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        大數(shù)據(jù)時代扁平化設計趨勢研究1

        2014-04-08 11:15:18崔天劍徐碧珺東南大學藝術學院江蘇經(jīng)貿學院藝術設計學院
        創(chuàng)意與設計 2014年3期
        關鍵詞:扁平化物化界面

        文/崔天劍 徐碧珺(東南大學 藝術學院,江蘇經(jīng)貿學院 藝術設計學院)

        引言

        大數(shù)據(jù)是繼物聯(lián)網(wǎng)、云計算之后又一次顛覆性的科技革命,大數(shù)據(jù)的推廣應用受到了全世界的關注。2012年3月,奧巴馬政府將大數(shù)據(jù)定義為“未來的新石油”,宣布投資2億美元拉動大數(shù)據(jù)相關產(chǎn)業(yè)發(fā)展,將“大數(shù)據(jù)戰(zhàn)略”上升為國家戰(zhàn)略。我國也較早意識到了大數(shù)據(jù)是一個事關國家社會發(fā)展全局的產(chǎn)業(yè),2012年5月,《“十二五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》提出支持海量數(shù)據(jù)存儲、處理技術的研發(fā)與產(chǎn)業(yè)化。圍繞產(chǎn)業(yè)鏈上下游,大數(shù)據(jù)必將帶動智能終端的普及應用、物聯(lián)網(wǎng)、云計算等產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,高性能服務器產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和信息技術服務業(yè)等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2中華人民共和國中央人民政府[EB/OL]. http://www.gov.cn/jrzg/2012-05/30/content_2149246.htm,2014-01-12.

        設計從誕生之日起便與科技發(fā)生著密不可分的聯(lián)系。早在先秦時期,我國第一部關于“科學技術”和“設計藝術”的典籍《考工記》已有預見,“它所記錄的不僅是制造的技術,已開始進入到理論的領域,直接介入了人與物、物與社會的關系?!?張道一.考工記注釋[M].西安:陜西人民美術出版社,2004.5.設計不是一項單獨的行業(yè),而是與使用者、社會環(huán)境、科學技術千絲萬縷。大數(shù)據(jù)技術掌握著全球龐大的由各類產(chǎn)品的數(shù)碼傳感器所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)信息,并通過批量系統(tǒng)專業(yè)化的分析與處理海量的信息數(shù)據(jù)集,實現(xiàn)數(shù)據(jù)的價值與經(jīng)濟的增值。大數(shù)據(jù)、云計算、移動互聯(lián)網(wǎng)等遍布地球各個角落的各種各樣的傳感器,無一不是數(shù)據(jù)承載的方式。

        這場數(shù)據(jù)革命無疑會對應用設計的方方面面以及用戶們的生活方式產(chǎn)生深遠而廣泛的影響,賦予大數(shù)據(jù)時代的產(chǎn)品設計以區(qū)別于傳統(tǒng)設計的特征,逐步轉向產(chǎn)品與產(chǎn)品、人與產(chǎn)品之間交互信息的傳達。隨著智能產(chǎn)品應用具備愈來愈多的創(chuàng)新功能,交互界面擬物化設計的發(fā)展已近完善,尤其在刻畫細節(jié)方面可謂淋漓盡致,但在滿足創(chuàng)新功能的設計表現(xiàn)上已暴露出了諸多的不足以及對創(chuàng)新應用的限制。2010年,扁平化設計首次被運用于windows phone的界面設計中;2011年,安卓4.0開始了它的扁平化時代;2013年,蘋果的iOS 7也開始扁平化的時候。這一系列先后進行著的設計變更與推進預示著交互設計開始步入扁平化設計時代。

        一、大數(shù)據(jù)技術對交互設計的影響

        “交互設計”的概念最初是由英國著名產(chǎn)品設計師比爾·摩格理吉(Bill Moggridge,1943-2012)提出。交互設計是依托信息技術而進行的,以解決智能類產(chǎn)品使用問題為目的,在設計進程中需要在程序工程師的協(xié)助下完成,以實現(xiàn)最佳產(chǎn)品功能,支持用戶工作與生活方面的物質需求,并滿足用戶優(yōu)質的情感體驗,進而成為一項能夠改善人們生活方式的交互產(chǎn)品。1Jennifer Preece, Yvome Rogers, Helen Sharp著, 劉曉輝、張景譯.交互設計:超越人機交互[M].北京:電子工業(yè)出版社,2003.

