針對小學生的心理和生理特點,微機教師在信息技術(shù)教學中,從教學內(nèi)容到教學形式都要多角度思考,充分挖掘和體現(xiàn)信息技術(shù)課程的趣味性。激發(fā)學生探求電腦知識的興趣,讓小學生與電腦交上朋友,愛鉆研、喜歡動手實踐,獨立自主探究,在有效的40分鐘信息技術(shù)課堂上,掌握電腦操作技能,實現(xiàn)良好的教學效果。
信息技術(shù)課趣味性學習興趣小學階段的學生,促進自主學習的主要核心動力就是興趣,信息技術(shù)課程的學習也不例外——小學信息技術(shù)課程有其特殊性,操作實踐性強,操作流程嚴謹,概念多并晦澀難懂,一節(jié)課40分鐘里讓小學生都能保持注意力集中狀態(tài),跟從教師的引導完成電腦操作,掌握相關(guān)電腦技術(shù)操作技巧是一個需要探索的課題。其實,小學生對信息技術(shù)課程的內(nèi)容早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解、掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作電腦,在計算機上畫圖、輸出文章、上網(wǎng)沖浪,等等。所以,信息技術(shù)教師要加強體現(xiàn)信息技術(shù)課程的“誘惑性”,開發(fā)出越趣味性強的信息技術(shù)課程內(nèi)容,重視多渠道、多角度激發(fā)和引導學生的學習興趣,創(chuàng)設(shè)和諧開放的學習環(huán)境,促進學生獨立自主的探究式學習,從而提高信息技術(shù)課堂教學效率,提高教學質(zhì)量。下面,筆者結(jié)合多年的教學實踐談談心得體會。
一、明確信息技術(shù)課程標準,讓學生與電腦交朋友
在信息技術(shù)飛速發(fā)展的今天,在小學階段開設(shè)信息技術(shù)課程的重要意義不言而喻。一句話,未來文盲的一個的鑒定標準就是會不會操作電腦。因此,信息技術(shù)教師要明確信息技術(shù)課程標準,加深對本學科的認識,充分發(fā)揮主導作用,積極探索教學教法,培養(yǎng)學生學習興趣,最終提高信息技術(shù)課堂的教學效果。
在信息技術(shù)教學中,要充分挖掘信息技術(shù)課程的趣味性和實用性,要讓學生明確信息技術(shù)學科的工具性和操作性,與電腦交上知心朋友,通過這位朋友幫助自己解決日常問題,從中體驗電腦的便捷性,收獲解決問題后的喜悅,激發(fā)學生學習的自我需求,渴求掌握不同軟件操作技巧,自然就會師生共同創(chuàng)建一個和諧、開放、創(chuàng)新的信息技術(shù)課堂,收到理想的教學效果。例如,在教學WORD表格時,讓學生畫自己的課程表或家庭信息調(diào)查表,讓學生在枯燥的操作中感到表格技術(shù)的現(xiàn)實應用和重要意義,自然就愜意地享受操作過程,獨立自主地完成作品,收獲與同學分享作品的快樂。
二、創(chuàng)設(shè)主題情景,激發(fā)學生強烈的求知欲望
信息技術(shù)教師可針對信息技術(shù)課程內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)趣味十足、形式變化的符合學生生活實際的主題教學情景,激發(fā)學生強烈的學習興趣和求知欲望,讓學生主動探究、掌握電腦新操作技能。
例如,在講計算機硬件構(gòu)造時,基本上都是概念性和常識性知識,學生當然不會喜歡聽,注意力能達到10分鐘左右就已經(jīng)不錯了。因此,筆者設(shè)計一個主題情景,把電腦擬人化,把它相關(guān)的硬件配置與人的相關(guān)器官聯(lián)系起來,讓我們來當孫悟空鉆進電腦的肚子里,探個究竟。通過播放一段孫猴子的動畫片段,充分調(diào)起孩子們的胃口,孩子們都躍躍欲試,急于了解計算機神奇的構(gòu)造原理……老師再及時拋出問題:猜一猜第一臺計算機是什么時間出生的?在教師逐步引導下,理清計算機的發(fā)展史,并邀請學生展開討論:如果你是孫悟空,你可以變出未來的計算機是什么樣的?這一節(jié)課,信息技術(shù)教師都通過孫悟空的指引,激發(fā)孩子們的學習興趣,調(diào)動學生的學習積極性,拓展想象力和思維能力,很順暢地完成本節(jié)課的教學目標。再如,在學習WORD編輯文字時,可設(shè)計馬虎大王小明的情景,讓學生們幫助他完成錯別字和混亂篇章的修改,都學做一名語文老師。這個主題情景的創(chuàng)設(shè)自然調(diào)動學生學習的興趣,引導學生自主操作,在輕松愉悅的課堂氛圍中掌握操作技能,實現(xiàn)良好課堂教學效果。
