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        投影面沉浸式虛擬環(huán)境在教學(xué)系統(tǒng)中的應(yīng)用

        2014-03-28 13:18:13陶婷婷賀靜靜張亞萍
        關(guān)鍵詞:投影面投影儀虛擬環(huán)境

        陶婷婷+賀靜靜+張亞萍

        摘 要:多投影面沉浸式虛擬環(huán)境以其超高分辨率、超大視覺范圍為學(xué)習(xí)者提供了沉浸式的體驗(yàn),已成為虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要發(fā)展方向。本文在研究多投影面沉浸式環(huán)境系統(tǒng)結(jié)構(gòu)及關(guān)鍵技術(shù)的同時,探討了多投影面沉浸式虛擬環(huán)境的特點(diǎn),著重論述了其在教學(xué)中的重要作用。

        關(guān)鍵字:多投影面;教學(xué)系統(tǒng);沉浸式環(huán)境

        中圖分類號:G434 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:B 文章編號:1673-8454(2014)02-0070-03

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展使得計(jì)算機(jī)技術(shù)不再是完成某一項(xiàng)工作的重要工具,而是朝著更人性化的一面發(fā)展,它可以使用戶足不出戶就享受到計(jì)算機(jī)虛擬世界給我們帶來的真實(shí)感覺。顯示技術(shù)是最終形成虛擬環(huán)境的關(guān)鍵步驟。目前沉浸式顯示技術(shù)正處于蓬勃發(fā)展的階段。

        多投影面沉浸式虛擬環(huán)境是由多臺投影儀拼接而組成的大規(guī)模顯示設(shè)備,加上各種人機(jī)交互設(shè)備,能夠更加清晰地模擬現(xiàn)實(shí)世界場景以及對歷史的逼真反映,給用戶帶來更佳的視野范圍和更強(qiáng)的沉浸感,[1]它可以是對高性能計(jì)算結(jié)果或數(shù)據(jù)庫的可視化,也可以是純粹的虛擬空間。多投影面沉浸式虛擬環(huán)境為學(xué)校教學(xué)中創(chuàng)設(shè)鮮活的情境提供了技術(shù)支持,可以成為一種全新的教學(xué)平臺,學(xué)習(xí)者可以以各種自然的交互手段與虛擬世界進(jìn)行交互獲取知識,改變了傳統(tǒng)學(xué)習(xí)環(huán)境下學(xué)習(xí)者被動接受的學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)習(xí)者有一種主動學(xué)習(xí)的環(huán)境。

        一、多投影面沉浸式虛擬環(huán)境的實(shí)現(xiàn)

        1.系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)

        多投影面沉浸式虛擬環(huán)境按系統(tǒng)結(jié)構(gòu)主要分為:投影系統(tǒng)、用戶交互系統(tǒng)、圖形與計(jì)算系統(tǒng)。投影系統(tǒng)主要包括投影儀陣列以及投影屏幕,用來顯示大范圍畫面,實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn);用戶交互系統(tǒng)是讓用戶通過各種虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備與系統(tǒng)應(yīng)用程序之間進(jìn)行自然的交互;圖形與計(jì)算系統(tǒng)是負(fù)責(zé)生成虛擬環(huán)境并對用戶的交互信息進(jìn)行處理。

        在投影系統(tǒng)搭建的過程中,圖1所示的多投影面沉浸式虛擬環(huán)境的系統(tǒng)設(shè)計(jì)方案如下:使用多臺PC機(jī)、多臺投影儀、一個攝像機(jī),將其中一臺PC機(jī)作為圖像校正服務(wù)器(Client PC),負(fù)責(zé)捕獲投影儀的反饋信息,計(jì)算校準(zhǔn)數(shù)據(jù);另外幾臺PC機(jī)(Server PC)作為客戶端,分別連接一臺投影儀,用于負(fù)責(zé)讀取、處理并根據(jù)相應(yīng)位置分布繪制各顯示區(qū)域的數(shù)據(jù);最后分別通過相應(yīng)的投影儀輸出到投影屏幕,構(gòu)成一個完整的無縫的顯示畫面,各計(jì)算機(jī)通過局域網(wǎng)進(jìn)行連接和通信,采用鼠標(biāo)或鍵盤等方式與系統(tǒng)進(jìn)行交互。

