肥盒子
LOL的卡牌手游
現(xiàn)在手游非常火爆,各種題材各種改編五花八門(mén)。這些游戲雖然有的很好玩,也能打發(fā)我們的碎片時(shí)間,但還是有不足的一面,就是作為一名電子競(jìng)技愛(ài)好者,這些游戲代入感太弱。如果這時(shí)候你找到一款叫《最強(qiáng)王者》的游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是款屬于電競(jìng)愛(ài)好者的游戲,因?yàn)樗鎸?shí)的還原了LOL。
作為一個(gè)款卡牌游戲,《最強(qiáng)王者》把LOL中的幾乎所有元素都搬到了游戲中,當(dāng)然最重要還是英雄。在這款手游里,每一個(gè)英雄都對(duì)應(yīng)一張卡牌,同時(shí)也是你攻城略地的角色,隨著游戲的進(jìn)行他們也會(huì)越發(fā)強(qiáng)大。
在游戲中,最大的樂(lè)趣莫過(guò)于收集LOL中你喜歡的英雄了。
全軍出擊!
雖然是一款卡牌游戲,但是最強(qiáng)王者的戰(zhàn)略性是他最特別的。在LOL中,戰(zhàn)場(chǎng)被分為三條線(xiàn)。而在最強(qiáng)王者中,游戲開(kāi)發(fā)者也把“線(xiàn)”的概念引入到了游戲中:如果游戲中有三條線(xiàn),你的五個(gè)英雄必須分開(kāi)戰(zhàn)斗,只有戰(zhàn)勝這條線(xiàn)上的敵人才能支援另外的線(xiàn)。
這種設(shè)計(jì)不僅僅高度還原了LOL的戰(zhàn)場(chǎng),還真的讓這種養(yǎng)成游戲有了非常強(qiáng)的戰(zhàn)略性。在前期你卡牌碾壓敵人的時(shí)候體會(huì)不出來(lái),但是越到后期難度越大的時(shí)候,如何排兵布陣就成了非常講究的學(xué)問(wèn)。比如你的一個(gè)小脆皮暴露在對(duì)方人多勢(shì)眾的那一條線(xiàn),那你這局戰(zhàn)斗就輸了一半。相反你會(huì)贏的非常輕松。由于整個(gè)游戲升級(jí)比較輕松(進(jìn)階比較復(fù)雜),所以如何排兵布陣真的是一門(mén)學(xué)問(wèn)。更不要說(shuō)在和其他玩家的PVP當(dāng)中了。
當(dāng)然,也不是所有的場(chǎng)景都是三條線(xiàn),有時(shí)候是一條線(xiàn),有時(shí)候是兩條線(xiàn),其實(shí)筆者最喜歡一條線(xiàn),因?yàn)槟墙?V5團(tuán)戰(zhàn)!
另外值得一提的是,戰(zhàn)斗時(shí)候,所有角色并不是如其他卡牌游戲一樣站著不動(dòng),而是會(huì)隨即走位,看起來(lái)還真像那么回事。
實(shí)力看培養(yǎng)
除了收集和戰(zhàn)斗之外,對(duì)英雄的培養(yǎng)就是最大的樂(lè)趣了。每個(gè)英雄都有不同顏色的品質(zhì)(灰色、白色、綠色、藍(lán)色、紫色、橙色),每個(gè)顏色階段也有不同的等級(jí),而想要一個(gè)心儀的英雄升到最高,那就需要花費(fèi)大量的精力去培養(yǎng)。
除了角色的升級(jí),LOL中最大的樂(lè)趣之一,裝備系統(tǒng)在最強(qiáng)王者中有著更復(fù)雜的體現(xiàn)。除了獲取裝備外,每件裝備還能夠升級(jí)、附魔。雖然在游戲初期對(duì)這些裝備沒(méi)有太多的感覺(jué),但是到了后期,裝備的重要性就和LOL中一樣了。因此在主界面上,裝備是一個(gè)單獨(dú)的選項(xiàng)!