劉少輝
定格動(dòng)畫(Stop-motionAnimation)作為一門已為人們所熟知和喜愛(ài)的影視動(dòng)畫藝術(shù)形式,它是通過(guò)逐格拍攝對(duì)象然后進(jìn)行連續(xù)放映而完成制作的。通常所指的定格動(dòng)畫一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色來(lái)演出,這種動(dòng)畫形式的歷史和傳統(tǒng)意義上的手繪動(dòng)畫(CelAnimation)歷史一樣長(zhǎng),甚至可能更古老。在我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展十分迅速的今天,定格動(dòng)畫作為動(dòng)畫家族的一個(gè)組成部分,也以其材質(zhì)選用的多樣性和制作手法的自由性在藝術(shù)創(chuàng)作與商業(yè)制作中占居著特殊的位置。陜西科技大學(xué)設(shè)計(jì)與藝術(shù)學(xué)院動(dòng)畫專業(yè)一直致力于對(duì)這種動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)形式進(jìn)行研究與探索,在實(shí)驗(yàn)研究傳統(tǒng)的定格動(dòng)畫制作手法的同時(shí),還不斷在材料、技術(shù)、選題等方面進(jìn)行挖掘創(chuàng)新,并逐步形成了一套較為系統(tǒng)可行的定格動(dòng)畫工藝制作的教學(xué)實(shí)驗(yàn)?zāi)J?,既極大豐富了動(dòng)畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式,又充分調(diào)動(dòng)了動(dòng)畫學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
以題材新穎、個(gè)性鮮明、動(dòng)作流暢、技術(shù)突破的采用吊線控制配合藍(lán)屏扣像完成的古裝武打?yàn)槔榻B了泥偶定格動(dòng)畫的制作工藝流程。
一、前期創(chuàng)制
(一)動(dòng)畫角色的骨架
經(jīng)過(guò)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膭?dòng)畫文學(xué)劇本、分鏡臺(tái)本的文本創(chuàng)作與動(dòng)畫角色造型的創(chuàng)意設(shè)計(jì),就要開(kāi)始考慮動(dòng)畫角色的骨架、服裝及道具等的制作問(wèn)題了。泥偶動(dòng)畫角色的造型主要分為兩部分:骨架和附著在上面的黏土,它們之間的關(guān)系如同骨頭與皮肉之間的關(guān)系。骨架,作為整個(gè)角色的支撐,它承擔(dān)著角色的各種動(dòng)作姿勢(shì)任務(wù),其制作是非常關(guān)鍵的,首先要做到結(jié)實(shí)不容易損壞,這就要求主要關(guān)節(jié)處能夠反復(fù)變形調(diào)整而不容易折斷。目前,國(guó)內(nèi)還沒(méi)有專業(yè)的定格動(dòng)畫骨架制造商,而國(guó)外的骨架在價(jià)格上都比較昂貴,一般以關(guān)節(jié)來(lái)定價(jià)位。角色的關(guān)節(jié)越多,也就意味著制作成本越高,這也在一定程度上限制了國(guó)內(nèi)定格動(dòng)畫多元化與專業(yè)化制作業(yè)的發(fā)展。當(dāng)然,對(duì)于成本較低的。小團(tuán)隊(duì)獨(dú)立創(chuàng)作來(lái)說(shuō),采用容易塑形的金屬絲作為骨架制作的替代品基本上也能滿足需要。鑒于鋁絲和鉛絲(保險(xiǎn)絲)的質(zhì)地都較軟,容易擺捏動(dòng)作,因此是較好的選擇。銅絲或鐵絲也不錯(cuò),關(guān)鍵部位還可以考慮用銀絲。究竟哪一種金屬絲更合適,需要依據(jù)對(duì)造型和動(dòng)作的設(shè)計(jì)要求來(lái)確定。