        2.關(guān)鍵技術(shù)

        在多投影面沉浸式虛擬環(huán)境的構(gòu)建過程中,為了保證高清晰、實(shí)時流暢、邏輯上完整的顯示效果,幾何校正和顏色校正是最為關(guān)鍵的問題。技術(shù)流程如圖2所示。

        幾何校正是為了解決單個投影在投影屏幕上產(chǎn)生畸變問題以及多個投影儀之間的畫面對齊問題,使得整個投影畫面看起來具有連續(xù)性。[2]

        在本系統(tǒng)中,我們在前人研究的基礎(chǔ)之上,采用一臺反饋照相機(jī)來獲取投影圖像的幾何位置信息,根據(jù)圖像處理技術(shù)對原始圖像進(jìn)行幾何畸變校正,使得各投影儀投出的圖像能形成一幅完整的畫面,使使用者完全沉浸在由多個投影儀創(chuàng)建的虛擬環(huán)境中。在實(shí)驗(yàn)過程中考慮到由照相機(jī)鏡頭自身畸變而造成的扭曲,所以在幾何校正之前,我們采用張正友[3]提出的攝像機(jī)標(biāo)定的方法對數(shù)碼相機(jī)進(jìn)行標(biāo)定,從而對拍攝出的圖像進(jìn)行預(yù)校正。

        幾何校正方案如下:

        第一步,特征點(diǎn)采集與處理。對每臺投影儀以此投影一組特征圖案,利用數(shù)碼相機(jī)進(jìn)行特征圖案采集。再利用圖像處理技術(shù)對拍攝圖像進(jìn)行處理,對投影儀依次編號記為Hi,與Hi對應(yīng)的幀緩存中的特征點(diǎn)記為Fi;

        第二步,求出所有投影儀顯示區(qū)域的最大有效顯示區(qū)域,并按等距離原則細(xì)分最大有效區(qū)域,記為Pi;

        第三步,利用最小二乘法計(jì)算相機(jī)圖像到投影儀幀緩存圖像的映射關(guān)系,記為M。并求出映射矩陣M的逆矩陣M-1,再利用投影儀的有效顯示區(qū)域預(yù)校正緩存區(qū)的圖像。

        為了真正地實(shí)現(xiàn)畫面的完整性,還有一個必須解決的問題就是顏色校正問題。顏色校正主要用來解決不同投影儀表現(xiàn)在顏色上的差異而導(dǎo)致畫面整體上的顏色不一致問題。所以要采用有效的方法盡可能地消除或縮小這種顏色差異,給人更好的視覺效果,具體算法本文不做詳細(xì)介紹。

        二、多投影面沉浸式虛擬環(huán)境的特點(diǎn)及應(yīng)用實(shí)例

        1.多投影面沉浸式虛擬環(huán)境的特點(diǎn)

        ①逼真性

        在多投影面沉浸式虛擬環(huán)境中,逼真性主要表現(xiàn)在環(huán)境的真實(shí)性、視野范圍的無限擴(kuò)充和對象動作的流暢展示。通過增加投影儀的數(shù)量,使用超大的物理尺寸屏幕,可以體現(xiàn)出真實(shí)的圖像質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)單個投影所不能獲得的視覺效果,給用戶帶來身臨其境的感覺。