        1.1 設計維度的拓展

        在大數(shù)據(jù)時代來臨的新形勢下,“我國正在開展的智慧城市建設體現(xiàn)了人機物三元融合的趨勢,它使得信息科技滲透到經(jīng)濟和社會服務活動中。在不久的將來,許多現(xiàn)在單純依靠人類判斷力的領域都會被計算機系統(tǒng)所改變甚至取代。大數(shù)據(jù)將為我們的生活創(chuàng)造前所未有的可量化、自演進的維度?!?武延軍.大數(shù)據(jù)時代已經(jīng)來臨:人機物融合的大數(shù)據(jù)時代[J].高科技與產(chǎn)業(yè)化,2013.5:48.

        大數(shù)據(jù)是基于人類在生產(chǎn)和生活中產(chǎn)生的數(shù)據(jù),人-機、產(chǎn)品-產(chǎn)品之間更密切聯(lián)系所衍生出的數(shù)據(jù)融合,對工業(yè)設計必然帶來重要而深遠的變革和影響,范圍及內容涵蓋了用戶研究、設計、生成制造、供應鏈分析等各個環(huán)節(jié)。通過大數(shù)據(jù)技術能夠對用戶“需求和機會”這些收集的信息進行挖掘,從分析眾多的社交媒體、銷售市場分析、其他外部數(shù)據(jù)處理與呈現(xiàn)等多個環(huán)節(jié),進而了解哪些數(shù)據(jù)是之于用戶最有價值的,為設計服務部門提供更深入的經(jīng)驗指導,并基于數(shù)據(jù)分析來幫助進行設計生產(chǎn)制造活動、監(jiān)控產(chǎn)品服務性能,以最終改善、提高和實現(xiàn)更好的智能高效的用戶體驗。

        大數(shù)據(jù)技術推動了產(chǎn)品與產(chǎn)品之間的智能化交流,交互設計的服務對象亦由人-機間的交互界面延伸到產(chǎn)品與產(chǎn)品之間的無障礙化交互。對于交互界面設計的思考不僅僅只停留在用戶對界面中符號信息的識別和產(chǎn)品對信息的接收處理,更為重要的是需要考慮如何依托大數(shù)據(jù)傳感技術使智能產(chǎn)品間達成流暢的信息與指令交互。針對產(chǎn)品與產(chǎn)品之間的交互,界面的設計體系應具備不同于人機交互界面的各項顯性視覺特征,其交互設計必然需要自立體系、拓展新的設計層面,建立一套可供人、智能產(chǎn)品、互聯(lián)網(wǎng)三者間進行交互轉化作業(yè)的默認設計規(guī)范與識別語言。(圖1)

        1.2 設計理念的變革

        以往人們對于交互設計的定義及看法更多的是站在用戶的角度出發(fā),設計用戶與產(chǎn)品及其服務體系之間的互動模式?;谟脩趔w驗的交互設計自始至終需要與用戶的使用情境、使用經(jīng)驗、使用感受緊密聯(lián)系,以最佳的方式來滿足用戶的需求,在使用產(chǎn)品的過程中使用戶感受到簡單、易用并能夠從中獲得愉悅的體驗,最終使這一產(chǎn)品的效能與情感價值得到充分的發(fā)揮。因而,在界面設計中主要是基于用戶的心理模型,由界面來引入交互模式,并非單純針對產(chǎn)品之間相互識別的語言信息。

