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        基于兩次丟包策略的主動隊列管理算法研究*

        2014-04-03 01:44:44謝立春張春琴
        計算機工程與應用 2014年9期
        關鍵詞:等待時間公平性數(shù)據(jù)流

        謝立春 張春琴

        (浙江工業(yè)職業(yè)技術學院, 浙江 紹興 312000)

        0 前言

        隨著網(wǎng)絡的迅速發(fā)展,擁塞現(xiàn)象日益嚴重,傳統(tǒng)機制是利用丟包對源端進行擁塞控制。雖然這種被動式隊列管理(Passive Queue Management,PQM)在Internet上得到了廣泛的使用,但存在死鎖、滿隊列和全局同步問題。同時,IETF提出主動式隊列管理(Active Queue Management,AQM)技術[1,2],即在隊列溢出前進行丟包,使得源端能夠及時對擁塞做出反應,避免死鎖等現(xiàn)象的發(fā)生。目前已經(jīng)存在大量AQM算法。最早提出的是隨機早期檢測

        (Random Early Detection,RED)[3-6],其基本思想是通過監(jiān)控隊列的平均長度來探測擁塞,當發(fā)現(xiàn)擁塞存在時就隨機地丟棄數(shù)據(jù)包,以此通知源端發(fā)生擁塞,使源端在隊列溢出前減小擁塞窗口,降低發(fā)送速度,從而緩解網(wǎng)絡擁塞狀況。但是RED算法存在兩個主要缺陷:(i) RED對參數(shù)設置很敏感,改變參數(shù)對性能影響很大;(ii) 隨著網(wǎng)絡中“流”(Flow)數(shù)目的增加,網(wǎng)關的平均隊列長度會逐漸增加。

        針對這些問題,研究人員提出了改進方法,包括 ARED、SRED和BLUE算法等。它們是根據(jù)網(wǎng)絡中負載的情況對標記/丟棄概率進行動態(tài)調(diào)整。ARED算法[7]主要思想是根據(jù)網(wǎng)絡負載的情況調(diào)整最大概率。當平均隊列小于最小閾值,就減小最大概率;當平均隊列大于最大閾值,就增大最大概率。而 SRED 算法[8,9]通過估計網(wǎng)絡中流的個數(shù)來調(diào)整報文標記/丟棄概率。在SRED中流的個數(shù)通過概率統(tǒng)計的方法獲得,所以不需要使用“單流信息”。BLUE算法[10-12]是通過鏈路空閑和緩沖溢出的狀況來調(diào)整報文標記/丟棄概率。如果緩沖溢出,就增大概率;如果線路空閑,就減小概率。另外,在PI控制器的基礎上方面又提出了REM(Random Exponential Marking)[13]、PI[14]和 AVQ(Adaptive Virtual Queue)[15]等。

        在上述工作基礎上,文章利用兩次丟包策略建立主動隊列管理算法,即通過比較實際隊列長度和等待時間,提出從隊列頭部以及隊中某一位置隨機丟棄數(shù)據(jù)包。同時,仿真實驗將TDPQW算法與RED算法、DROP-TAIL算法進行對比,分析了有效數(shù)據(jù)包個數(shù)和RTT公平性等性能情況。

        1 主動隊列管理算法TDPQW

        假設存在一個如圖所示的網(wǎng)絡結構,An為發(fā)送數(shù)據(jù)包的源節(jié)點,C為服務節(jié)點,其隊長最大閾值為Qmax,實際隊長為q。

        圖1 網(wǎng)絡仿真結構示意圖

        網(wǎng)絡中經(jīng)常會出現(xiàn)少數(shù)數(shù)據(jù)流占據(jù)大部分帶寬,造成死鎖現(xiàn)象。并且當具有不同RTT的TCP數(shù)據(jù)流競爭鏈路帶寬時,RTT較小的TCP數(shù)據(jù)流的擁塞窗口的增長速度會快于RTT大的TCP數(shù)據(jù)流,從而占有較多的網(wǎng)絡帶寬,造成網(wǎng)絡傳輸中的不公平性現(xiàn)象。RFC2309指出死鎖是由于網(wǎng)絡同步或其它計時作用的結果,從隊列頭部丟棄數(shù)據(jù)包使得各數(shù)據(jù)流發(fā)現(xiàn)擁塞不一致,就能打破同步,解除網(wǎng)絡死鎖。對此,本文采取了兩次丟包策略,即從隊列頭部丟棄一個數(shù)據(jù)包,以及隨機產(chǎn)生[1, Qmax-1]之間的隨機值,并丟棄該位置處的數(shù)據(jù)包。