        ②沉浸感

        理想的虛擬環(huán)境是使用戶達(dá)到難以分辨真假的程度。在多投影面沉浸式虛擬環(huán)境中,沉浸感主要是用戶對由計(jì)算機(jī)創(chuàng)造和顯示出來的虛擬環(huán)境的感知和認(rèn)識。當(dāng)用戶置身在多投影面沉浸式虛擬環(huán)境中時,其感覺系統(tǒng)在處理來自虛擬環(huán)境中的視覺和其他感知數(shù)據(jù)時的方式如同在真實(shí)環(huán)境下一樣。

        ③交互性

        在多投影面沉浸式虛擬環(huán)境中,用戶可以與計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境進(jìn)行自然交互,能夠用人類自然的感知能力與虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行實(shí)時交互,讓我們很容易地進(jìn)入角色,大大增強(qiáng)了參與其中的趣味性。

        2.應(yīng)用實(shí)例

        根據(jù)多投影面沉浸式虛擬環(huán)境的特點(diǎn)以及其他領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,在教學(xué)系統(tǒng)中的應(yīng)用可以分為兩大類別的學(xué)科:①結(jié)構(gòu)演示和位置信息展示等學(xué)科的學(xué)習(xí)。包括工程中的結(jié)構(gòu)圖、地理學(xué)習(xí)中的信息圖示、模型演示等。如化學(xué)學(xué)習(xí)過程中,通過多投影面沉浸式虛擬環(huán)境真實(shí)地展示出物質(zhì)分子結(jié)構(gòu)模型。②動作演示類的科目。主要包括具體的操作以及與操作相關(guān)的位置信息等。其在醫(yī)療手術(shù)、化學(xué)實(shí)驗(yàn)的具體操作當(dāng)中有很好的應(yīng)用價值。

        三、多投影面沉浸式虛擬環(huán)境對教學(xué)的促進(jìn)作用endprint

        1.創(chuàng)建逼真的實(shí)習(xí)場,為情境學(xué)習(xí)提供更真實(shí)的學(xué)習(xí)環(huán)境

        根據(jù)情境學(xué)習(xí)理論的觀點(diǎn),實(shí)踐不是獨(dú)立于學(xué)習(xí)的,意義也不是與實(shí)踐和情境脈絡(luò)相分離的,真正的意義是在實(shí)踐和情境脈絡(luò)中加以協(xié)商的。[4]情境學(xué)習(xí)的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)環(huán)境,在教學(xué)場所與空間內(nèi)必須有真實(shí)的情境作為學(xué)習(xí)活動的目標(biāo),即實(shí)習(xí)場的創(chuàng)建。然而學(xué)校的學(xué)習(xí)環(huán)境與現(xiàn)實(shí)生活中的環(huán)境是完全不一樣的。如何創(chuàng)建這樣的實(shí)習(xí)場就成為我們要考慮的問題。傳統(tǒng)的拋錨式教學(xué)是通過真實(shí)化的錄像境脈來呈現(xiàn)與解決問題相關(guān)的信息。然而,這樣只能使學(xué)習(xí)者被動地觀看,不能導(dǎo)致學(xué)習(xí)的發(fā)生。多投影面沉浸式虛擬環(huán)境通過無限擴(kuò)充學(xué)習(xí)者的視角視野,為學(xué)習(xí)者營造出身臨其境的感覺,將整個學(xué)習(xí)活動都拋錨在真實(shí)的情境之中。它構(gòu)建出的實(shí)習(xí)場,不僅高度接近真實(shí)情境,將抽象化的知識具體化為可視化信息,而且其學(xué)習(xí)過程也與現(xiàn)實(shí)生活中的問題解決過程類似。學(xué)習(xí)者可以直接參與到“真實(shí)”的情境中,從而接觸許多平時不易接觸的場景。學(xué)生受到多感官強(qiáng)烈的刺激,增加了學(xué)習(xí)者體驗(yàn)的真實(shí)性,改變了學(xué)習(xí)者僅僅面對靜態(tài)文字的傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式。