        大數(shù)據(jù)技術的應用與推廣將會給用戶帶來全新體驗,并對用戶的生活方式產(chǎn)生深遠而廣泛的影響。牛津大學網(wǎng)絡學院互聯(lián)網(wǎng)研究所教授維克托·邁爾·舍恩伯格認為“大數(shù)據(jù)會改變人們的行為方式、思維模式乃至價值觀念?!比绻f大數(shù)據(jù)是機器學習,產(chǎn)品是人工智能的一部分,是賦予產(chǎn)品以“思維”的能力,這樣的觀點其實并不確切。應該說大數(shù)據(jù)最核心的目標是預測和精確預測的范圍,通過云計算對海量數(shù)據(jù)的未來可能性進行科學系統(tǒng)的預測?!半S著系統(tǒng)接收到的數(shù)據(jù)越來越多,根據(jù)數(shù)據(jù)的分析和記錄找到最好的預測與模式,實現(xiàn)對系統(tǒng)整體的改進?!?[英]維克托·邁爾·舍恩伯格著,盛楊燕、周濤譯.大數(shù)據(jù) [M].浙江人民出版社,2013.1.信息流依托大數(shù)據(jù)網(wǎng)絡傳遞媒介,經(jīng)過信息收集、識別、判斷、儲存、檢索、分析、加工處理等過程,對非實物化的信息進行有效快捷的傳遞。進而,通過人機交互等設計技術手段對智能產(chǎn)品進行遠程實時監(jiān)控。簡而言之,大數(shù)據(jù)將實現(xiàn)產(chǎn)品的智能化管理,使之具有相應的判斷處理能力。

        圖1 依托大數(shù)據(jù)技術實現(xiàn)數(shù)據(jù)融合

        因而,交互設計必將迎來新的革命浪潮,跳出傳統(tǒng)以用戶心理模型為中心的設計理念,從更廣泛的包括物-物交互(產(chǎn)品的可識別語言)、人-機交互(用戶體驗)在內的模型空間對交互設計進行全新的理念設定,使之利用大數(shù)據(jù)技術優(yōu)勢,將交互設計推向新的歷史發(fā)展階段,與當前科技發(fā)展齊頭并進。與此同時,交互設計的整體流程亦會發(fā)生相應的變更。產(chǎn)品信息資料獲取的即時性有利于設計前期繁冗調研工作的簡化,從而得出更為科學準確的數(shù)據(jù),為設計決策提供確鑿的依據(jù)。

        1.3 設計方法的創(chuàng)新

        交互設計長期以來一直遵循著以用戶為中心(User Centered Design, UCD)的

        圖2 明亮的配色具有鮮明的效果

        設計原則,在設計的每一個階段中都圍繞UCD,運用線框原型圖的形式進行輔助分析,具體設計流程如下:

        第一步,界面任務分析。在產(chǎn)品功能、用戶需求、界面操作的基礎上展開詳細的分析。

        第二步,界面流程設計。解決界面的信息構架和操作邏輯。根據(jù)上一步中的任務分析,轉化為可視頁面。

        第三步,界面整體布局。在前兩步的基礎上,對具體的功能內容進行邏輯分區(qū),便于用戶理解和操作。

        第四步,界面元素設計。將整個界面所有元素表現(xiàn)出來,接近最終效果。

        由于依托大數(shù)據(jù)技術所實施的交互設計能夠脫離僅以用戶為設計中心的樊籬,可大量簡化過去必須為用戶所識別理解的可視化圖像符號。對于物-物間的信息傳達,可使用智能識別代碼信息,如二維條形碼,進而提高信息收集和處理的效率,降低了在設計流程中界面任務分析所需的時間,使交互設計變得更為便捷準確。同時,物-物交互的融入,也會帶來過去單純以用戶為中心的交互設計所沒有的創(chuàng)新領域,并為新的需求與功能設計出新的界面元素。因而,在界面設計上需采用不同于過去的傳統(tǒng)設計方式,剔除不必要的干擾因素,使視覺上變得更為抽象和簡練。扁平化的抽象設計元素可以滿足創(chuàng)新功能的需求,突破了趨于成熟的擬物化設計形式在功能上的諸多局限。

