文+劉惟宇 圖+陳琰楓
部分圖片由受訪者提供 部分圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
探訪重慶戰(zhàn)錘俱樂部開打,桌面上的奇幻戰(zhàn)爭(zhēng)!
A Probing into the Warhammer Club
文+劉惟宇 圖+陳琰楓
部分圖片由受訪者提供 部分圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
在一張中等大小的桌子上,幾支“軍隊(duì)”展開了廝殺。重騎兵、弓箭手、炮手甚至巨龍都在玩家的操縱下慢慢推進(jìn)。每個(gè)回合,玩家們都謹(jǐn)慎地思考戰(zhàn)術(shù),迂回、防御、突進(jìn),每一個(gè)細(xì)微的決定都會(huì)讓這場(chǎng)“戰(zhàn)爭(zhēng)”最終走向不一樣的結(jié)局。一時(shí)間,小小的桌面仿佛真的變成了危機(jī)四伏殺聲震天的戰(zhàn)場(chǎng)。
這是一款來自英國(guó)的桌上戰(zhàn)旗游戲——戰(zhàn)錘,而延續(xù)三個(gè)小時(shí)斗智斗力的“廝殺”不過是重慶戰(zhàn)錘戰(zhàn)錘俱樂部玩家們又一場(chǎng)例行的游戲罷了。
英文導(dǎo)讀:Warhammer is a board roleplaying game from England. There are only ten persons players it in Chongqing.
“劉大師”的戰(zhàn)錘俱樂部位于觀音橋,從門前經(jīng)過,你可能會(huì)誤認(rèn)為這是一間模型店。門口的透明櫥窗中擺滿了各式各樣的模型,一側(cè)有人類和精靈,還有奇幻世界中經(jīng)常出現(xiàn)的怪獸:巨龍和奇美拉;另一側(cè)則是硬核科幻風(fēng),有巨大的機(jī)甲,稀奇古怪的外星生物和笨重的大型飛船。
這些精致的模型其實(shí)都是桌游戰(zhàn)錘的“棋子”。“一邊是中古世紀(jì),另外一邊是40K?!眲⒋髱熃榻B道,“這是戰(zhàn)錘的兩大系列,中古類似傳統(tǒng)的西方奇幻世界,而40K則說的是4萬年后的戰(zhàn)錘世界?!?/p>
戰(zhàn)錘是一款由英國(guó)游戲公司Games Workshop所制作的桌游,在歐美風(fēng)靡多年,不過在國(guó)內(nèi),因?yàn)槲幕町惡腿腴T門檻較高、規(guī)則復(fù)雜等緣故,玩家數(shù)量一直不多,整個(gè)重慶的錘友也不過十幾個(gè)人而已。
劉大師是重慶最早接觸戰(zhàn)錘的玩家之一,正是他把戰(zhàn)錘引入了重慶。今年,他和圈內(nèi)好友“挑燈夜行”一起開了這家戰(zhàn)錘俱樂部,這是目前重慶唯一一家專業(yè)戰(zhàn)錘桌游店,自然而然也就成了重慶錘友們的據(jù)點(diǎn)。
比如今天,雖然才下午3點(diǎn)不到,錘友們已經(jīng)陸續(xù)來到了俱樂部中?!斑@下人差不多齊了,演示一盤?”劉大師提議。對(duì)陣雙方很快就確定下來,“挑燈夜行”(以下簡(jiǎn)稱挑燈)的“暗精靈”對(duì)陣卡卡的“混沌軍團(tuán)”。兩人從櫥窗中拿出自己的“軍隊(duì)”,“暗精靈”的“棋子”大多紅發(fā)妖冶充滿邪性,還有幾只猙獰的怪獸。“混沌軍團(tuán)”則是身披重甲,拿著奇怪兵器的黑色步兵,還有一門像是惡魔的火炮。
劉大師接著給本刊記者簡(jiǎn)單介紹起戰(zhàn)錘規(guī)則:每一顆棋子根據(jù)不同的兵種都有固定的分?jǐn)?shù),雙方各上陣的總分?jǐn)?shù)是1750分,在這個(gè)范圍內(nèi),可以搭配任意兵種。游戲一共分為6個(gè)回合,每個(gè)回合都有移動(dòng)、施法、射擊、近戰(zhàn)4個(gè)指令,等到6個(gè)回合后結(jié)算,分?jǐn)?shù)多的那邊獲勝。而任何一個(gè)指令成功與否,都要通過投骰子來判定。