        2.沉浸式的學(xué)習(xí)體驗(yàn),提高了學(xué)習(xí)者的參與性

        人類學(xué)學(xué)家Lave在他的代表著作 《情境學(xué)習(xí):合法的邊緣性參與》中指出:學(xué)習(xí)應(yīng)該從參與實(shí)際活動的過程中學(xué)習(xí)知識。[5]也就是學(xué)習(xí)者不是被動的觀察者,而是主動參與其中的過程,那么如何使學(xué)習(xí)者主動參與其中而不偏離主題,這也是我們需要考慮的問題。另外,還有一些學(xué)者擔(dān)心學(xué)習(xí)者參與到真實(shí)情境中可能會帶來一些危險(xiǎn)。多投影面沉浸式虛擬環(huán)境具有高仿真、寬屏幕、大視角、宏大震撼的效果,不再是傳統(tǒng)的書本教育和普通的多媒體教學(xué),能極大地提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)熱情和參與度,將學(xué)習(xí)者完全吸引并投入到當(dāng)前情境中去,而忘卻了計(jì)算機(jī)設(shè)備的存在,過濾掉很多不相關(guān)的知覺,使注意力完全集中到學(xué)習(xí)任務(wù)中去。為學(xué)習(xí)者提供了豐富的情感虛擬體驗(yàn),使整個學(xué)習(xí)過程充滿樂趣,親身體驗(yàn)更加強(qiáng)化了學(xué)習(xí)者的記憶和知識的建構(gòu)。

        3.交互式學(xué)習(xí)環(huán)境,豐富了情境學(xué)習(xí)的趣味性

        特洛伊·威廉姆斯(Troy Williams)在回顧了教育信息化發(fā)展的歷程之后,提出為了給予學(xué)生力量,讓我們把交互式學(xué)習(xí)技術(shù)帶進(jìn)教室吧。[6]其中就講到了如何實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)中的交互活動最大化。多投影面沉浸式虛擬環(huán)境應(yīng)用于教學(xué)的過程中,為學(xué)習(xí)者提供了更加直接的交互環(huán)境,學(xué)習(xí)者在與虛擬信息的交互中獲得知識和經(jīng)驗(yàn),超越了傳統(tǒng)的以知識接受為主的間接獲取學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的方式,有助于培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的動手實(shí)踐能力和自主探索問題的能力。學(xué)習(xí)者通過與系統(tǒng)進(jìn)行交互,置身于“超越現(xiàn)實(shí)、身臨其境”的學(xué)習(xí)環(huán)境中。同時,多投影面沉浸式虛擬環(huán)境還是一個支持合作的協(xié)同環(huán)境,合作學(xué)習(xí)也是情境學(xué)習(xí)的重要方面,學(xué)習(xí)者可以以小組的形式參與到真實(shí)境脈中來,大大地改善了傳統(tǒng)的課堂學(xué)習(xí)氛圍,提高了學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)積極性。在多投影面沉浸式虛擬環(huán)境中,學(xué)習(xí)者之間、學(xué)習(xí)者與教師之間進(jìn)行協(xié)作,提出問題、討論結(jié)果、分享發(fā)現(xiàn)、探索未知的領(lǐng)域。

        四、總結(jié)

        本文探討了多投影面沉浸式虛擬環(huán)境對教學(xué)的重要作用,它所創(chuàng)造的逼真情境使學(xué)習(xí)者可以在課堂的實(shí)習(xí)場中體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)生活的經(jīng)驗(yàn),并且支持交互操作、學(xué)習(xí)的交流合作等,學(xué)習(xí)者沉浸在虛擬環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)知識的建構(gòu)和遷移,并還原到實(shí)際生活中去。多投影面沉浸式虛擬環(huán)境由于其高度沉浸感和交互性,在遙感技術(shù)、展覽、工業(yè)設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)可視化中具有非常好的應(yīng)用前景。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展以及在教學(xué)中的應(yīng)用,多投影面沉浸式虛擬環(huán)境的教育意義也備受關(guān)注,其在教育領(lǐng)域仍有很大的發(fā)展空間,有待于我們積極開發(fā)和應(yīng)用。

        參考文獻(xiàn):

        [1]林柏偉.PC架構(gòu)的多投影面沉浸式虛擬環(huán)境及其應(yīng)用[D].杭州:浙江大學(xué),2003.

