【摘要】動漫藝術(shù)所區(qū)分的名詞解釋和涉及的領(lǐng)域非常寬,在本論文中不可能全部解決,所以在本文中主要對“動漫”的基本概念、所涉及的藝術(shù)領(lǐng)域進行分析,幫助相關(guān)專業(yè)的人士解讀“動漫”,懂得“動畫和漫畫”,掌握動漫藝術(shù)的基礎(chǔ)知識。
【關(guān)鍵詞】動漫 動畫 漫畫 藝術(shù)領(lǐng)域
【中圖分類號】G64 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2014)04-0200-02
有這樣一個詞現(xiàn)在被很多人熟悉,并經(jīng)常在與人交談中提及,可能因為一種習(xí)慣,但是其代表的含義是什么,不知有多少人能了解,這個詞就是“動漫”。比如小孩子看的漫畫書,大學(xué)生參加的漫畫節(jié),大人們看的動畫電影,都會和“動漫”這個詞有多多少少的關(guān)聯(lián),而這些內(nèi)容中所說的“動漫”是相同的意思嗎?又有哪些不同呢?本文中將會對此作出詳細(xì)分析與論述。
一、什么是“動漫”
“動漫”從詞義上看主要包括兩個內(nèi)容,即“動畫”和“漫畫”。在《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》中對“動漫”的性質(zhì)是這樣確定的:“動漫產(chǎn)業(yè)是指以‘創(chuàng)意為核心,以動畫和漫畫為表現(xiàn)形式?!?/p>
所謂“動畫”,英文即“Animation”,其意思是用非實拍而是逐格拍攝的方式所實現(xiàn)的動態(tài)影像。動畫包括動畫電影片、動畫電視片以及用這種技術(shù)所實現(xiàn)的各種影像作品。但是,無論一部動畫片的制作多么復(fù)雜、涉及的領(lǐng)域多么繁瑣,它的視覺表現(xiàn)形式是美術(shù)的,是用畫面和形象實現(xiàn)的。特指是連續(xù)的畫面,也可以稱為動畫片或動漫,它要求事物的夸張與變形,強調(diào)諷刺、機智、幽默,表現(xiàn)具象或象征性的畫面。動畫也是多媒體產(chǎn)品中最具吸引力的素材,具有表現(xiàn)力豐富、直觀、易于理解、吸引注意力、風(fēng)趣幽默等特點。
“漫畫”是什么?漫畫應(yīng)該是一種畫種,也是一種繪畫創(chuàng)作的思維方式和表現(xiàn)形式。漫畫是用簡單而夸張的手法描繪生活或時事的圖畫,一般運用變形、比擬、象征等手法,構(gòu)成詼諧、幽默的畫面,以取得諷刺或歌頌的效果。
學(xué)動畫就要學(xué)漫畫,學(xué)漫畫的構(gòu)思、學(xué)漫畫的表現(xiàn)?;乜词澜鐒勇陌l(fā)展歷史,幾乎所有優(yōu)秀的動畫家都學(xué)過漫畫,而且其中不乏大師級人物,因為動漫是藝術(shù)家把對生活的感受,經(jīng)過自己的思考創(chuàng)作出來的藝術(shù)。
動畫是電影藝術(shù),屬于視聽藝術(shù);漫畫是繪畫藝術(shù),屬于空間藝術(shù)。雖然它們是兩種藝術(shù),但是兩者之間是有聯(lián)系的,它們的聯(lián)系主要表現(xiàn)在形象和故事,這也是所有動漫藝術(shù)的基本元素。
二、動漫的藝術(shù)領(lǐng)域
動漫是一種運用夸張和幽默藝術(shù)語言的表現(xiàn)形式,動漫的制作方法和表現(xiàn)形式是多樣的,它的應(yīng)用領(lǐng)域也是非常廣泛的,各種表現(xiàn)形式之間并沒有清晰的界線,為了能將這一問題談的更為清楚一些,主要從以下幾個領(lǐng)域出發(fā),展開分析。
1.動畫
早期動畫片的繪制方法源于漫畫。因為漫畫的繪制方法簡潔、形象夸張,適合于動畫的制作,加上最重要的幽默,深得人們的喜愛。第一部動畫片,1906年美國人斯圖爾特·勃賴克頓所拍攝的《一張滑稽面孔的幽默狀態(tài)》,本片就是采用漫畫的方法繪制的。這種“漫畫式”的表現(xiàn)形式不但用于動畫片形象和背景,連動畫片的故事結(jié)構(gòu)、動作設(shè)計、形象設(shè)計等語言要素,也采用了其漫畫的語言,這成為了動畫片獨特的娛樂功能,也正好說明了動畫影片的藝術(shù)特點,并一直沿用到今天。