規(guī)則倒是好理解,不過戰(zhàn)錘果然不負(fù)“燒腦游戲”的稱呼。實(shí)際上從一開始的布陣階段,對(duì)陣雙方的斗智就開始了。通過投骰子決定誰先走后,雙方就要在沙盤上一支一支放下自己的部隊(duì),“也就是說,雙方都可以針對(duì)敵方的布陣進(jìn)行我方的布局,比如對(duì)方騎兵布在后排,我可能就會(huì)思考是不是需要把我的弓箭手方陣往前靠一點(diǎn)。”一旁觀戰(zhàn)的錘友舉例。
布好陣后,游戲正式開始。挑燈先走,他把自己的騎兵往前方移動(dòng)了12碼,這是騎兵固定的移動(dòng)范圍,不過這個(gè)距離可不是憑感覺走,而是用一把刻尺來衡量,同時(shí)這把尺子還能用來測(cè)量自己與對(duì)方部隊(duì)的距離。
魔法和射擊階段有些相像,都依靠骰子的決定。戰(zhàn)錘游戲源自英國(guó),立刻把“嚴(yán)謹(jǐn)“二字表現(xiàn)得淋漓盡致。魔法階段需要根據(jù)骰子的點(diǎn)數(shù)決定能釋放什么魔法,而對(duì)手也能通過投骰子獲得“破法石”,如果對(duì)方的“破法石”大于施法的點(diǎn)數(shù),那么什么都不會(huì)發(fā)生。在射擊階段,不僅僅是通過骰子來決定是否命中,就算命中,之后還要繼續(xù)判定箭能否穿透對(duì)方的護(hù)甲。但挑燈運(yùn)氣實(shí)在不好,這兩個(gè)階段都沒有任何收獲。
而因?yàn)闆]有單位接觸,所以自動(dòng)跳過了最后的近戰(zhàn)階段。也等于說,挑燈第一回合什么都沒有做就過了?!耙话銇碚f先手還是有優(yōu)勢(shì),我是運(yùn)氣不好,不然一輪射擊對(duì)面怎么也得死幾個(gè)人。”挑燈有些遺憾。
接下來是卡卡的回合。移動(dòng)和魔法階段都差別不大,不過到了射擊階段,因?yàn)椤盎煦畿妶F(tuán)”的遠(yuǎn)程兵種是門“大炮”,這就有意思了。只見卡卡拿起一個(gè)綠色的圓盤,蓋在了挑燈的步兵方陣上,“這表示炮火覆蓋區(qū)域?!钡@依舊不表示命中,接下來還是要投骰子判定,這次要投的骰子上五面都是箭頭,一面是準(zhǔn)心,投到準(zhǔn)心算直接命中??ㄍ兜搅思^,這表示炮火偏移了,接著還要用普通骰子投偏移了多少碼,再用刻尺測(cè)量是否依舊命中,不得不讓人再次感嘆游戲的嚴(yán)謹(jǐn)。
而為了給本刊記者展示近戰(zhàn)階段的過程,卡卡的英雄“突進(jìn)”到了挑燈剛才移動(dòng)的騎兵身邊,“兩方接近后,對(duì)手可以選擇迎敵或是逃跑,為了演示近戰(zhàn)過程,這里就不逃跑了?!闭f完挑燈的騎兵迎了上去。
近戰(zhàn)階段和射擊階段其實(shí)很像,只不過加入了反擊的概念。這次挑燈持續(xù)他的壞運(yùn)氣,卡卡的英雄直接殺死了他3個(gè)騎兵,毫發(fā)無傷,之后挑燈大勢(shì)已去,最終卡卡贏得了這場(chǎng)“戰(zhàn)斗”的勝利。
“你可以看到,戰(zhàn)錘是個(gè)很考驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)的游戲。如果我的騎兵剛才選擇逃跑,他的英雄是追不上我的,如果他還是堅(jiān)守原地,我后退的騎兵在下個(gè)回合就可以沖鋒,那么鹿死誰手就難說了?!碧魺艚忉尅?/p>
卡卡接過話,“我怎么可能明知道你要跑,還來打你,要么直接就突你的步兵,要么繞一圈賭運(yùn)氣。”挑燈笑著說,“看吧,這就是戰(zhàn)錘,行軍布陣,牽一發(fā)而動(dòng)全身,你永遠(yuǎn)不知道接下來會(huì)發(fā)生什么。”