        [2]黃淼,周志光,陶煜波,林海.基于數(shù)碼相機(jī)參數(shù)還原的多屏拼接幾何校正技術(shù)[J].計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào),2010(10).

        [3]馬頌德,張正友.計(jì)算機(jī)視覺[M].北京:科學(xué)出版社,1998.

        [4]俞貞.情境學(xué)習(xí)和學(xué)校環(huán)境中實(shí)習(xí)場的建構(gòu)[J].全球教育展望,2006(5):35.

        [5]王文靜.人類學(xué)視野中的情境學(xué)習(xí)[J].外國中小學(xué)教育,2004(4).

        [6]http://venturebeat.com/2012/10/30/interactive

        -learning/#YYszqqe1qYaO82C0.99.(編輯:李曉萍)endprint

        1.創(chuàng)建逼真的實(shí)習(xí)場,為情境學(xué)習(xí)提供更真實(shí)的學(xué)習(xí)環(huán)境

        根據(jù)情境學(xué)習(xí)理論的觀點(diǎn),實(shí)踐不是獨(dú)立于學(xué)習(xí)的,意義也不是與實(shí)踐和情境脈絡(luò)相分離的,真正的意義是在實(shí)踐和情境脈絡(luò)中加以協(xié)商的。[4]情境學(xué)習(xí)的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)環(huán)境,在教學(xué)場所與空間內(nèi)必須有真實(shí)的情境作為學(xué)習(xí)活動的目標(biāo),即實(shí)習(xí)場的創(chuàng)建。然而學(xué)校的學(xué)習(xí)環(huán)境與現(xiàn)實(shí)生活中的環(huán)境是完全不一樣的。如何創(chuàng)建這樣的實(shí)習(xí)場就成為我們要考慮的問題。傳統(tǒng)的拋錨式教學(xué)是通過真實(shí)化的錄像境脈來呈現(xiàn)與解決問題相關(guān)的信息。然而,這樣只能使學(xué)習(xí)者被動地觀看,不能導(dǎo)致學(xué)習(xí)的發(fā)生。多投影面沉浸式虛擬環(huán)境通過無限擴(kuò)充學(xué)習(xí)者的視角視野,為學(xué)習(xí)者營造出身臨其境的感覺,將整個學(xué)習(xí)活動都拋錨在真實(shí)的情境之中。它構(gòu)建出的實(shí)習(xí)場,不僅高度接近真實(shí)情境,將抽象化的知識具體化為可視化信息,而且其學(xué)習(xí)過程也與現(xiàn)實(shí)生活中的問題解決過程類似。學(xué)習(xí)者可以直接參與到“真實(shí)”的情境中,從而接觸許多平時不易接觸的場景。學(xué)生受到多感官強(qiáng)烈的刺激,增加了學(xué)習(xí)者體驗(yàn)的真實(shí)性,改變了學(xué)習(xí)者僅僅面對靜態(tài)文字的傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式。

