張 欣,張寅寶
(1.信息工程大學(xué) 地理空間信息學(xué)院,河南 鄭州450052)
作戰(zhàn)模擬就是對軍事(有時(shí)還包含政治)對抗局勢的推演、對戰(zhàn)場上作戰(zhàn)過程的預(yù)測或再現(xiàn),以及對作戰(zhàn)裝備和參戰(zhàn)人員在戰(zhàn)斗過程中的操作和感知的仿真。一般來說,在軍事上用來研究以作戰(zhàn)為目的的模型稱為作戰(zhàn)模型[1,2]。雖然計(jì)算機(jī)技術(shù)取得了巨大的進(jìn)步,但其計(jì)算能力仍無法支持對師以上級別的作戰(zhàn)進(jìn)行精確到單兵或單武器平臺的模擬。相對于高分辨率的作戰(zhàn)模型,聚合級作戰(zhàn)模型能更好地幫助研究許多軍事決策問題[3]。
地形環(huán)境作為作戰(zhàn)活動(dòng)開展的物理依托,對機(jī)動(dòng)、偵察、交戰(zhàn)等多種作戰(zhàn)活動(dòng)都具有重大影響,因此對地形環(huán)境的模擬直接影響到作戰(zhàn)模擬的效率和效果。在高分辨率作戰(zhàn)模型中,通常需要模擬單個(gè)作戰(zhàn)人員和單個(gè)武器實(shí)體,每個(gè)實(shí)體都需要使用詳細(xì)的地形模型進(jìn)行諸如通視判斷等多種運(yùn)算,以對自身的狀態(tài)進(jìn)行實(shí)時(shí)更新。聚合級作戰(zhàn)模型將多個(gè)單個(gè)作戰(zhàn)人員聚合成一個(gè)更大的作戰(zhàn)單位,完全改變了對某些基本作戰(zhàn)過程的描述[3]。
聚合級作戰(zhàn)模型通常使用某個(gè)作戰(zhàn)單位內(nèi)的多個(gè)作戰(zhàn)人員和武器實(shí)體的平均屬性對其進(jìn)行描述,因此其對地形模型的要求也不同于高分辨率作戰(zhàn)模型。在聚合級作戰(zhàn)模型中,不再需要進(jìn)行類似判斷作戰(zhàn)人員之間是否通視之類的計(jì)算,因此不需要對地形環(huán)境進(jìn)行過于詳細(xì)的描述。但聚合級作戰(zhàn)模型需要地形模型同時(shí)為機(jī)動(dòng)處理模型、偵察處理模型、戰(zhàn)斗毀傷模型等提供關(guān)于通視能力、通行能力、遮蔽能力等的量化描述,而不再是觀察點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)視線兩側(cè)或目標(biāo)點(diǎn)周圍的地形特征的精確值。
本文結(jié)合典型的作戰(zhàn)模擬系統(tǒng),對聚合級作戰(zhàn)模型中的地形模型進(jìn)行深入分析,依據(jù)模型表達(dá)方式將其分為3類,并分別從表達(dá)內(nèi)容和表達(dá)精度2個(gè)方面,對每個(gè)類型的地形模型進(jìn)行詳細(xì)的分析。
規(guī)則格網(wǎng)地形模型是指使用規(guī)則的格網(wǎng)覆蓋在作戰(zhàn)區(qū)域的地圖之上,并據(jù)此對格網(wǎng)中每個(gè)格元所覆蓋的地形進(jìn)行量化處理所得到的地形模型。格元通常為正方形(四角格)或正六邊形(六角格),也可以是矩形。格網(wǎng)中的每個(gè)地形格元都存儲了一系列屬性值,用以描述格元內(nèi)地形的不同特征。
聚合級作戰(zhàn)模型中規(guī)則格網(wǎng)地形模型具有與高分辨率作戰(zhàn)模型的格網(wǎng)模型相同的戰(zhàn)場幾何特征,但它的格網(wǎng)分辨率更低,存儲的地形信息也是高度聚合的。格網(wǎng)分辨率的選擇與作戰(zhàn)模型中基本的聚合級作戰(zhàn)單位分辨率有密切關(guān)系,如模擬的基本作戰(zhàn)單位級別為營級,則格網(wǎng)的分辨率可以選定為4 km。
規(guī)則格網(wǎng)地形模型的建模過程是與想定無關(guān)的,即對于不同的作戰(zhàn)想定,所構(gòu)建的地形模型是相同的。與作戰(zhàn)區(qū)域地形模型相比,規(guī)則格網(wǎng)地形模型中聚合級作戰(zhàn)單位諸如機(jī)動(dòng)路徑規(guī)劃等操作,是依據(jù)用戶輸入的數(shù)據(jù)或指揮控制模塊的指令,因此這個(gè)類型的地形模型比較適用于有用戶參與交互的作戰(zhàn)模擬。
規(guī)則格網(wǎng)地形模型中格元通常存儲能影響作戰(zhàn)單位機(jī)動(dòng)速度、目標(biāo)偵察概略、直接火力戰(zhàn)斗通視概率、戰(zhàn)斗毀傷結(jié)果等的地形特征;每格格邊則存儲有通行性的屬性特征值,如河流、橋梁、隧道等,用以描述作戰(zhàn)單元從當(dāng)前格元到達(dá)鄰近格元所遇到的障礙特征。表1從不同方面對聯(lián)合戰(zhàn)區(qū)級仿真系統(tǒng)(JTLS)[4]、軍團(tuán)作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)(CBS)[5]和FOURCE系統(tǒng)3種典型聚合級作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)中的地形模型進(jìn)行了對比分析。