        根據(jù)上述思想,這里提出主動管理算法TDPQW(Twice Dropping Packets with Queue length and Waiting time)。TDPQW算法不僅將實際隊長q作為判斷丟包的依據(jù),而且為了避免某種數(shù)據(jù)流長時間占用帶寬,提出了將實際等待時間w作為另一個判斷依據(jù)。同時,考慮到實際流量具有自相似特性,所以這里利用小波變換首先對實際流量進行處理,以此減少長相關所帶來的影響。具體算法如下所述:

        (1) 根據(jù)式(1)對達到的數(shù)據(jù)流采用MALLAT算法進行小波變換,通過減少流量的長相關特性,重新獲得重構后的新數(shù)據(jù)流;

        其中,A(j)和D(j)分別為近似系數(shù)和小波系數(shù),H為低通濾波器,G為高通濾波器,j為小波分解層次。

        (2) 由重構后的新數(shù)據(jù)流,判斷當前隊列長度q與隊列長度閾值之間的關系,如果q<Qmin(Qmin為隊長最小閾值),則不進行任何丟包處理,該數(shù)據(jù)流進入隊列,重復步驟(2);否則跳轉到步驟(3);

        (3) 如果Qmin<q<Qmax,并且w<Wmax(Wmax為等待時間最大閾值),說明當前網(wǎng)絡有輕度擁塞現(xiàn)象,按照概率Pb隨機丟棄[1, Qmax-1]中某一位置的數(shù)據(jù)包,該數(shù)據(jù)流進入隊列,跳轉到步驟(1);否則跳轉到步驟(4);

        (4) 如果Qmin<q<Qmax,并且w≥Wmax,按照概率Pb首先丟棄隊列頭部的一個數(shù)據(jù)包,然后隨機丟棄[1, Qmax-1]中某一位置的數(shù)據(jù)包,該數(shù)據(jù)流進入隊列,跳轉到步驟(1);否則跳轉到步驟(5);

        (5) 如果 q≥Qmax,直接丟棄隊列頭部的一個數(shù)據(jù)包以及[1, Qmax-1]中某一位置的數(shù)據(jù)包,該數(shù)據(jù)流進入隊列,跳轉到步驟(1);

        (6) 算法結束。

        在實際運行中,節(jié)點 C的服務率可能因為環(huán)境和資源的影響而造成動態(tài)變化,所以以下結合M/G/1排隊模型來研究實際隊長q和等待時間w。

        2 實際隊長和等待時間的計算

        假設系統(tǒng)滿足 M/G/1排隊模型[16-18],采用先來先服務的策略。數(shù)據(jù)包到達時如果服務源空閑就立即服務,否則進行排隊等待。服務節(jié)點C服務率為μ,數(shù)據(jù)包平均到達率為p,并且服從一般分布G(t),則:

        令Qt表示t時刻系統(tǒng)到達的數(shù)據(jù)包,rt表示第t個服務時間段θt到達的數(shù)據(jù)包個數(shù),{Qt,t≥0}是一個不可約、非齊次MC,易知一步轉移概率pk:

        其中,k≥0。

        假設P(y)為pk的母函數(shù),當時,是正常返的,存在:

        其中,|y|≤1,并且

        后續(xù)數(shù)據(jù)包服務時間θn(n=2, 3, 4, …),并且θn之間相互獨立,根據(jù)文獻[19],利用全概率公式可得其隊列長度q(t)的瞬時分布為:

        其中,j≥1。

        由于隊列長度q(t)只與數(shù)據(jù)包個數(shù)有關,則:

        并且結合θn的獨立同分布性,有:

        假設W(t)、U(t)分別代表穩(wěn)態(tài)下數(shù)據(jù)包的等待時間和逗留時間分布,滿足:

        那么在該逗留時間U(t)內(nèi)到達的數(shù)據(jù)包個數(shù)為[19]:

