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        灰燼之靈DotA2初現(xiàn)崢嶸

        2014-04-22 11:18:41koflover
        電子競技 2014年7期
        關(guān)鍵詞:無影戰(zhàn)斧號位

        koflover

        灰燼之靈這名英雄不但玩起來飄逸,打法套路多變,而且又有極強(qiáng)的后期能力,所以在6.73版本問世后就深受玩家的喜愛。雖然灰燼之靈在接下來的幾個版本中被大幅度削弱,但還沒到傷筋動骨的程度,在玩家嫻熟的操作下依然有著不俗的實(shí)力,在6.78版本順利進(jìn)入CM模式也算是人心所向。但尷尬的是,在DotA 6.78版本出現(xiàn)的時候,DotA2中還沒更新灰燼之靈,而擁有灰燼之靈的DotA已經(jīng)不再舉辦有份量的賽事,所以灰燼之靈空有一身武藝卻不能在比賽中發(fā)揮,確實(shí)是件遺憾的事。

        在2013年11月14日這一天,DotA2終于更新了灰燼之靈這名英雄,而各大戰(zhàn)隊經(jīng)過了一段時間的戰(zhàn)術(shù)磨合后,基本上都掌握了灰燼之靈的比賽要領(lǐng),這名英雄很快成為了熱門人選。我們通過OG戰(zhàn)隊和eHug戰(zhàn)隊之間的一場比賽,來談?wù)劵覡a之靈的實(shí)戰(zhàn)打法吧。OG戰(zhàn)隊選出的陣容是復(fù)仇之魂、末日使者、暗影惡魔、灰燼之靈和發(fā)條技師,其中灰燼之靈作為1號位打中單,發(fā)條技師作為3號位在優(yōu)勢路solo,而2號位末日使者和復(fù)仇之魂、暗影惡魔這兩個輔助位英雄走的是劣勢路,和對方正面剛?cè)?/p>

        灰燼之靈一般打的是1號位或2號位的位置,他的打法和定位與風(fēng)暴之靈有些類似:超高的機(jī)動性使他們很容易創(chuàng)造以多打少的機(jī)會,并且在對手意想不到的時候給予有力的支援;但他們對裝備的需求也比較高并且又不算是大后期英雄,所以使用他們的玩家要做的事情就不僅僅是悶頭打錢而已,而需要在打錢和打架之間尋找平衡點(diǎn)。但風(fēng)暴之靈畢竟是遠(yuǎn)程英雄,又非常適合出羊刀、紫苑這種帶有控制能力的大件裝備;而灰燼之靈目前的主流打法還是以狂戰(zhàn)斧為核心裝備的無影拳消耗流。

        首先我們來談?wù)劵覡a之靈的無影拳消耗流吧。無影拳作為灰燼之靈的核心技能之一,擁有諸多其他技能不可比擬的優(yōu)點(diǎn)。無影拳的優(yōu)點(diǎn)之一就是可以全程保持無敵狀態(tài)進(jìn)行攻擊,這使得灰燼之靈不像一般近戰(zhàn)脆皮英雄那樣懼怕團(tuán)戰(zhàn),反而是敵人越多打的越痛快,越在團(tuán)戰(zhàn)中灰燼之靈的輸出空間就越大。玩家還可以利用無影拳的無敵時間來躲避對方的各種指向性和非指向性技能,如果能躲開對方的關(guān)鍵大招,那沒準(zhǔn)就能扭轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)的局勢。

        無影拳的另一個優(yōu)點(diǎn)就是每次攻擊都附帶攻擊特效,無論是各類法球,還是分裂攻擊、致命一擊、重?fù)暨@些特效,都可以被無影拳觸發(fā)。由于無影拳適合打團(tuán)戰(zhàn)的特性,狂戰(zhàn)斧無疑是最佳的選擇,如果敵人站位比較集中的話會受到很高的傷害,尤其是灰燼之靈出了兩把以上的狂戰(zhàn)斧后,對副目標(biāo)分裂攻擊的傷害甚至要比對主目標(biāo)的傷害還要高。不過狂戰(zhàn)斧在單挑時的表現(xiàn)并不怎么樣,離開了無影拳后就顯得捉襟見肘,所以灰燼之靈也會選擇大炮、雷錘、黯滅、冰眼這些裝備。

        無影拳對英雄的額外30/60/90/120點(diǎn)傷害也會包括在大炮的爆擊內(nèi),但因?yàn)闊o影拳只能對每個英雄攻擊一次,所以那一下是否出爆擊的差別是很大的,運(yùn)氣好了能一下把對方打殘,運(yùn)氣不好的話就只有一般傷害而已。由于大炮的爆擊可以作用于狂戰(zhàn)斧的分裂攻擊,所以“狂戰(zhàn)斧+大炮”在一般情況下都是灰燼之靈的標(biāo)準(zhǔn)裝備,只要灰燼之靈在人堆中打出一次爆擊,就足以對這些敵人造成嚴(yán)重的傷害。

        雷錘的連鎖閃電特效也可以被無影拳的攻擊所觸發(fā),由于連鎖閃電的彈射范圍高達(dá)900,即便對方站位比較分散,也會統(tǒng)統(tǒng)受到傷害。而且雷錘的各方面屬性也很適合以物理核心英雄,使灰燼之靈在沒有無影拳的時候也能靠普攻造成不俗的傷害。雖然DotA2中雷錘沒有觸發(fā)連鎖閃電的CD時間(DotA1中有CD時間),但連鎖閃電必須在彈射結(jié)束后才能再次觸發(fā),就筆者實(shí)際測試,一次無影拳中最多只能打出一次連鎖閃電,在正常的參團(tuán)人數(shù)規(guī)模中是不可能打出兩次連鎖閃電的。