2.漫畫
漫畫以詼諧和幽默為主要特征,繪畫方法靈活多樣,不受畫種的限制,可以應(yīng)用于很多出版物中。漫畫能受到大眾的喜愛,是因為它表現(xiàn)的是人們的普通生活,從人們的視角出發(fā),關(guān)注每個人的生活,利用畫面去看到自己、認(rèn)識社會和體會生活,引人思考。
3.插畫
用卡通形象畫插畫是插圖的一種表現(xiàn)方法,與漫畫相比在幽默和娛樂方面插畫會略顯遜色,但是插圖卻有著漫畫不可超越的藝術(shù)效果——夸張變形、富有情趣、豐富的視覺享受,所以插圖本身起著不可替代的作用。插畫更注重畫面的藝術(shù)效果,對造型、色彩、構(gòu)圖這些繪畫語言要求非常嚴(yán)格,需要畫家具備深厚的文學(xué)知識和藝術(shù)功底,以及個性化的語言形式。
4.玩具
不言而喻,玩具和動漫之間有著一種天然的聯(lián)系,許多動漫藝術(shù)作品中的角色成功后,都會被設(shè)計成玩具并馬上會在市場上出現(xiàn)。玩具作為動漫產(chǎn)業(yè)鏈上的一個重要衍生產(chǎn)品,憑借著動漫的發(fā)展而發(fā)展。例如,美國動畫片《變形金剛》單靠賣玩具就賺了幾十個億,這簡直是難以想象的,也是動漫所創(chuàng)造的奇跡。
5.游戲
游戲是動漫藝術(shù)的一個重要組成部分,將動漫藝術(shù)發(fā)展帶上了一次大飛躍,它與動畫、漫畫可以相互改編、相互轉(zhuǎn)化、相互成長。國際上將動畫、漫畫和游戲放在一起,成為ACG,是目前發(fā)展最快的文化產(chǎn)業(yè)。它是將現(xiàn)代科技和視覺藝術(shù)形式相結(jié)合,用互動的方式制作出大眾娛樂的新方式,為大眾的文化生活開啟了新的大門。
6.其他
除了以上說的一些領(lǐng)域,動漫藝術(shù)也占據(jù)在社會中的各個方面,比如,大到主體性樂園、電視廣告、吉祥物、書籍、品牌標(biāo)志,小到服裝、飾物、箱包、賀卡等日常生活用品都與動漫藝術(shù)有著千絲萬縷的聯(lián)系。在大街上你會看到穿著卡通服裝的人們,在商店你會隨處可見用動漫形象作的廣告,在家里你總會找到一件和動漫有關(guān)的生活用品,它與我們的生活息息相關(guān)??梢哉f動漫形式的種種運用是一發(fā)不可收拾的。
動漫藝術(shù)的表現(xiàn)方式是多樣的,不僅可以用繪畫的手段進行創(chuàng)作,也可以采用其他方式,如計算機、泥塑、布藝等。而且它的應(yīng)用領(lǐng)域非常多,各種表現(xiàn)形式、各種傳播方法都有。可能很多普通百姓對于當(dāng)今的政壇人物并不十分熟悉,但是幾乎人人都熟悉米老鼠、唐老鴨、史努比、機器貓、加菲貓、Kitty貓等動漫明星。因為他們深入到了人們生活的各個角落,與普通人的生活緊密連接。特別是在當(dāng)今競爭激烈的年代,人們需要為自己緩解壓力、放松心情的精神食糧,動漫正好就填補了這一空缺,它的內(nèi)容包羅萬象,而且通俗易懂、幽默風(fēng)趣,具有老少皆宜的特點,人們欣賞起來非常輕松,非常自由,沒有任何限制,即貼近生活,又虛擬了可以自由想象的空間,成為了一種娛樂并兼有信息功能的新型藝術(shù)和文化傳播形式。
參考文獻(xiàn):
[1]洪濤著,高等教育“十一五”全國規(guī)劃教材《動漫藝術(shù)》,人民美術(shù)出版社,2008年11月
[2]劉洋著,《動漫角色設(shè)計與制作》,高等教育出版社,2009年7月
作者簡介:
馮靜(1983.12-),女,漢族,河北省任丘市人,現(xiàn)為三亞學(xué)院傳媒與文化產(chǎn)業(yè)學(xué)院動畫專業(yè)講師,本科,研究方向:動畫。