以5醉打金枝6為例,由于它是一部武打動(dòng)作片,動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)幅度很大,尤其是在進(jìn)行高難度的飛躍旋轉(zhuǎn)時(shí)骨架會(huì)有大幅度的扭曲,這就要求骨架本身要有很強(qiáng)的易拐易彎但又很堅(jiān)韌的特性。劇組在制作骨架時(shí),充分考慮到了動(dòng)畫角色的特性,分別選擇了鋁絲、細(xì)鐵絲、粗鐵絲及鉛絲等,依據(jù)泥偶人物身體各個(gè)部分的不同來(lái)選擇材料。比如,細(xì)鐵絲易折而不易斷,柔韌度和反彈性很強(qiáng),因此用它來(lái)做片中人物角色動(dòng)作最繁多、運(yùn)動(dòng)最靈活的手和胳膊部分。而腰部和頸部雖然動(dòng)作不是很多,但是要分別承受整個(gè)身體及頭部的重量,因此就要有很強(qiáng)的固定性,而粗鐵絲的硬度很高,正好可以在這些部位使用,盡管擺捏動(dòng)作時(shí)要多消耗點(diǎn)氣力,但是卻不會(huì)輕易折斷。與一般的泥偶動(dòng)畫角色不同的是,該片主角是一只螳螂,其頭部觸角是不可或缺的,這就需要質(zhì)地很軟卻具韌性的材料來(lái)制作,鋁絲彎折多了會(huì)斷,但卻有相當(dāng)好的柔韌性,正好可以派上用場(chǎng)。至于前面所提到的銀絲,雖各方面性能很好,但由于成本過(guò)高,在類似的小成本創(chuàng)作中則不會(huì)太多涉及,在此不做詳細(xì)介紹。
骨架,就象蓋樓宇時(shí)的地基那么重要,必須做到細(xì)致、耐用,這樣之后在其上開(kāi)展的所有工作才有可能順利地全面展開(kāi)。試想,若在中期攝影進(jìn)行的如火如荼之時(shí)骨架突然斷裂,那將是誰(shuí)也不愿意看到的情況。所以,在定格動(dòng)畫創(chuàng)制初期做骨架的環(huán)節(jié)一刻也不能馬虎。必要時(shí)可以多做一個(gè)備用拷貝。
(二)動(dòng)畫角色的塑型
以一般初學(xué)者的制作思維來(lái)看,骨架做完之后的工作便是直接附著黏土了。但是,在實(shí)際的制作過(guò)程中會(huì)發(fā)現(xiàn),這樣做的效果往往并不理想。由于黏土的自身重量問(wèn)題,若將整個(gè)身體做成一個(gè)實(shí)體是不容易附著到骨架上的,甚至可能直接影響到后續(xù)的吊線控制等工作,使得調(diào)整動(dòng)作更加復(fù)雜和困難。最好的解決方法便是增加填充物!填充材料采用一般的塑料泡沫即可,用小刀或其他切削工具將其削截成需要的形狀插在骨架上,然后用黑膠帶纏牢就可以開(kāi)始給動(dòng)畫角色裹泥塑型了。黏土的選擇主要有兩個(gè)要求:一要好塑型,二要不沾手。好塑型,顧名思義,就是很容易將黏土按照設(shè)定的造型塑造出來(lái),不要過(guò)軟也不要過(guò)硬,在擺捏動(dòng)作時(shí)容易控制而不會(huì)斷裂。不沾手,主要考慮的是中期的制作環(huán)境因素。在中期攝影時(shí),由于燈光的強(qiáng)烈照射,環(huán)境溫度會(huì)升高,黏土則會(huì)軟化,而黏土一旦變軟又會(huì)很容易沾在手上并弄臟動(dòng)畫造型,進(jìn)而影響到畫面的質(zhì)量。目前市場(chǎng)上能買到的黏土有很多種,每種都有各自的特點(diǎn),橡皮泥是最常用的一種。國(guó)內(nèi)能買到的德國(guó)產(chǎn)的油性/莫拉塑泥0是質(zhì)量較好的橡皮泥,其特點(diǎn)是色彩鮮艷柔和,手感細(xì)膩,沒(méi)有難聞刺鼻的異味,長(zhǎng)時(shí)間塑捏并不沾手,是泥偶制作的好材料。當(dāng)然,除橡皮泥外,還有紙黏土、軟陶、硅膠、雕塑泥以及石膏、樹脂黏土等,都是不錯(cuò)的選擇。這都需要通過(guò)多練習(xí)來(lái)掌握它們的特性,這樣在制作的過(guò)程中就會(huì)多一些選擇。裹泥的時(shí)候,可以先把泥捏成球,以便區(qū)分。遇到?jīng)]有的顏色,可以把兩種或多種顏色的泥混和在一起揉勻,這實(shí)際上是個(gè)力氣活,同時(shí)需要有足夠的耐心。接下來(lái),便是要把泥球搟成皮狀,小心的附著于骨架之上。采用這樣的做法,泥偶的重量就進(jìn)一步得到了減輕,同時(shí)還可以節(jié)省材料。
