蝸牛拿30%。

        對于實行3:7分成的原因,蝸牛CEO石海解釋稱“我很希望更多這樣的平臺可以跟進,能夠為這個產(chǎn)業(yè)打造更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,能夠讓開發(fā)者有更多的利益、更好的心態(tài),投入到長期的發(fā)展當(dāng)中去。”據(jù)悉,蝸牛打算兩年不賺錢,足見其平臺化發(fā)展的信心與決心。

        騰訊:堅決回應(yīng),全面扶持

        手游行業(yè)一直處于騰訊“一家獨大”的生態(tài)現(xiàn)狀,觸控科技CEO陳昊芝曾公開表示,騰訊給予開發(fā)者的分成比例普遍在30%以下,如果對某一開發(fā)者承諾分成50%,則會收取各種手續(xù)費和渠道費。而此次騰訊在戰(zhàn)略大會上宣布的應(yīng)用寶分成比例,頗有向阿里巴巴手游平臺的2:8分成計劃回應(yīng)之意。除3:7分成外,如果是通過騰訊廣點通平臺取得的廣告收入,將全部歸開發(fā)者所有。騰訊大幅讓利于游戲開發(fā)者,令許多人歡欣鼓舞,但實際情況恐怕沒有表面上那么簡單。

        固守己見,5:5派與觀望派

        在上述渠道高調(diào)宣布3:7分成比例之時,也有一些渠道恪守傳統(tǒng)的5:5分成比例。

        UC:呼吁同行,堅持底線

        作為移動瀏覽器大佬,UC在Android方面的應(yīng)用分發(fā)能力不容小覷。而在2013年成功收購《PP助手后》,UC在iOS方面的分發(fā)能力也得以彌補。目前,UC擁有移動游戲門戶9game. cn、移動社交平臺UC樂園,以及《UC瀏覽器》HTML5應(yīng)用中心、九游游戲中心客戶端和UC應(yīng)用商店。

        對于分成比例問題,UC公司COO朱順炎在2013年12月7日的“全球移動游戲發(fā)展趨勢高峰論壇”上表示,UC對外統(tǒng)一5:5分成,另外不能光看分成比例,因為渠道前期會給CP大量授權(quán)金。此外,朱順炎還呼吁渠道要守住5:5分成的底線。他認為,5:5分成相對來說是比較良性的,能夠促進行業(yè)的發(fā)展。尷尬的是,阿里巴巴作為UC的股東,卻在分成比例上與朱順炎唱了反調(diào)。

        當(dāng)樂:保持五五,分賬期短

        早在2013年,手機游戲門戶網(wǎng)站當(dāng)樂推出了開放平臺,分成比例調(diào)整為5:5。同時,對收錄游戲不再設(shè)置門檻。對于精品游戲,將集中資源加大推廣力度。凡是評分達到5分的產(chǎn)品,當(dāng)樂將采取精品化的游戲運營,調(diào)集資源,通過開設(shè)專區(qū)、配備專人服務(wù)等方式,為游戲開發(fā)者提供支持。

        2013年11月23日,當(dāng)樂CEO肖永泉在第二屆全球移動游戲開發(fā)者大會上宣布2014年當(dāng)樂將給游戲開發(fā)者更多支持,分成比例依然保持在5:5,同時仍然將結(jié)賬周期控制在N+1的范圍內(nèi)。當(dāng)樂的策略得到了游戲開發(fā)者的贊賞,玩蟹科技CEO葉凱表示,“我們非常支持當(dāng)樂這樣的推廣方式,我們特別愿意跟懂產(chǎn)品的渠道合作。”

        360:默默觀望,后發(fā)制人

        這一次,一向以“攪局者”著稱的360出乎意料地含蓄了一把。360旗下推廣資源包括《360手機助手》、PC端的《360軟件管家》、360的手機安全中心和《360寶盒》等,從而保證其在Android方面強勢的分發(fā)能力。在投資《快用蘋果助手》后,也具備了iOS分發(fā)能力。

        2014年1月23日晚間,遲遲未動的360也公布了平臺新政策:從1月1日起,360平臺上單款游戲月流水50萬以下,三個月內(nèi)平臺不會分成。同時,將保持對游戲不收取廣告和推廣費用的政策。不過,360當(dāng)天并沒有公布詳細分成策略。

        多方博弈,比例非唯一標(biāo)準(zhǔn)

        盡管分成比例已明顯呈現(xiàn)出3:7和5:5兩極態(tài)勢,不過由于各家在游戲上投入的資源不同,各家的政策很難通過單純的分成比例來橫向比較。如果游戲開發(fā)者看到各家渠道紛紛向3:7比例靠攏,便以為春天來臨一片坦途,這顯然是不可取的。這個過了懵懂期的行業(yè)里沒有傻子,尤其是虎視眈眈的幾大巨頭。

        以挑起浪潮的阿里巴巴為例,實施3:7(2:8)分成比例的僅有聯(lián)運游戲而已。對于獨家代理游戲,阿里巴巴僅承諾保底,給予游戲開發(fā)者40%的分成。顯然,獨家代理游戲的成敗與否關(guān)乎阿里巴巴的顏面,預(yù)留發(fā)行成本(主要是流量獲取成本)才能真正去挑戰(zhàn)騰訊的地位。從這一點上來看,即使是聯(lián)運游戲,游戲開發(fā)者要想獲得額外的流量支持,也只能從70%的分成中掏錢去找阿里巴巴購買。

        被阿里巴巴視為最大競爭對手的騰訊,其拋出的3:7分成同樣沒有那么簡單。顯而易見,騰訊絕對不會意氣用事要跟阿里巴巴單挑、拿出3:7分成搞大讓利。在首屆中國移動游戲產(chǎn)業(yè)高峰會上,騰訊應(yīng)用寶負責(zé)人金志祥就曾表示“游戲開發(fā)者可以免費接入《應(yīng)用寶》平臺,不過如果需求《應(yīng)用寶》的更多推廣資源則需要付出更多成本?!?1無線副總裁何云鵬曾說,“有效的推薦位只有前兩屏”。70%的分成,給了有資金實力、有賭性的發(fā)行商們更多的資源操作空間。而在發(fā)行商激烈購買資源之后,騰訊一定會賺到自己想賺到的錢,真實的分成比例不會是3:7。

        不過,游戲開發(fā)者和發(fā)行商們也要看到好的一面。除了分成比例,渠道能力、產(chǎn)品能力和運營能力都是游戲開發(fā)者選擇平臺要考慮的因素。目前,各家渠道幾乎都制定了相應(yīng)的扶持計劃。如百度將在2014年整合更多資源來支持手游業(yè)務(wù),比如百度貼吧、視頻等;蝸牛推出了“孵化計劃”,為愿意合作的中小型游戲開發(fā)者提供免費的服務(wù)器、承擔(dān)IDC費用和共享蝸牛商店相關(guān)推廣資源等;騰訊則將針對不同的產(chǎn)品,推出階梯式的扶持策略。如果發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)表現(xiàn)好的產(chǎn)品,將會向QQ和《微信》推薦。除了為開發(fā)者提供扶持資源外,騰訊還與各地政府機構(gòu)、金融機構(gòu)、VC和開發(fā)者一起共建線下移動生態(tài),打造一體化拎包入住“溫棚式”創(chuàng)業(yè)基地。另外,騰訊還將推出“育龍計劃”、“飛龍計劃”和“騰龍計劃”等扶持政策,借助100億產(chǎn)業(yè)基金與配套設(shè)施為開發(fā)者制定解決方案。

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