這也是卡卡愛上戰(zhàn)錘的理由之一,“其實(shí)戰(zhàn)錘就是一個(gè)沙盤推演游戲,雖然它的兵種和現(xiàn)實(shí)中不太一樣,但是打仗總有共通的地方?!笨ㄕf。要在游戲中考慮對(duì)方的招數(shù)以及想到如何應(yīng)對(duì),遇到森林、山坡和河流等地圖環(huán)境時(shí)該如何走位,如何用部隊(duì)繞后包抄對(duì)方。想贏就必須絞盡腦汁,所以戰(zhàn)錘本質(zhì)上也是一款“燒腦”的智力游戲。
雖是短短6個(gè)回合,但通常都能打上3個(gè)小時(shí),雙方戰(zhàn)到最后一兵一卒,弱勢(shì)一方到最后一分鐘翻盤都是有可能發(fā)生的事情。而投擲骰子帶來的不確定性,也是戰(zhàn)錘的樂趣之一。不過和賭徒不一樣的是,錘友們更信任概率、運(yùn)氣這種東西,按他們的話來說,“總有不在你身旁的時(shí)候?!?/p>
研究戰(zhàn)術(shù)之外有些人更喜歡戰(zhàn)錘的背景故事,比如“罐頭”。“我個(gè)人認(rèn)為戰(zhàn)錘比《魔戒》甚至是《冰與火之歌》的世界更為恢弘,世界觀也并不是簡(jiǎn)單的善惡二元論,邪不勝正或是正義必勝?!薄肮揞^”認(rèn)真地解釋?!艾F(xiàn)在戰(zhàn)錘的背景故事還在不斷地更新,小說和設(shè)定集每年都在出。每個(gè)種族都有自己嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奈幕?xí)慣甚至是宗教,雖然是架空的幻想歷史,但是研究起來還是很爽快。”
唯一的問題是,由于國(guó)內(nèi)對(duì)戰(zhàn)錘感興趣的人不是很多,這些資料和小說大多都沒有翻譯。不過“罐頭”不以為然,“沒翻譯也好,比瞎翻譯好,自己去外網(wǎng)看原文,還練習(xí)英文水平?!边@也讓“罐頭”成了戰(zhàn)錘圈的“活字典”,有些時(shí)候當(dāng)大家搞不清具體規(guī)則或是新買英雄的特色時(shí),問問他總是沒錯(cuò)。他還知道不少國(guó)外戰(zhàn)錘圈的軼聞,比如已故的奧斯卡影帝羅賓·威廉斯,也是個(gè)錘友,經(jīng)常用的種族是獸人。
還有一部分錘友本身是模型迷,因?yàn)橄矚g上了戰(zhàn)錘人物的模型便入了坑。要知道場(chǎng)上那些活靈活現(xiàn)的棋子在一開始可不是這個(gè)樣子,它們只是些裝在袋子里面的灰色塑膠零件,就像小時(shí)候玩的四驅(qū)車一樣,參加游戲之前,玩家需要把零件組裝到一起。不過此時(shí)看著對(duì)方的“部隊(duì)”衣甲鮮明,自己的兵卻是“手無寸鐵”,氣勢(shì)上可就輸了一大截!
所以玩家接下來需要給自己的“軍隊(duì)”整裝,也就是給模型上色。這不是一項(xiàng)簡(jiǎn)單的工作,雖然一個(gè)新手在經(jīng)過半天的練習(xí)后也能簡(jiǎn)單上色,但只有真正的高手才能展現(xiàn)模型本身的細(xì)節(jié)。而對(duì)這些細(xì)節(jié)的打磨,甚至能持續(xù)數(shù)年。
例如劉大師珍藏的“女伯爵”,這是一位騎在紅龍上的英雄,他斷斷續(xù)續(xù)差不多上了3年色都還沒最后完工。但是龍身上不足幾毫米的鱗片,翅膀上的紋路,龍腳下的泥土,甚至是女伯爵臉上的痣都被他一筆筆勾了出來,細(xì)節(jié)精致得令人驚嘆?!拔疫€是差遠(yuǎn)了,國(guó)外有些玩家,因?yàn)樾≌f中某個(gè)人物的眼睛會(huì)發(fā)出不同的光芒,專門把模型的腦袋挖空,人工放進(jìn)去兩個(gè)定制的幾毫米的小燈,才營(yíng)造出眼睛發(fā)光的效果,這才叫高手?!眲⒋髱煾袊@。
“再來認(rèn)真打一盤哦?!碧魺麸@然對(duì)剛才的敗局不太服氣?!皝砭蛠?,這回用食人魔暴打你?!笨ㄐ廊粦?yīng)戰(zhàn)。這一局,兩人顯然認(rèn)真起來,一步一步精打細(xì)算,突進(jìn),防御,迂回……一時(shí)間,桌面仿佛真的變成了危機(jī)四伏殺聲震天的戰(zhàn)場(chǎng)。
不過作為旁觀者只能感嘆,小小的桌游能玩出大氣磅礴的感覺,這也算戰(zhàn)錘獨(dú)一無二的魅力吧。