表1 3種作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)中地形模型對比表
規(guī)則格網(wǎng)地形模型通常是對普通地圖或軍用地形圖進(jìn)行概略量化后得到的,按照概略量化的程度不同,本文將其分為全格網(wǎng)化地形模型和半格網(wǎng)化地形模型2類。全格網(wǎng)化地形模型是指在地形概略量化過程中,對所有地理要素(點(diǎn)狀要素、線狀要素和面狀要素)都進(jìn)行概略量化處理的地形模型。格網(wǎng)內(nèi)的每個(gè)格元都包含特定的地形屬性特征,不同的地形屬性特征對作戰(zhàn)單位的機(jī)動(dòng)、偵察和戰(zhàn)斗等行動(dòng)都有不同的影響;六角格的每個(gè)格邊也被賦予不同的特征值,并將河流、山脊線、防御工事、境界線等線狀要素歸算到格邊[6],而將道路等線狀要素歸算到格元中心。全格網(wǎng)化地形模型的效果如圖1所示。半格網(wǎng)化地形模型是指只對普通地圖或軍用地形圖中的部分要素(多為面狀要素)進(jìn)行概略量化處理的地形模型。它對部分點(diǎn)狀要素及線狀要素(河流、道路、橋梁、隧道等)不進(jìn)行移位處理,而只是對格元中的地形要素進(jìn)行概略量化處理,并為每個(gè)格元賦予特定的地形類型,如圖2所示。
圖1 全格網(wǎng)化地形模型圖
圖2 半格網(wǎng)化地形模型圖
由于全格網(wǎng)化地形模型中將所有的地形要素都?xì)w算到六角格的格元及格邊上,所以其地形模型表達(dá)精度比半格網(wǎng)化模型略低;但在作戰(zhàn)模擬過程中進(jìn)行諸如機(jī)動(dòng)路徑規(guī)劃之類的分析時(shí),全格網(wǎng)化地形模型卻能充分利用規(guī)則格網(wǎng)的幾何特性,相比于半格網(wǎng)化地形模型具有較高的模擬效率。
作戰(zhàn)區(qū)域地形模型是依據(jù)預(yù)先制訂的作戰(zhàn)計(jì)劃對戰(zhàn)場進(jìn)行組織的地形模型[3]。它依賴于想定,對于相同的地域,依據(jù)不同的想定所構(gòu)建的作戰(zhàn)區(qū)域地形模型也是不同的。它將戰(zhàn)場劃分成大量的作戰(zhàn)區(qū)域,這些作戰(zhàn)區(qū)域大致平行于作戰(zhàn)地帶。每個(gè)區(qū)域都從藍(lán)方的后方區(qū)域延伸出來,穿過直接交戰(zhàn)地區(qū),直到紅方的后方區(qū)域,如圖3所示。這些作戰(zhàn)區(qū)域的寬度可能不等,其邊界也通常為曲線,作戰(zhàn)模型在進(jìn)行距離量算時(shí),通常沿該區(qū)域內(nèi)平行于區(qū)域邊界的一條(曲)線進(jìn)行量算,且多數(shù)作戰(zhàn)單位的機(jī)動(dòng)也是沿這條(曲)線進(jìn)行的。在每個(gè)作戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)通過一條雙線標(biāo)識雙方部隊(duì)的前沿陣地(FEBA)。
圖3 作戰(zhàn)區(qū)域地形模型示意圖
通常在每個(gè)作戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)部,需進(jìn)一步細(xì)分,將其分為與區(qū)域?qū)挾认嗤㈤L度不等的片段,并規(guī)定每個(gè)片段內(nèi)的地形具有相同的屬性特征,對該片段內(nèi)作戰(zhàn)單位的機(jī)動(dòng)、偵察、交火等作戰(zhàn)行動(dòng)具有相同的影響。
在每個(gè)作戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)進(jìn)行機(jī)動(dòng)或補(bǔ)給過程中,指定的作戰(zhàn)單位或補(bǔ)給流從后方區(qū)域移動(dòng)到指定的片段,然后沿著補(bǔ)給路線逐片段地移動(dòng)到陣地前沿。補(bǔ)給路線上定義了若干個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),點(diǎn)與點(diǎn)之間的距離約為作戰(zhàn)單位在當(dāng)前作戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)1 d的機(jī)動(dòng)距離。