        二、 扁平化設計的創(chuàng)新特征與方法

        扁平化設計在視覺交互設計中的優(yōu)勢已見端倪,尤其是相對于擬物化設計來說,這種典型的抽象化形式更適合于智能產(chǎn)品創(chuàng)新型功能應用的拓展。智能產(chǎn)品中所具備的越來越多的功能將難以在以往生活與工作經(jīng)驗中找到相似的樣本,這些前所未有的功能需以嶄新的抽象符號來指代。Windows Phone扁平化界面設計的成功預示著在未來的扁平化設計探索發(fā)展道路上必將發(fā)揮其持久的活力。

        2.1 抽象細致的設計編排

        目前,扁平化設計首要的是從視覺形式的層面入手,通過吸引用戶與設計師的目光,使之從一種對風格的接受增進為對扁平化設計理念的理解和欣賞。交互界面設計是一種重要的視覺信息傳遞媒介。當扁平化設計摒棄了特效等一切裝飾效果以后,所有圖形元素可以說已做出最大限度的簡化,那么這時候版式的編排和布局設計就顯得尤為重要,會直接影響到整個界面的視覺效果,進而影響到用戶的操作體驗。具體來講,首先需要有一個統(tǒng)一的風格,單一的圖形元素與整個版式的設計風格要協(xié)調一致。譬如可以從圖形中提取某一重要特征并運用到版式的設計形式上,起到呼應的效果;版式編排可以引導操作的流程,凸顯漸進的過程,強化版式的功能,同樣要避免一切不必要的裝飾,以免對各個單一的圖形元素造成干擾。編排設計需要有主次強弱之分,以突出主要的和使用率大的應用功能。在有限的界面中,如何通過圖形和文字的區(qū)域組合表達出一種和諧之美,呈現(xiàn)給人們最佳、流暢的視覺效果,是設計者們需要去仔細推敲的工作。

        2.2 明麗豐富的配色體系

        扁平化設計中所使用的圖形元素往往較為純粹簡單,因而色彩搭配設計就顯得尤為重要。相對于其他的設計風格,扁平化設計的色彩運用則更為大膽,通常會用到鮮亮的顏色,尤其是純度、飽和度高的顏色,像純紅、純藍、純黃等原色可以進行亮色組合或者混搭,偶爾也會使用到黑色與灰色。扁平化色彩設計一般不做任何淡化與柔化的處理,以加強視覺沖擊力,達到圖像鮮明的效果。例如,一般的設計通常只用到2-3種色彩,而在扁平化設計中平均會使用到6-8種顏色。

        在色彩方案中,配色力求簡潔,通常是以色調和飽和度相一致為配色原則,用色一般多以高飽和、鮮亮、復古、單色塊為主,但并非唯一用色選擇,色彩也會隨著當季的流行色趨勢而變化。因而,扁平化的色彩與流行色是密切相關的。當前,在UI界面設計中扁平化設計可算得上是一個較為新穎的概念,因而受到眾多設計師的關注和用戶的喜愛,它在一定程度上代表了產(chǎn)品設計的流行趨勢。從其配色體系來看,也有著頗多值得借鑒的方面。例如,鮮亮的色彩反映出了一種與眾不同的氣質,尤其是在界面的亮背景或暗背景中都可以達到理想的視覺對比度,顯得格外出挑,從而獲得較高的吸引力指數(shù)。(圖2)

        除了運用鮮亮的顏色以外,在扁平化設計中還經(jīng)常會使用到復古色與單一色。復古色,顧名思義含有懷舊復古的情感色彩,是建立在鮮亮色彩基礎上的不飽和色,通常和白色結合,復古色與白色的反差能夠帶給人以柔和舒緩的視覺效果。單一色,是運用黑白兩色來創(chuàng)造出新的色調,一般是以一個基本色搭配另外2-3種其他的色調。