(三)動(dòng)畫道具與場(chǎng)景
如果想讓泥偶動(dòng)畫角色的表情足夠的豐富,僅僅制作一個(gè)頭部模型是不夠的。由于泥偶材質(zhì)特性的限制,角色的表情在一個(gè)頭模上的塑造是無(wú)法滿足需要的。一個(gè)泥塑的面孔,反復(fù)地?cái)[捏表情,五官輪番的變化,很容易造成人物的走樣。因此,在制作泥偶角色頭部的時(shí)候,要根據(jù)人物的情緒變化多做一些不同的關(guān)鍵表情以便隨意更換使用,
服裝是泥偶角色的重要外觀,制作上亦馬虎不得,要在嚴(yán)格的設(shè)計(jì)圖稿基礎(chǔ)之上進(jìn)行很好的實(shí)踐操作,并盡可能做得完美,這也就要求創(chuàng)作者應(yīng)具有較高的手工制作技巧。服裝制作水平的高低直接影響到拍攝效果。定格動(dòng)畫片5醉打金枝6的主要角色螳螂身著的古代服飾便給作品奠定了故事年代的藝術(shù)基調(diào),提升了作品本身的含金量。在泥偶角色的整體造型制作完畢后,就要參照人物的比例和根據(jù)劇本要求進(jìn)行道具制作與搭建場(chǎng)景了。用于道具、場(chǎng)景制作的材料沒(méi)有什么特殊的限制,常見(jiàn)的有紙板、泡沫板、PVC板及木質(zhì)板材等。需要注意的是所選材料自身的顏色和可能呈現(xiàn)的畫面色調(diào)應(yīng)諧調(diào)。畫面表現(xiàn)出的色調(diào)對(duì)于最終成片的效果是至關(guān)重要的。如果作品中的場(chǎng)景計(jì)劃使用三維軟件虛擬完成,為便于后期的摳像,就要配置一個(gè)藍(lán)屏背景。5醉打金枝6片中對(duì)這一技術(shù)的運(yùn)用也成為其主要的特色之一。
二、中期攝影
經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)時(shí)間的前期準(zhǔn)備,終于迎來(lái)了中期拍攝,這個(gè)環(huán)節(jié)是定格動(dòng)畫最獨(dú)特最繁瑣之處。從技術(shù)上來(lái)看,它更類似于實(shí)拍的電影,而異于傳統(tǒng)動(dòng)畫片的制作。
(一)攝影的設(shè)備
隨著科技的發(fā)展,數(shù)碼設(shè)備得到了較為廣泛的普及,也使定格動(dòng)畫愛(ài)好者們有了更多自己動(dòng)手制作動(dòng)畫的機(jī)會(huì)。一部定格動(dòng)畫制作的常見(jiàn)設(shè)備有:(1)相機(jī)(DC或DV)。相對(duì)來(lái)說(shuō),定格拍攝選擇數(shù)碼相機(jī)更為實(shí)用與方便。當(dāng)然應(yīng)盡量選用規(guī)格高一些的,最好可以手動(dòng)白平衡和手動(dòng)對(duì)焦以及手動(dòng)調(diào)節(jié)快門速度與光圈,這樣在拍攝時(shí)就能更加得心應(yīng)手。實(shí)攝時(shí),要講究相機(jī)的穩(wěn)定性,配備快門線或遙控器以及結(jié)實(shí)、重量感強(qiáng)的腳架,盡量避免相機(jī)因出現(xiàn)不必要的晃動(dòng)而造成的拍攝圖像與背景的抖動(dòng)。當(dāng)然,我們也可以模仿實(shí)拍電影那樣,使用兩個(gè)機(jī)位或三個(gè)機(jī)位同時(shí)套拍,后期合成的時(shí)候剪輯的空間就大了許多。(2)拍攝臺(tái)。這是定格動(dòng)畫角色模型的,角色模型在上面進(jìn)行表演。拍攝臺(tái)要求堅(jiān)固結(jié)實(shí),不易晃動(dòng)和松動(dòng)并有較好的拓展性,這樣可使場(chǎng)景的布置更為方便和簡(jiǎn)易。