        2.沉浸式的學(xué)習(xí)體驗(yàn),提高了學(xué)習(xí)者的參與性

        人類學(xué)學(xué)家Lave在他的代表著作 《情境學(xué)習(xí):合法的邊緣性參與》中指出:學(xué)習(xí)應(yīng)該從參與實(shí)際活動的過程中學(xué)習(xí)知識。[5]也就是學(xué)習(xí)者不是被動的觀察者,而是主動參與其中的過程,那么如何使學(xué)習(xí)者主動參與其中而不偏離主題,這也是我們需要考慮的問題。另外,還有一些學(xué)者擔(dān)心學(xué)習(xí)者參與到真實(shí)情境中可能會帶來一些危險(xiǎn)。多投影面沉浸式虛擬環(huán)境具有高仿真、寬屏幕、大視角、宏大震撼的效果,不再是傳統(tǒng)的書本教育和普通的多媒體教學(xué),能極大地提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)熱情和參與度,將學(xué)習(xí)者完全吸引并投入到當(dāng)前情境中去,而忘卻了計(jì)算機(jī)設(shè)備的存在,過濾掉很多不相關(guān)的知覺,使注意力完全集中到學(xué)習(xí)任務(wù)中去。為學(xué)習(xí)者提供了豐富的情感虛擬體驗(yàn),使整個學(xué)習(xí)過程充滿樂趣,親身體驗(yàn)更加強(qiáng)化了學(xué)習(xí)者的記憶和知識的建構(gòu)。

        3.交互式學(xué)習(xí)環(huán)境,豐富了情境學(xué)習(xí)的趣味性

        特洛伊·威廉姆斯(Troy Williams)在回顧了教育信息化發(fā)展的歷程之后,提出為了給予學(xué)生力量,讓我們把交互式學(xué)習(xí)技術(shù)帶進(jìn)教室吧。[6]其中就講到了如何實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)中的交互活動最大化。多投影面沉浸式虛擬環(huán)境應(yīng)用于教學(xué)的過程中,為學(xué)習(xí)者提供了更加直接的交互環(huán)境,學(xué)習(xí)者在與虛擬信息的交互中獲得知識和經(jīng)驗(yàn),超越了傳統(tǒng)的以知識接受為主的間接獲取學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的方式,有助于培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的動手實(shí)踐能力和自主探索問題的能力。學(xué)習(xí)者通過與系統(tǒng)進(jìn)行交互,置身于“超越現(xiàn)實(shí)、身臨其境”的學(xué)習(xí)環(huán)境中。同時,多投影面沉浸式虛擬環(huán)境還是一個支持合作的協(xié)同環(huán)境,合作學(xué)習(xí)也是情境學(xué)習(xí)的重要方面,學(xué)習(xí)者可以以小組的形式參與到真實(shí)境脈中來,大大地改善了傳統(tǒng)的課堂學(xué)習(xí)氛圍,提高了學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)積極性。在多投影面沉浸式虛擬環(huán)境中,學(xué)習(xí)者之間、學(xué)習(xí)者與教師之間進(jìn)行協(xié)作,提出問題、討論結(jié)果、分享發(fā)現(xiàn)、探索未知的領(lǐng)域。

        四、總結(jié)

        本文探討了多投影面沉浸式虛擬環(huán)境對教學(xué)的重要作用,它所創(chuàng)造的逼真情境使學(xué)習(xí)者可以在課堂的實(shí)習(xí)場中體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)生活的經(jīng)驗(yàn),并且支持交互操作、學(xué)習(xí)的交流合作等,學(xué)習(xí)者沉浸在虛擬環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)知識的建構(gòu)和遷移,并還原到實(shí)際生活中去。多投影面沉浸式虛擬環(huán)境由于其高度沉浸感和交互性,在遙感技術(shù)、展覽、工業(yè)設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)可視化中具有非常好的應(yīng)用前景。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展以及在教學(xué)中的應(yīng)用,多投影面沉浸式虛擬環(huán)境的教育意義也備受關(guān)注,其在教育領(lǐng)域仍有很大的發(fā)展空間,有待于我們積極開發(fā)和應(yīng)用。

        參考文獻(xiàn):

        [1]林柏偉.PC架構(gòu)的多投影面沉浸式虛擬環(huán)境及其應(yīng)用[D].杭州:浙江大學(xué),2003.

        [2]黃淼,周志光,陶煜波,林海.基于數(shù)碼相機(jī)參數(shù)還原的多屏拼接幾何校正技術(shù)[J].計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào),2010(10).