三、適當引入電腦游戲,激發(fā)學生的學習興趣
對于電腦游戲的吸引力,大人都欲拔不得,小學生更是經(jīng)不過“誘惑”。如果在信息技術(shù)課堂上適當引入電腦游戲,激發(fā)學生的學習興趣,往往收到意想不到的教學效果。另外,信息技術(shù)教師要保護好小學生對計算機好玩的心理狀態(tài),在教學中因勢利導,把“游戲”適時引入信息技術(shù)課堂,充分調(diào)動學生潛在的學習動能,尤其要注重挖掘?qū)W生對電腦游戲?qū)W習的趣味性和挑戰(zhàn)性,就會大大提高信息技術(shù)課堂教學效率。
例如,小學生前期操作電腦,鼠標靈活操作技能是重難點,這時就引入掃雷游戲,讓學生練習鼠標的操作,通過電腦游戲消除鼠標練習的枯燥乏味,更容易掌握鼠標的單擊、雙擊和右擊等操作。在練習盲打時,可適時金山打字通的警察抓小偷的練習游戲,在緊張的追逐中,讓學生提高盲打速度和準確性,充分調(diào)動學生了練習積極性,熟練地掌握了電腦操作技巧,形成熟練操作技能,收到良好教學效果。
四、組織多層次操作競賽,調(diào)動學生積極性
信息技術(shù)教師可組織多層次、內(nèi)容豐富的微機操作競賽,調(diào)動學生積極性和競賽意識,激發(fā)學生的好勝心和榮譽感,讓學生在你爭我趕中提高操作技能,鞏固操作技巧。
例如,可定期針對教學內(nèi)容開展英文指法競賽、中文錄入小能手評比、最佳畫家、宣傳條幅競賽、電子隊報展評等。信息技術(shù)教師通過組織學生開展常規(guī)操作技能競賽,大大調(diào)動了學生的學習積極性,既活躍了學習氣氛,也增強了學習的主動性,實現(xiàn)了以賽代“練”、以賽促“練”的最終教學目標。
五、注重引導學生小組合作,誘發(fā)學生的學習興趣
如今,信息技術(shù)課程倡導小學合作分工配合,共同完成任務目標,所以教師要針對學生操作能力層次不同的情況,及時幫助學生分組,完成角色轉(zhuǎn)換,誘發(fā)更多學生的學習興趣,共同完成探究過程,共同達成學習目標。
信息技術(shù)課要求學生操作性能力強,跟得上整個操作流程,但學生的操作能力的差異性是客觀存在的,因此,要照顧全體學生的全面發(fā)展?;诖?,可分小組分工合作,選拔幾個操作能力強的學生擔當“小組長”,其它同學各司其職,針對一些難題積極互幫互學互助。即使某些同學一方面能力有偏差,但可能另一方面比較有優(yōu)勢,這樣就有效地調(diào)動多層次學生的學習積極性,照顧到所有學生,進行優(yōu)勢互補,全面提高、進步、成長。
六、把握有效的評價反饋,提高學生的間接學習興趣
對于學生的每一次進步和作品,信息技術(shù)教師都要及時評價反饋,積極組織學生開展自評、互評,充分肯定學生的細微進步。通過教師的及時評價與反饋,可有效提高學生的間接學習興趣,間接獲得學習動力和自信心,再次調(diào)動學生學習的積極性,掀起學習高潮,讓學生在良性競爭中相互提高,收到意想不到的良好教學效果。
綜上所述,信息技術(shù)教師在信息技術(shù)課堂中要注重在教學流程中多角度思考,多途徑、多手段地巧妙激發(fā)學生的興趣,創(chuàng)設(shè)輕松、民主和諧的信息技術(shù)教學環(huán)境,讓學生不斷地獲得成功的體驗,快樂地學習、喜悅地收獲,提高信息素養(yǎng)和綜合信息能力。
參考文獻:
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