隨著玩家們對于游戲的操作體驗和畫面品味的逐漸提高,傳統(tǒng)競技游戲已經(jīng)不能滿足部分玩家的需求。然而2014年注定是MOBA游戲改革興起的一年,許多同類MOBA競品彌漫天朝,各地都引爆了轟轟烈烈的全民競技運動。而這其中,由起凡自主研發(fā)的國內(nèi)首款硬派MOBA游戲《三國爭霸2》勢必會在今年掀起一股猛烈的風暴,將國產(chǎn)競技文化帶入我們的生活,讓每一位玩家享受硬派競技的體驗,成就一條非凡的英雄之路。
在《三國爭霸2》中,加入了全球首創(chuàng)的BOSS屠涼推塔機制,當其被擊敗后,會成為己方的援軍,從中路率軍一路直搗敵方主營,而屠涼超厚的血量和對建筑物特殊的攻擊傷害,也將帶動全場節(jié)奏,成為雙方必爭之物。相比同類作品,玩家參與“肉山”的爭奪戰(zhàn)時,成功擊殺的一方往往只會獲得團體的金錢獎勵,獨有的裝備,或是一層有增益效果的BUFF,但對于《三國爭霸2》的全新玩法則恰恰顛覆了傳統(tǒng)的舊思維模式。
除此之外,兵法系統(tǒng)、特色據(jù)點補給站和戰(zhàn)場烽火臺,也是《三國爭霸2》的幾大特色之一。撇去英雄的六格裝備和四個專屬技能,兵法系統(tǒng)可以看作是每個英雄額外的4個新增主動技能,如BKB、羊刀、跳刀、風杖等經(jīng)典技能效果,將在兵
法系統(tǒng)中逐一呈現(xiàn)。而線上的特色據(jù)點補給站,將會定時免費提供補給,讓線上英雄續(xù)航能力更強,從而減少不必要的回城往返耗時。在《三國爭霸2》中還原了古戰(zhàn)場中的建筑“烽火臺”,該場景將作為視野高地的存在,占領該建筑的一方會獲得一定時間的范圍視野,從而引起玩家之間的視野爭奪,讓戰(zhàn)斗更加頻發(fā),Gank更具戰(zhàn)術(shù)性。
傳統(tǒng)的經(jīng)典玩法已無法滿足玩家們的需求,無論你是喜歡快節(jié)奏下的推塔樂趣,還是喜歡5V5團戰(zhàn)時的緊湊激烈,又或是斗智斗勇的線上對決,在《三國爭霸2》中你都能找到你所想要的玩法。不管你是高手大神,還是初學新手,在這里你都可以找到自我,多重創(chuàng)新下的系統(tǒng)玩法絕對會讓每位玩家享受到其它同類游戲中所沒有的暢快與樂趣。