(3)攝影燈具。成功的燈光布置可以準(zhǔn)確地暗示時(shí)間和營(yíng)造氣氛,動(dòng)畫片由于自身的特殊性,燈光可以比真人演出的影片更加夸張和色彩強(qiáng)烈。除了會(huì)閃爍的熒光燈,幾乎任何穩(wěn)定的光源都可使用,至少3盞的專業(yè)照明燈具可以很好的保證各類環(huán)境光線氣氛的營(yíng)造。燈具最好有光線亮度調(diào)節(jié)器,以便更好的控制光源。有條件的話,采用可調(diào)節(jié)光強(qiáng)弱的影室專業(yè)燈具是最合適的。普通日光燈或鎢絲燈會(huì)出現(xiàn)由于電壓不穩(wěn)定所導(dǎo)致的細(xì)微變化。拍攝時(shí)肉眼也許察覺(jué)不到,但后期合成時(shí)鏡頭畫面往往會(huì)忽明忽暗地閃爍。適當(dāng)?shù)臑V光片也是很好的,可以成為更改冷暖氣氛的道具。(4)電腦。攝影時(shí)可以隨時(shí)將圖像錄入,并進(jìn)行動(dòng)檢,在后期合成時(shí)用于修圖、剪輯等,從而方便泥偶定格動(dòng)畫的制作。(5)其他設(shè)備。根據(jù)不同的制作需要以及新創(chuàng)的制作技術(shù),還可能涉及錄音設(shè)備、專業(yè)制作軟硬件系統(tǒng)。
(二)攝影的方法
定格動(dòng)畫是逐幀逐格拍攝的,對(duì)于電視來(lái)說(shuō)是25幀/秒,而電影則是24格/秒。在這里,為了方便計(jì)算以24格/秒來(lái)計(jì),如果以一拍二來(lái)計(jì)算,也就是每秒要拍12格。一拍二可以保證動(dòng)作非常流暢,但是同時(shí)也對(duì)調(diào)節(jié)動(dòng)作提出了更高要求。有時(shí)也會(huì)用到一拍三或者一拍四,這需要根據(jù)作品所要表現(xiàn)的內(nèi)容來(lái)決定,來(lái)進(jìn)行動(dòng)作研究外,具體攝影時(shí)大部分采用的是一拍一的做法。另外,針對(duì)一些動(dòng)作的特殊性,如飛躍離開(kāi)地面的動(dòng)作等,則要依靠吊線控制技術(shù)了。為了保證吊線的穩(wěn)定性,片中使用3股線同時(shí)吊掛運(yùn)動(dòng)關(guān)節(jié),并借助藍(lán)屏定點(diǎn)的手法準(zhǔn)確控制不同位置,在吊線的上面還設(shè)置了橫棍來(lái)固定,吊線和橫棍在后期摳像的時(shí)候很容易處理掉。吊線可以選擇魚線,因?yàn)樗?xì)而透明利于后期電腦處理。
角色的每個(gè)動(dòng)作都心中有數(shù),并考慮運(yùn)動(dòng)場(chǎng)面調(diào)度以及如何讓序列的畫面順利地流動(dòng)起來(lái)。為了防止畫面的抖動(dòng),每擺一個(gè)動(dòng)作要在原地標(biāo)出記號(hào),不能隨意挪位,以便下次繼續(xù)拍攝。為了保持角色在畫面中的穩(wěn)定性,除了盡量把它的腳加大外,場(chǎng)景地面采用密度高的泡沫材料也會(huì)起到很大作用,這樣就可以在角色的腳下扎上一些不易被察覺(jué)但可輔助固定位置的大頭針,使攝影工作更順利進(jìn)行。光的選擇在攝影時(shí)是一個(gè)很棘手的問(wèn)題,雖然有一定的專業(yè)燈具做輔助,但是還必須有一個(gè)很好的拍攝大環(huán)境。許多人首先想到的是在夜間拍攝,認(rèn)為這樣光線是固定的,不會(huì)受到日光的影響,其實(shí)不然,因?yàn)榕臄z時(shí)制作人員的位置不確定也必定會(huì)影響光線。假如是在白天固定的一段時(shí)間內(nèi),光線的變化反而很小,而室內(nèi)的光線在從室外射進(jìn)來(lái)時(shí)又是漫反射,正好與燈光的強(qiáng)度相沖淡,人的移動(dòng)對(duì)其的影響也就不會(huì)很大了。在攝影環(huán)節(jié)還需要一種非常專業(yè)的/空鏡頭0意識(shí),指的是在每次泥偶角色進(jìn)入一個(gè)場(chǎng)景開(kāi)拍之前應(yīng)在各個(gè)機(jī)位預(yù)先拍幾張沒(méi)有角色的空鏡頭,即備份每個(gè)場(chǎng)景。這樣的做法將會(huì)極大改善畫面虛焦的問(wèn)題,而且當(dāng)背景抖動(dòng)或者消除吊線時(shí)直接摳像換景就可以了。當(dāng)然,大多數(shù)具體的攝影問(wèn)題還要在實(shí)際拍攝中通過(guò)搜索現(xiàn)場(chǎng)解決。