        則:

        即:

        同時由于逗留時間為等待時間與服務時間之和,所以可得實際等待時間:

        即:

        3 數(shù)學仿真

        根據(jù)上述穩(wěn)態(tài)下的等待時間的計算方法,這里首先假設服務時間服從1/μ的定長分布。根據(jù)式(15),其數(shù)據(jù)包的等待時間w1可表示為:

        在NS2中建立如圖1仿真網(wǎng)絡拓撲,假設存在3個數(shù)據(jù)源節(jié)點An(n=1, 2, 3),各鏈路容量為15Mbps,延時20ms,緩存大小為50 packets;節(jié)點An均為持久性FTP業(yè)務源,采用TCP Newreno協(xié)議,數(shù)據(jù)包均為2000Byte。為了驗證TDPQW算法的有效性,這里將RED算法和DROP-TAIL算法進行對比分析。圖2顯示了在50ms內(nèi)從節(jié)點An到節(jié)點C的有效數(shù)據(jù)包個數(shù)。從圖中可以看處,DROP-TAIL算法性能較差,而TDPQW算法性能最優(yōu)。通過數(shù)據(jù)分析,TDPQW算法比DROP-TAIL算法和RED算法的性能分別提高了10.23%和7.91%。

        同時,這里為了驗證算法的公平性,節(jié)點A1、A2和A3發(fā)送數(shù)據(jù)包的延時分別為10ms、20ms和30ms。圖3、圖4和圖5分別給出了TDPQW算法、RED算法和DROP-TAIL算法RTT公平性情況。從圖5可以看出RTT存在不公平情況,在RTT為29ms附近時,其節(jié)點A3發(fā)送的有效數(shù)據(jù)包明顯超過節(jié)點A2,這是由于網(wǎng)絡發(fā)生死鎖現(xiàn)象。而從圖3和圖4可以看出,TDPQW算法的公平性要優(yōu)于RED算法。

        圖2 有效數(shù)據(jù)包個數(shù)比較

        圖3 TDPQW算法的RTT公平性

        圖4 RED算法的RTT公平性

        圖5 DROP-TAIL算法的RTT公平性

        在文獻[20]中,提出了一種兩次隨機丟包的被動隊列管理算法DropRand2,這里將TDPQW算法和DropRand2算法進行比較。針對于節(jié)點A1,在圖6中給出了這兩種算法的RTT公平性比較。從圖6可以看出,本文提出的TDPQW算法在前期具有一定優(yōu)勢,而在后期劣于DropRand2算法。

        圖6 算法TDPQW和DropRand2性能比較

        為了深入TDPQW算法中各種影響因素對性能產(chǎn)生的影響,這里假設服務時間服從kμ的k階Erlang分布,其數(shù)據(jù)包等待時間w2可表示為:

        根據(jù)式(16)和式(17)得到兩種分布下數(shù)據(jù)包的等待時間與服務率之間的關系,如圖7所示。從圖7可以看出,整體趨勢上隨著服務率的增加數(shù)據(jù)包的等待時間是隨之減小,直至平穩(wěn)狀態(tài)。但是當處于相當服務率下時,k階Erlang分布比定長分布下降的速度更快,這說明k階Erlang分布下的數(shù)據(jù)包等待時間更短,也即是意味著要獲得相同的等待時間,定長分布下所要求系統(tǒng)的服務率更高,此時采用k階Erlang分布能夠獲得更好的性能。

        圖7 等待時間與服務率之間關系

        4 結論

        針對隊列管理中的死鎖和公平性問題,本文采取兩次丟包策略建立了主動隊列管理算法TDPQW。通過比較實際隊列長度和等待時間,提出從隊列頭部以及[1, Qmax-1]中的某一位置隨機丟棄數(shù)據(jù)包。同時,以M/G/1排隊模型推導了實際隊列長度和等待時間的數(shù)學表達式。最后仿真實驗將TDPQW算法與RED算法、DROP-TAIL算法、DropRand2算法進行對比,深入分析了有效數(shù)據(jù)包個數(shù)和RTT公平性情況,結果表明TDPQW算法的性能更優(yōu)。在后續(xù)研究中,可考慮結合REM、PI控制器等建立一套完善的隊列管理模型。

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