        2.3 基于科技的遠程交互

        大數(shù)據(jù)時代的來臨使海量數(shù)據(jù)已滲透到了當前各項生產(chǎn)事業(yè)和業(yè)務職能領域,數(shù)據(jù)成為了不可或缺至關重要的生產(chǎn)要素,人們的精神世界和物質世界都將構建在大數(shù)據(jù)之上,它與云計算共同構成了下一代經(jīng)濟的生態(tài)系統(tǒng),讓我們從因果關系的串聯(lián)思維變成了相關關系的并聯(lián)思維。“放棄因果,尋找關聯(lián),是應對大數(shù)據(jù)時代信息分析的重要主張,是這一時代最應強化的思維轉變。”通過傳感信息中心,將產(chǎn)品聯(lián)結成一個相互融合的整體,進而實現(xiàn)信息網(wǎng)絡的全面覆蓋??茖W技術賦予產(chǎn)品以“高智慧”的思維功能,使其能夠收集信息、感知周圍的環(huán)境、識別接收到的信息、做出判斷。那么,對于新型智能產(chǎn)品的研發(fā)與設計就不是簡單的為其預設所有的功能了,而是需要脫離固化的設計模式與種種功能限制。首先,需要為智能產(chǎn)品預設基本的特性、操作功能;其次,最為重要的是為產(chǎn)品設定好該產(chǎn)品與大數(shù)據(jù)之間的對接形式以及進行智能操作的路徑與方法。讓數(shù)據(jù)終端產(chǎn)品的“智能”性變得更為靈活與獨立,才是對傳統(tǒng)的超越與顛覆。

        一直以來,產(chǎn)品設計的終極目標就是滿足用戶的需求。進入大數(shù)據(jù)時代以后,這種需求就不再僅限于某種特定的功能,極為有限的功能性滿足,而是升級為產(chǎn)品能夠為用戶提供滿足其需求的服務,這種無限性體現(xiàn)了產(chǎn)品的人文關懷與情感化的色彩?;ヂ?lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)傳輸技術實現(xiàn)了產(chǎn)品間的遠程交互,使升級服務成為可能。扁平化設計既指的是一種視覺形式,同樣,它也是一種系統(tǒng)運作方式,具有“大跨度、少層次的特點,能夠化繁為簡,盡可能減少指令間繁瑣復雜的層級,達到一種高效能的運作。在扁平化系統(tǒng)運作方式的這種大框架下,再延展出更多的子服務功能。

        三、 大數(shù)據(jù)時代扁平化設計的優(yōu)勢

        扁平化設計有著鮮明的圖形效果,給人以深刻的印象和視覺沖擊力。它沒有多余的裝飾,顯得純粹簡單、干凈利落。在有限的界面空間中,各個設計元素間的層次分明、版式排布嚴謹,能夠讓用戶最直觀的看到每一個元素符號,并理解它所代表的功能作用和使用方式。正是這種新穎的視覺形式和設計理念,彰顯著與眾不同、別具一格的優(yōu)勢。

        3.1 創(chuàng)新功能的抽象化表達

        創(chuàng)新功能的表達走向抽象化趨勢有其必然的因素,而在這里不得不提到的是與之相對應的擬物化設計。顧名思義,“擬物化”是設計形式保留原有物件中的舊有的形式,使用戶在操作中因以往的生活經(jīng)驗而獲得一種熟悉和親切的情感體驗。擬物化設計是產(chǎn)品設計的一種重要的風格,是蘋果公司前CEO喬布斯極力推崇的。在蘋果的Mac OSX和iOS系統(tǒng)中,用戶會看到GUI中運用了很多擬物化的設計。例如,計算器應用程序的界面設計采用擬物化的按鍵效果,模擬現(xiàn)實生活的真實感受。(圖3)Windows 7的Windows Aero窗口界面也運用了擬物化風格,模擬了磨砂玻璃的質感,賦予其逼真的陰影效果。然而,這種模擬實物的設計形式卻與智能產(chǎn)品自身數(shù)字信息流動化的本質特征難以契合。

