音樂治療舒緩情緒有助康復
香港一項調(diào)查發(fā)現(xiàn),17.5%的60歲以上老人曾經(jīng)中風,其后會有情緒低落、社交圈子縮小、行動不便等問題。而超過90%的接受音樂治療的中風老人認為能有效舒緩情緒,有利其康復。
調(diào)查顯示,關于中風老人身體功能的康復手段,84.5%的人曾接受過醫(yī)療護理;76%的人接受過物理治療;27%的人選擇中藥或針灸;15%的人曾使用語言治療;只有5.5%的人曾嘗試音樂治療,而超過90%曾經(jīng)接受音樂治療的長者認為,音樂治療能有效舒緩情緒。
調(diào)查表明,中風老人的心理及社交問題嚴重,出現(xiàn)的主要問題依次為心情低落、社交圈子縮小、失眠、憂慮、易怒、食欲不振、與家人關系轉(zhuǎn)差,甚至有自殺念頭。
調(diào)查中有一半長者表示會向家人或朋友傾訴,處理其心理及社交問題。但200名中風長者中,有34.7%是獨居長者,不易向家人傾訴。
電子游戲能改善行動能力
記者曲俊雅:也許電子游戲不應只屬于孩子。當中風病人在電子游戲的虛擬現(xiàn)實中想象他們偏癱而行動不便的身體和鯊魚一起潛泳,或在陡峻的高山滑雪時,他們得到的可能不只是精神上的自由和快樂。美國一項研究發(fā)現(xiàn),他們最終還得到了現(xiàn)實的利益:行動能力的改善。
美國全國神經(jīng)系統(tǒng)疾病與腦溢血研究所等機構的研究人員在《中風》雜志上報告說,他們利用電子游戲?qū)χ酗L病人進行了“虛擬現(xiàn)實療法”試驗。10名平均年齡為57歲的中風病人被分為兩組,這些病人都在1年多前中風,已過了身體功能進一步恢復的時限,其中風后遺癥都為偏癱。在試驗中,對照組未接受任何治療,治療組的5名病人用電子游戲“虛擬現(xiàn)實療法”每天訓練1小時,1周5天,如是持續(xù)1個多月。
試驗使用了3種游戲,病人在游戲場景中都有一個虛擬仿真的自身。游戲設計著眼于人體保持平衡、移動、邁步和走路的技巧,分別模擬上下樓梯、和鯊魚在深海潛泳和高山陡坡滑雪。試驗結果表明,治療組病人的行走、站立和上臺階能力都有所改善。試驗前后的大腦成像檢測顯示,病人在接受“虛擬現(xiàn)實療法”治療后大腦功能開始重組。
中風病人大腦學習能力特別強
記者劉向:德國耶拿大學神經(jīng)病學教授奧托·維特領導的研究小組發(fā)現(xiàn),中風病人在半年內(nèi),大腦表現(xiàn)出極強的認知能力,大腦學東西的速度可以達到年輕時那么快。一種神經(jīng)傳導物質(zhì)的改變使大腦回到了更年輕、學習能力更強的階段。
研究小組找到了引發(fā)大腦學習能力提高的化學物質(zhì)GABA受體。中風后,腦部的GABA受體成分發(fā)生改變。這一神經(jīng)傳導物質(zhì)回到了年輕的模式,大腦學習能力特別強。由此,大腦受損區(qū)域的某些功能才可能被鄰近的區(qū)域接管。
受損后大腦興奮性加強,腦細胞之間建立起新的聯(lián)系,在個別情況下,甚至產(chǎn)生新細胞。維特說:“受損的大腦在一定時間內(nèi)具備它此前沒有的能力。存在一個時間窗口,對此人們可以加以利用?!蓖ㄟ^藥物和特殊訓練,有可能在這段時間內(nèi)補償由中風造成的身體上和精神上的損傷。
維特說,出現(xiàn)中風時,病人應盡快在專門醫(yī)院接受治療。能在3小時最多6小時內(nèi)得到治療的病人,最有可能不受到較大損傷。即使對已造成損傷的中風病人,盡早治療也非常重要。耶拿大學的醫(yī)生們開發(fā)出了運動療法,在康復治療中效果良好。目前,他們正在研究如何減少中風后大腦活動加強帶來的負面后果,即老化速度加快。
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