        黯滅和冰眼也是非常適合灰燼之靈的裝備,在無影拳的作用下,黯滅的減防和冰眼的減速會變成群體效果,這能為隊友創(chuàng)造良好的輸出空間。由于黯滅的減防有15秒持續(xù)時間,近戰(zhàn)英雄的冰眼也能減速5秒,而無影拳的CD時間不過6秒而已,所以灰燼之靈幾乎可以使對手全程保持減防或減速的狀態(tài)。當(dāng)然,黯滅和冰眼的攻擊特效是無法相互疊加的,一般來說灰燼之靈如果需要出黯滅,那多半是用在“減防流”的陣容中,比如搭配能夠群體減防的編織者、地精煉金術(shù)士,能夠群體物理攻擊的直升機(jī)、蛇發(fā)女妖等等,就是非常不錯的選擇。如果灰燼之靈出的是冰眼,那更適合搭配“風(fēng)箏流”陣容,比如灰燼之靈先用無影拳造成群體減速,仙女龍、風(fēng)行者、光之守衛(wèi)、祈求者這類射程遠(yuǎn)的英雄在后排放技能進(jìn)行消耗,并利用無影拳的減速效果和對方保持距離,使對方無法追上來開團(tuán)。這樣的話我方就可以一邊和對方保持安全距離,一邊等待技能CD恢復(fù),然后再進(jìn)行下一輪技能消耗。

        當(dāng)然,灰燼之靈無論是出狂戰(zhàn)斧、大炮、雷錘這些偏重個人輸出的攻擊大件,還是黯滅和冰眼這種偏團(tuán)隊的核心裝備,都需要一定的發(fā)育空間才行。而灰燼之靈本身又是個打錢很方便,并且又容易積累優(yōu)勢的英雄,所以不需要悶頭打錢也能順利打出其中一件核心裝備,然后再利用這件裝備繼續(xù)擴(kuò)大自己的裝備優(yōu)勢。

        大招余焰是灰燼之靈的另一核心技能。該技能與風(fēng)暴之靈的球狀閃電比較類似,本身沒有CD時間,但魔法消耗比較大(相對于他們各自的屬性成長和裝備傾向來說),主要作用就是在地圖上快速移動,用起來十分飄逸。雖然余焰最多只能連用3次(因?yàn)橛凶畲?個的充能限制),而且需要事先放置好余焰才能再進(jìn)行快速移動,不像球狀閃電那樣用起來如此隨心所欲。但放置好的余焰有400視野和45秒持續(xù)時間,可以起到一定的偵察效果,這是球狀閃電做不到的。

        能夠在地圖上快速移動的英雄可以做很多常人力所不能及的事情,而在戰(zhàn)略層面上,這類英雄更是有著無可替代的重要意義,我們用灰燼之靈的余焰作為例子來分析一下。首先余焰擁有高達(dá)1500的施法距離,和閃爍比起來雖然略有延遲(余焰和灰燼之靈都有短暫的沖刺時間),但拿來先手GANK和先手開團(tuán)也是足夠用了。由于灰燼之靈的一技能陽炎鎖鏈只能隨機(jī)選中附近的兩個敵方單位,所以玩家就必須控制好余焰的位置,使灰燼之靈在使用陽炎鎖鏈時周圍只有一個或兩個敵方英雄才行。另外余焰也附帶有一定的傷害,如果玩家舍得的話可以一口氣把3個余焰都放在同一位置,然后再通過一次沖刺來激活它們的傷害,這樣可以瞬間打出300/450/600點(diǎn)魔法傷害,在GANK或團(tuán)戰(zhàn)中增加自己的傷害爆發(fā),更容易搶先秒掉對方的關(guān)鍵英雄。當(dāng)然,由于余焰的充能時間比較長,在一般情況下不建議玩家為了增加這點(diǎn)傷害去這么做,在魔法不吃緊的情況下,還是留一個余焰用來在關(guān)鍵時刻逃生吧。

        如果玩家事先把余焰放置好,那么在45秒內(nèi)玩家就可以快速移動到這個位置,這比TP、飛鞋用起來還要方便。玩家可以運(yùn)用這個能力來爭奪神符、回家補(bǔ)給后快速返回戰(zhàn)場以及多線打錢。關(guān)于多線打錢的技巧這里再詳細(xì)介紹一下,比如優(yōu)勢路的資源是灰燼之靈獨(dú)享的,但因?yàn)槲曳叫”呀?jīng)深入敵方陣地,灰燼之靈再去補(bǔ)兵的話就會比較危險,所以他應(yīng)該在這條兵線放置一個余焰,然后轉(zhuǎn)頭去打野,或是到其他地方打錢和支援,等到優(yōu)勢路的兵線回到一個可以安全補(bǔ)刀的位置時,灰燼之靈再激活這個余焰來到這條路收兵。但需要注意的是,灰燼之靈在這段時間內(nèi)不能再使用大招做其他的事情,比如先手GANK、爭奪神符等等,否則事先放置的余焰就會被消耗掉。

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