于濤
(山東外貿(mào)職業(yè)學院,山東 青島 266071)
淺析三維動畫中的走路循環(huán)
于濤
(山東外貿(mào)職業(yè)學院,山東 青島 266071)
走路循環(huán)是動畫制作中基本的常用的制作方式,這種看似普通的動作,制作上卻存在一定的難度,在作這一動作之前需要整理好制作思路,有條理的開展工作。這些基本因素包括姿勢,動作,隨動以及關節(jié)旋轉等,只有協(xié)調好這諸多因素才能制作出好的走路動作。
姿勢;動作;關節(jié);旋轉;協(xié)調;生動
動畫中走路是一種必備的常見的運動形式,這一動作看似簡單,而在動畫中往往越是看起來簡單的動作越難以表現(xiàn),細節(jié)得不到深入的簡單動作表現(xiàn)在銀幕上會呆板。
而三維動畫的走路在制作上更具復雜性,主要體現(xiàn)在走路的動作越精彩,動作越柔和,彈性越自然,那么制作的難度也就越大,耗費的時間也就越久。循環(huán)走路無疑是難上加難,如果有一幀的偏差,或者一個細微的差別姿勢的存在,都會讓走路動作越來越異樣。而這一本屬于基本功的學習內容卻有很多動畫作品中卻得不到很好的表現(xiàn)。
走路循環(huán)中起始姿勢很重要,理論上可以選取走路中的任意姿勢作為起始和終端姿勢,但是作為迅速掌握走路循環(huán)方法的要領之一就是應該選擇一個相對平衡的走路方式。
首先,是腿部以下的姿勢。右腳后腳跟著地,左腳腳趾著地,雙腿微彎曲。這里需要注意的是,很多人曾試圖讓雙腿很直,因為如果彎曲的話,整體的走路效果就是彎腿走路,看起來不是那么自然,而如果過于拉直,走路的過程中就會出現(xiàn)腿部抖動的情況,兩者在效果上都讓人感覺不舒服,所以我們的第一步的解決辦法就是盡量在不出現(xiàn)抖動的情況下,讓雙腿盡量直。后續(xù)制作中我們可以通過其他方式彌補,如歐美式動畫可以用骨骼拉伸的方式夸張?zhí)幚?,寫實類動畫可以把褲子設置為nCloth掩飾。走路的腿部動作是最有難度的一部分,腿部支撐全身,腿的動作改變了會牽一發(fā)而動全身,腿部的動作需要協(xié)調其他部位的動作,例如盆骨的三個軸向的旋轉等。
其次,是脊柱以及上肢的姿勢,上肢姿勢除了與腿部運動趨勢相反以外,還應加上隨動,胳膊的動作生動性的決定因素不能僅僅靠姿勢,隨動可以加強關節(jié)的柔和度,其實理論上脊柱關節(jié)也應該加上隨動,但由于制作時間的要求,很多動畫并沒有給脊柱加隨動。而我們在做練習時候,做出這些隨動可以更深入的了解運動規(guī)律。
最后,就是脖子和頭部的動作,做到這里時,很多人都忽略了頭部的動作,主要由于前面的工作可能會讓人感覺到疲憊,做到頭部就松懈了,再就是頭部關節(jié)較少,很多初學者認為關節(jié)少的部位可以不用過多的修飾。其實,在影片中,頭部對人們的吸引力占據(jù)更重要的優(yōu)勢,頭部僵硬則失去了生命感,所以頭部這一收尾部位應該持之以恒的去完成。
姿勢是基礎,沒有優(yōu)美的姿勢就去制作動作是徒勞的,而姿勢推敲好之后就像房子打地基一樣,不到萬不得已不能輕易改動。走路循環(huán)大體有兩種動作制作方法,一種是做原地走路,然后加上行進狀態(tài),這種方法如果計算不準確會導致滑步。另一種方法是行進與腳步同時進行,這種方法的好處就是可以避免滑步,但無疑在同一時間內需要協(xié)調的關節(jié)就更多,也就更難以掌控。也就是說保持中心點的勻速運動,在這一速率的前提下,再調整腳部和胳膊的動作。在三維動畫中腳部各關節(jié)是相互關聯(lián)的,不能簡單的設定幾個大的pose然后隨機自然過度過去。這樣必然會產(chǎn)生不穩(wěn)健的效果。尤其在腳離地之前的那一幀十分重要,位于后面的腿蹬直才會呈現(xiàn)一個有彈力的腳蹬地動作。初始pose確定沒什么大問題之后,就可以讓右腳以腳跟為中心進行旋轉,腳掌落至地面。此時后面的左腳必定形成拉伸。這時,首先以腳尖為中心進行旋轉,然后配合腳趾根部的旋轉形成腳掌的自然狀態(tài)即可。當隨著身體的前行,骨骼旋轉必定無法一直彌補身體前行對腿部造成的拉伸,此時,就要配合腳部的移動參數(shù),要特別注意的是,當腳部開始向前移動的初始階段,腳踝的旋轉實際上是向后的(反方向),只有這樣才能形成隨動效果,因為腿部關節(jié)都是ik設定,這種設定無法實現(xiàn)隨動效果,腳部各個關節(jié)的隨動則成為了整個下肢動作的重點。此時,位于后面的腿交替到前方,執(zhí)行同樣的姿勢,腳跟著地,角度適當。而原本位于前面的腿則由于一直支撐的作用交替到后面去,腿部也會形成拉直的效果,結合腳趾根部的關節(jié)旋轉調整膝關節(jié)的松緊。此時,又形成了初始姿勢,而這一次則是反方向的姿勢。當進行到下一個反方向的初始姿勢之后,往后的動作就不需要再做,只需復制粘貼就行。然后計算出準確的行進距離和步幅距離就能保持走路循環(huán)的準確無誤。
最后需要強調的是,無論腳部怎樣運動,最基本的原則是保持腳部的初始姿勢是一致的數(shù)值,始終確保腳不能滑動。最終就是這樣一個過程,固定-旋轉-抬起-落地-固定這一反復過程。在做這樣一個基本動作時,動作部分很多時候不用做到完美,隨后還要添加諸多關節(jié)上的運動,例如骨盆的全方向旋轉,這也會使腳部產(chǎn)生較大的范圍變化,沒有協(xié)調身體各關節(jié)的運動而只針對某一關節(jié)的調整是無意義的。
綜上所述,制作走路循環(huán)的過程實際上就是一個擺姿勢到關節(jié)旋轉與停留再恢復到擺姿勢的一個過程,我們可以看出,走路循環(huán)制作中,最關鍵的是姿勢,其次是步幅和行進一致,最后才是動作的細節(jié)。遵循這樣一個制作過程,會使我們的制作更加高效,而這樣的制作方式本身是嚴謹?shù)模挥蟹磸偷木毩暡拍軈f(xié)調好各個關節(jié)的運動關系,才能實現(xiàn)生動穩(wěn)健的走路運動效果。
[1]威廉姆斯.原動畫基礎教程.中國青年出版社,2006.
J218.7
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1005-5312(2014)02-0037-01