作戰(zhàn)區(qū)域地形模型依據(jù)作戰(zhàn)計(jì)劃構(gòu)建完成之后,作戰(zhàn)模擬過程中的指揮與控制流程就相對簡單了,作戰(zhàn)單位只需按照預(yù)定計(jì)劃進(jìn)行機(jī)動(dòng)、偵察和交火等一系列作戰(zhàn)行動(dòng)。但這種地形模型不支持作戰(zhàn)單位之間進(jìn)行跨作戰(zhàn)區(qū)域的機(jī)動(dòng)或交戰(zhàn),多數(shù)的作戰(zhàn)活動(dòng)被限制在某一個(gè)作戰(zhàn)區(qū)域內(nèi)。該模型也沒有考慮FEBA的連續(xù)性和完整性,以及陣地側(cè)翼等。由于該地形模型是與作戰(zhàn)想定相關(guān)聯(lián)的,即使針對同一作戰(zhàn)地區(qū),對于不同的想定也需構(gòu)建不同的地形模型。
網(wǎng)絡(luò)地形模型是指依據(jù)節(jié)點(diǎn)和弧段組合得到的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)場地形環(huán)境進(jìn)行模擬的模型。該模型適用于對戰(zhàn)場上兵力和物資的沿網(wǎng)絡(luò)(道路、管線等)機(jī)動(dòng)的模擬。
網(wǎng)絡(luò)上的節(jié)點(diǎn)表達(dá)戰(zhàn)場上實(shí)際的物理位置,弧段表達(dá)節(jié)點(diǎn)之間可能存在的機(jī)動(dòng)路徑(公路、鐵路、越野機(jī)動(dòng)路徑等)。每個(gè)節(jié)點(diǎn)和弧段存儲了對應(yīng)的屬性值,用以確定節(jié)點(diǎn)或弧段的輸送能力或機(jī)動(dòng)速度。
網(wǎng)絡(luò)模型最主要的優(yōu)勢就是能依靠高效的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化算法,較好地解決作戰(zhàn)單位在戰(zhàn)場上機(jī)動(dòng)路徑的選擇問題。但該地形模型對于目標(biāo)搜索、交戰(zhàn)等作戰(zhàn)行動(dòng)的效果評估缺乏很好的支持。
聚合級作戰(zhàn)模擬是從宏觀角度研究軍事決策問題的重要工具,其地形環(huán)境建模是建模的關(guān)鍵問題之一,對模擬的效率和可信度具有重大的影響。本文從地形模型表達(dá)方式將其分為規(guī)則格網(wǎng)模型、作戰(zhàn)區(qū)域模型和網(wǎng)絡(luò)模型,并深入分析了各個(gè)模型的特征。在構(gòu)建地形模型過程中,應(yīng)該依據(jù)各類聚合級作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)的需求,結(jié)合不同的地形模型表達(dá)方式,構(gòu)建復(fù)合型的地形環(huán)境模型。
[1]賀毅輝. 作戰(zhàn)模擬基礎(chǔ)[M]. 北京: 國防工業(yè)出版社, 2012
[2]徐學(xué)文, 王壽云. 現(xiàn)代作戰(zhàn)模擬[M]. 北京: 科學(xué)出版社,2004
[3]Caldwell B, Hartman J, Parry S. Aggregated Combat Model[EB/OL]. http://web.nps.navy.mil/~orfacpag/notes.htm, 2012-11-16
[4]Roland R J, Roland E F, Kelleher E P. Approaches and Aspects of Implementing a Computer Wargame Simulation: A Historical Perspective[EB/OL]. http://www.rolands.com/pp/Papers/treatise.pdf,2013-01-06
[5]Mertens S. The Corps Battle Simulation for Military Training[EB/OL]. http://www.informs-sim.org/wsc93papers/1993_0145.pdf, 2012-10-19
[6]Dunnigan J F. The Complete Wargames Handbook[EB/OL].http://www.hyw.com/books/wargameshandbook/contents.htm, 2012-03-19
[7]Perla P, Curry J. The Art of Wargaming: A Guide for Professionals and Hobbyists[M]. USA: United States Naval Institute Press, 2012