        [3]馬頌德,張正友.計(jì)算機(jī)視覺[M].北京:科學(xué)出版社,1998.

        [4]俞貞.情境學(xué)習(xí)和學(xué)校環(huán)境中實(shí)習(xí)場的建構(gòu)[J].全球教育展望,2006(5):35.

        [5]王文靜.人類學(xué)視野中的情境學(xué)習(xí)[J].外國中小學(xué)教育,2004(4).

        [6]http://venturebeat.com/2012/10/30/interactive

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        1.創(chuàng)建逼真的實(shí)習(xí)場,為情境學(xué)習(xí)提供更真實(shí)的學(xué)習(xí)環(huán)境

        根據(jù)情境學(xué)習(xí)理論的觀點(diǎn),實(shí)踐不是獨(dú)立于學(xué)習(xí)的,意義也不是與實(shí)踐和情境脈絡(luò)相分離的,真正的意義是在實(shí)踐和情境脈絡(luò)中加以協(xié)商的。[4]情境學(xué)習(xí)的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)環(huán)境,在教學(xué)場所與空間內(nèi)必須有真實(shí)的情境作為學(xué)習(xí)活動的目標(biāo),即實(shí)習(xí)場的創(chuàng)建。然而學(xué)校的學(xué)習(xí)環(huán)境與現(xiàn)實(shí)生活中的環(huán)境是完全不一樣的。如何創(chuàng)建這樣的實(shí)習(xí)場就成為我們要考慮的問題。傳統(tǒng)的拋錨式教學(xué)是通過真實(shí)化的錄像境脈來呈現(xiàn)與解決問題相關(guān)的信息。然而,這樣只能使學(xué)習(xí)者被動地觀看,不能導(dǎo)致學(xué)習(xí)的發(fā)生。多投影面沉浸式虛擬環(huán)境通過無限擴(kuò)充學(xué)習(xí)者的視角視野,為學(xué)習(xí)者營造出身臨其境的感覺,將整個學(xué)習(xí)活動都拋錨在真實(shí)的情境之中。它構(gòu)建出的實(shí)習(xí)場,不僅高度接近真實(shí)情境,將抽象化的知識具體化為可視化信息,而且其學(xué)習(xí)過程也與現(xiàn)實(shí)生活中的問題解決過程類似。學(xué)習(xí)者可以直接參與到“真實(shí)”的情境中,從而接觸許多平時不易接觸的場景。學(xué)生受到多感官強(qiáng)烈的刺激,增加了學(xué)習(xí)者體驗(yàn)的真實(shí)性,改變了學(xué)習(xí)者僅僅面對靜態(tài)文字的傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式。

        2.沉浸式的學(xué)習(xí)體驗(yàn),提高了學(xué)習(xí)者的參與性

        人類學(xué)學(xué)家Lave在他的代表著作 《情境學(xué)習(xí):合法的邊緣性參與》中指出:學(xué)習(xí)應(yīng)該從參與實(shí)際活動的過程中學(xué)習(xí)知識。[5]也就是學(xué)習(xí)者不是被動的觀察者,而是主動參與其中的過程,那么如何使學(xué)習(xí)者主動參與其中而不偏離主題,這也是我們需要考慮的問題。另外,還有一些學(xué)者擔(dān)心學(xué)習(xí)者參與到真實(shí)情境中可能會帶來一些危險(xiǎn)。多投影面沉浸式虛擬環(huán)境具有高仿真、寬屏幕、大視角、宏大震撼的效果,不再是傳統(tǒng)的書本教育和普通的多媒體教學(xué),能極大地提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)熱情和參與度,將學(xué)習(xí)者完全吸引并投入到當(dāng)前情境中去,而忘卻了計(jì)算機(jī)設(shè)備的存在,過濾掉很多不相關(guān)的知覺,使注意力完全集中到學(xué)習(xí)任務(wù)中去。為學(xué)習(xí)者提供了豐富的情感虛擬體驗(yàn),使整個學(xué)習(xí)過程充滿樂趣,親身體驗(yàn)更加強(qiáng)化了學(xué)習(xí)者的記憶和知識的建構(gòu)。