        圖3 擬物化設計與扁平化設計的比照

        自蘋果iSO 7開始扁平化以來,這種基于功能的設計風格受到越來越多的關注和議論。若要論擬物化與扁平化設計孰優(yōu)孰劣,抑或是哪種更為先進?實則是毫無爭論價值的偽命題。因為作為兩種截然不同的設計風格,對于GUI設計師來說自有其選擇的偏好。倘若運用的好,使交互界面美觀易用,便會在用戶中獲得良好的口碑,即是優(yōu)秀的設計。倘若運用的不好,都有可能使兩種風格變得很糟糕,蘋果在iSO 7中一改擬物化風格,開始嘗試扁平化便是一個很好的證明。

        除了視覺上給人直觀的美好感受,交互界面設計在不久的未來朝向抽象化風格方向發(fā)展除了能夠給用戶帶來全新的使用體驗,更重要的是基于實質性技術的創(chuàng)新和功能的拓展。對于產(chǎn)品的某個全新功能來說,在現(xiàn)實的生活中或許無法再找到具體的實物來進行視覺模擬。因而,必須另辟蹊徑,以抽象符號的形式去對嶄新的功能進行表達。如果說精雕細琢的擬物化設計已發(fā)展到了極致,那么扁平化設計恰如新生的事物正在嫣然綻放。

        3.2 抽象化風格的設計美學

        抽象化視覺形式能夠傳達給用戶最為有用的信息。雖然它摒棄了讓人賞心悅目的擬物化形式,但也很好地排除了裝飾性

        所帶來的信息干擾,使用戶可以最直接地獲取他們最應關注的有效信息,讓操作變得更為簡潔明了、快捷方便。因而,在抽象的扁平化設計中,沒有了逼真的紋理質感、透視陰影、層次漸變等精雕細琢般的豐富細節(jié),有的只是邊界清晰、干凈利落的設計元素。它用一種最為簡單直接的視覺符號將功能信息、操作方式表達出來。不需要去探索用戶復雜而微妙的心理情感變化,只求摒棄一切認知障礙??梢哉f,扁平化設計在表現(xiàn)創(chuàng)新功能的同時,這種無障礙性更有利于新型產(chǎn)品操作應用的推廣。

        “現(xiàn)代設計的目的性特征主要體現(xiàn)為表達設計形式在物質層面的使用意義?!?崔天劍.現(xiàn)代設計的形式意味[J].藝術百家,2013.7:178.扁平化風格的設計美學所遵循的正是極簡主義“形式追隨功能”、“少即是多”的原則,去除多余的裝飾,留下有用的。作為交互界面設計師來說首先應關注的是如何讓智能產(chǎn)品有效運作,其次才是去考慮以何種視覺形式進行表達,避免一切干擾因素,傳遞最直觀而明確的實際功能、操作方式與整體體驗。扁平化設計風格盡管走著與擬物化設計風格截然相反的道路,但依然與追求逼真細膩擬物化的視覺效果有著殊途同歸的作用。兩種視覺風格的選擇必然以一定的信息構架與交互技術為基礎。具體來說,扁平化設計同樣遵循界面設計中通用的設計準則:整體的視覺觀感具有一致性,為用戶建立良好的心智模型,提升產(chǎn)品的易用性與體驗效果;通過對比的方式,對尺寸、色彩、布局進行綜合調整,使正在操作的界面元素與其他元素形成區(qū)別反差,便于理解和操作;使用特定的網(wǎng)格布局預設視覺范圍,引導用戶的目光隨著功用的變更而自覺移動,從而有利于整體操作界面的視覺平衡。

        3.3 傳遞信息流的直觀路徑

        “扁平化”可以理解為兩層含義,一層是在前面重點談到的以色彩和圖形元素為主要表達媒介的視覺形式;另一層指的是它的功能特性,具有大跨度、少層次的特征,可以有效縮短信息流傳輸間隔,進而提高信息與指令傳遞的速度和效能,具有簡單、直觀、快捷、易用的特點。如何在產(chǎn)品-用戶、產(chǎn)品-產(chǎn)品、用戶-用戶間達成一種共通的無障礙式語言,使之不僅能為用戶所理解,同時也能被產(chǎn)品所理解。因而,在大數(shù)據(jù)時代,對智能產(chǎn)品的設計將以扁平化的方式來取代過去以計算機語言和擬物化形式為主的運作模式,不需要在兩者間進行轉換。即以圖形、色彩為主,簡寫文字為輔的表達方式來傳遞各種信息,成為一種人-機間通用的符號式語言。