三、后期合成
(一)圖像的處理
首先要做的是一項(xiàng)很簡(jiǎn)單卻很繁重的工作——圖片處理。就是將所拍圖片進(jìn)行挑選,對(duì)后期合成所使用的每一張圖片都要在Photoshop中進(jìn)行細(xì)致處理,以達(dá)到畫面色彩與光線的統(tǒng)一、角色位置與動(dòng)作的準(zhǔn)確對(duì)位,從而避免連續(xù)播放時(shí)的跳幀或者穿幫。關(guān)鍵是要有信心與耐心,切不可急躁。
(二)視頻的合成
視頻合成,并不是簡(jiǎn)單地把所處理的圖片拼在一起,加上音樂(lè)和音效便可以草草了事的,這需要導(dǎo)演和剪輯人員必須要有完整的思路和精湛的技術(shù)才能使后期合成順利完工。視頻制作的軟件環(huán)境并不復(fù)雜,Premiere是一款簡(jiǎn)單易學(xué)、功能強(qiáng)大的視頻剪輯合成軟件,適合于一般的動(dòng)畫后期合成之用,有時(shí)候也可以選擇特效制作比較有優(yōu)勢(shì)的AfterEffect或者Combustion軟件。對(duì)于定格動(dòng)畫片的合成,只要把單張照片按照序列幀排列即可。但鑒于片長(zhǎng)及圖數(shù)的情況差異,最好采取幾個(gè)鏡頭一組分段合成的方法,剪輯的時(shí)候再合成成片。為了保持畫面的分辨率,在分段輸出時(shí)要以None的無(wú)壓縮格式進(jìn)行,這同時(shí)就對(duì)電腦的內(nèi)存提出了較高的要求。5醉打金枝6片場(chǎng)景是三維虛擬建模的,因此合成階段還牽扯把3dsmax中生成的視頻與拍攝的泥偶角色結(jié)合的問(wèn)題。因篇幅原因,在此不作贅述。
(三)合成的原理
合成的目的是為了在前期創(chuàng)意文本以及中期拍攝圖像的基礎(chǔ)上提煉或是豐富鏡頭畫面的信息量,所謂的鏡頭信息量主要包含畫面美術(shù)構(gòu)成(構(gòu)圖、色彩、光影)、鏡頭內(nèi)外運(yùn)動(dòng)(角色運(yùn)動(dòng)、鏡頭運(yùn)動(dòng))、特殊效果處理(粒子效果、文字效果、聲音元素等)等方面。信息量取舍的依據(jù)來(lái)自于敘事與表達(dá)的需要。對(duì)觀眾來(lái)說(shuō),一個(gè)動(dòng)畫片看著是否舒服,取決于對(duì)這3種信息量的接受程度,即畫面美術(shù)構(gòu)成帶來(lái)的情緒暗示、鏡頭內(nèi)外運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的快慢節(jié)奏以及特殊效果處理的視聽(tīng)沖擊。好的合成人員就像是大廚一樣,先熟悉每種素材的屬性質(zhì)量,再通過(guò)一定的比例搭配火候最終呈現(xiàn)出一個(gè)最好的效果。
動(dòng)畫的本質(zhì)是在創(chuàng)作的過(guò)程中以高度概括的手法表現(xiàn)主題,以流暢的鏡頭來(lái)傳遞細(xì)膩的情感,以獨(dú)特的構(gòu)圖和色彩構(gòu)成勾勒出情緒的波動(dòng),用細(xì)節(jié)的處理完成對(duì)心靈的刻畫。一部成功的動(dòng)畫片除了題材內(nèi)容、創(chuàng)作手法獨(dú)具匠心之外,制作技術(shù)和表現(xiàn)技巧也起到了非常重要的作用。泥偶定格動(dòng)畫在前期制作過(guò)程中很大程度上依靠手工制作,手工制作決定了泥偶定格動(dòng)畫具有淳樸、原始、色彩豐富、自然、立