        3.交互式學(xué)習(xí)環(huán)境,豐富了情境學(xué)習(xí)的趣味性

        特洛伊·威廉姆斯(Troy Williams)在回顧了教育信息化發(fā)展的歷程之后,提出為了給予學(xué)生力量,讓我們把交互式學(xué)習(xí)技術(shù)帶進(jìn)教室吧。[6]其中就講到了如何實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)中的交互活動最大化。多投影面沉浸式虛擬環(huán)境應(yīng)用于教學(xué)的過程中,為學(xué)習(xí)者提供了更加直接的交互環(huán)境,學(xué)習(xí)者在與虛擬信息的交互中獲得知識和經(jīng)驗(yàn),超越了傳統(tǒng)的以知識接受為主的間接獲取學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的方式,有助于培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的動手實(shí)踐能力和自主探索問題的能力。學(xué)習(xí)者通過與系統(tǒng)進(jìn)行交互,置身于“超越現(xiàn)實(shí)、身臨其境”的學(xué)習(xí)環(huán)境中。同時,多投影面沉浸式虛擬環(huán)境還是一個支持合作的協(xié)同環(huán)境,合作學(xué)習(xí)也是情境學(xué)習(xí)的重要方面,學(xué)習(xí)者可以以小組的形式參與到真實(shí)境脈中來,大大地改善了傳統(tǒng)的課堂學(xué)習(xí)氛圍,提高了學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)積極性。在多投影面沉浸式虛擬環(huán)境中,學(xué)習(xí)者之間、學(xué)習(xí)者與教師之間進(jìn)行協(xié)作,提出問題、討論結(jié)果、分享發(fā)現(xiàn)、探索未知的領(lǐng)域。

        四、總結(jié)

        本文探討了多投影面沉浸式虛擬環(huán)境對教學(xué)的重要作用,它所創(chuàng)造的逼真情境使學(xué)習(xí)者可以在課堂的實(shí)習(xí)場中體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)生活的經(jīng)驗(yàn),并且支持交互操作、學(xué)習(xí)的交流合作等,學(xué)習(xí)者沉浸在虛擬環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)知識的建構(gòu)和遷移,并還原到實(shí)際生活中去。多投影面沉浸式虛擬環(huán)境由于其高度沉浸感和交互性,在遙感技術(shù)、展覽、工業(yè)設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)可視化中具有非常好的應(yīng)用前景。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展以及在教學(xué)中的應(yīng)用,多投影面沉浸式虛擬環(huán)境的教育意義也備受關(guān)注,其在教育領(lǐng)域仍有很大的發(fā)展空間,有待于我們積極開發(fā)和應(yīng)用。

        參考文獻(xiàn):

        [1]林柏偉.PC架構(gòu)的多投影面沉浸式虛擬環(huán)境及其應(yīng)用[D].杭州:浙江大學(xué),2003.

        [2]黃淼,周志光,陶煜波,林海.基于數(shù)碼相機(jī)參數(shù)還原的多屏拼接幾何校正技術(shù)[J].計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào),2010(10).

        [3]馬頌德,張正友.計(jì)算機(jī)視覺[M].北京:科學(xué)出版社,1998.

        [4]俞貞.情境學(xué)習(xí)和學(xué)校環(huán)境中實(shí)習(xí)場的建構(gòu)[J].全球教育展望,2006(5):35.

        [5]王文靜.人類學(xué)視野中的情境學(xué)習(xí)[J].外國中小學(xué)教育,2004(4).

        [6]http://venturebeat.com/2012/10/30/interactive

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