        “在信息社會里,計算機作為設計的又一工具,虛擬的、數(shù)字化的設計成為一種主要的設計形態(tài),這種設計形態(tài)實質上是設計的協(xié)同管理?!?Tianjian Cui.The Meaning of the Form: Discrimination of Modern Design Features[J]. Proceeding 2010 IEEE 11th International Conference on Computer-Aided Industrial Design & Conceptual Design:568.基于大數(shù)據(jù)技術來構架一個全新的產(chǎn)品扁平化設計系統(tǒng),可以簡化信息傳遞的過程和層級。當產(chǎn)品內部做出一個指令性命令,可直接勾畫扁平化的視覺圖形,傳遞給另一與之相交互的產(chǎn)品。與此同時,這種圖形也能夠被用戶隨時隨地的獲取和理解,有利于掌握智能產(chǎn)品的各種運作進程,真正實現(xiàn)人-機間的一體化和無障礙化。由此看來,這種全新的路徑傳遞方式是一種對傳統(tǒng)的突破,一旦初有成效,便可廣泛運用并易于推廣,從而實現(xiàn)大數(shù)據(jù)所要達到的最終目標。在扁平化設計體系建立之初,已經(jīng)可以感受到一種長效的生命力,這不僅是流于表面的視覺風格的轉化,更是在創(chuàng)立一種全新無障礙的信息交互體系。

        結束語

        大數(shù)據(jù)技術給人們生活的方方面面帶來了新的變化,這不亞于一場全新的科技革命所帶來的沖擊。產(chǎn)品設計也因此獲得了新生,不再是過去刻板、毫無思維能力的工具,產(chǎn)品從孤立變?yōu)殚_放。借助大數(shù)據(jù)技術,改變了以往物理基礎設施與IT基礎設施全然隔絕的局面,實現(xiàn)了物與物之間的交互,促進了人與物的交互。大數(shù)據(jù)技術所實現(xiàn)的諸多可能,使產(chǎn)品設計本身的理念也在悄然發(fā)生著轉變,產(chǎn)品將變得更為智能,具有可預測性。這種智能的實現(xiàn)不是在產(chǎn)品本身上下功夫,而是由設計師充分借助大數(shù)據(jù)融合平臺,為產(chǎn)品獲得與大數(shù)據(jù)相連接的方式和路徑,使之與其他產(chǎn)品、用戶結成交互的網(wǎng)絡。因而,交互設計的革新是大數(shù)據(jù)技術得到拓展運用的一個明證。

        扁平化設計對于很多人來說都是一個新潮的名詞,其顯性的視覺特征也給交互設計師、用戶以耳目一新的感受,它的簡單直白讓人開始厭倦了曾風靡一時的擬物化寫實設計風格。然而,扁平化設計的倍受追捧并不是因為一種前所未有的新鮮感,而是交互設計與大數(shù)據(jù)技術結合的時代產(chǎn)物。大數(shù)據(jù)技術為產(chǎn)品的智能化提供了真正的可能途徑和發(fā)揮空間,而扁平化設計思路也為產(chǎn)品智能化的實現(xiàn)提供了最方便快捷的路徑方式來滿足創(chuàng)新功能的表達,不再拘泥于擬物化的設計形式。在交互設計進一步發(fā)展過程中,扁平化設計為它的創(chuàng)新發(fā)展提供了諸多可能和便利。扁平化設計大膽摒棄外在裝飾轉而尋找至簡純凈的內在本質,可以見到,好的設計始終以功能優(yōu)于形式為準則。

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