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        CG插畫技術(shù)應(yīng)用于動畫設(shè)計中的方法研究

        2014-03-20 03:57:22胡婷
        外語與翻譯 2014年3期
        關(guān)鍵詞:插畫克隆動畫

        胡婷

        (馬鞍山師范高等??茖W(xué)校,安徽馬鞍山,243000)

        一、CG插畫運用于二維動畫設(shè)計的方法

        (一)線稿法

        這是最接近傳統(tǒng)繪畫的一種方法。過去在進(jìn)行角色造型設(shè)計的時候,我們要經(jīng)歷幾個步驟。第一步,設(shè)計師們一般都會先使用鉛筆在紙上進(jìn)行涂鴉,這樣可以根據(jù)想法即時修改。造型在確定后,再重新拷貝一張,用勾線筆描下來,完成線稿。第二步,根據(jù)風(fēng)格選確定上色的顏料品種,為角色皮膚、頭發(fā)、服裝等部分上色。第三步,用色彩表現(xiàn)明暗,需要花時間畫出陰影和高光部分。

        運用CG插畫技術(shù),繪畫的方法其實與傳統(tǒng)手繪是差不多的,只是將繪畫的過程搬到了電腦上,操作更為方便、且易于修改。以設(shè)計一個人物角色為例,運用CG插畫技術(shù)具體的操作方法如下:首先,在第一步的線稿部分,可以運用手繪板直接在電腦上繪制。但大部分時候設(shè)計師還是喜歡拿起傳統(tǒng)繪畫工具在速寫本上涂鴉,并完成線稿。有些是受長期繪畫習(xí)慣的影響;有些是因為設(shè)計靈感迸發(fā)時身邊并沒有電腦,而速寫本可以隨身攜帶。那么手繪線稿完成后,第一步就需要通過輸入設(shè)備將圖片導(dǎo)入到電腦里。這時無論使用相機或是掃描儀,得到的圖片總是灰色的,不是我們想要的白色背景、黑色線條,需要我們通做一些處理。在Photoshop軟件中,使用色階或曲線命令可將畫面修改到我們所需要的效果。

        第二步上色前的準(zhǔn)備部分,普遍使用的方法是將不同的部位分層著色,但所有的顏色層都放在線稿層上面,圖層疊加模式選擇“正片疊底”。這樣即能保證不同部位的顏色分開,方便修改,又可以在上色的同時看到下面的線稿層,方便繪畫。這樣做在人物角色只是固有色的情況下是非常方便的。但是大部分的動畫角色設(shè)計,顏色除了固有色外,還需要添加高光、投影,也就是后面第三步我們要做的事情。這時候就會出現(xiàn)問題。所謂“正片疊底”是查看每個通道中的顏色信息,并將基色與混合色復(fù)合結(jié)果色總是較暗的顏色。任何顏色與黑色復(fù)合產(chǎn)生黑色。任何顏色與白色復(fù)合保持不變。簡單的來說,就是顏色會越疊越深。例如我們新建了一層畫角色皮膚色彩,完成后我們希望給它加一個陰影。這時一般選擇的方法是再建一個新的陰影層,在上面畫出陰影,再選擇“正片疊底”。但是經(jīng)過這樣疊加后發(fā)現(xiàn)陰影部分所呈現(xiàn)的顏色與原來我們開始選擇畫的陰影層的顏色不一樣,變深了。這是因為陰影層的顏色與原來皮膚層的顏色“正片疊底”后產(chǎn)生的新的顏色。這時候如果不疊,顏色正是我想要的,但是下面的線稿層就會被蓋住。有沒有什么更好的辦法呢?仔細(xì)思考,問題還是在線稿層上。如果線稿層放在最上層,就不會被其它層遮蓋,不需要使用“正片疊底”了。那么比較好的處理方式是把線稿中的線條從白色背景中給分離出來,方法如下:① 在 Photoshop中打開黑白圖片,選擇“選擇”菜單下的“色彩范圍”命令,取樣白色,通過色彩容差的調(diào)整來控制選擇范圍,選好后確定。這時候圖片中,除了黑線之外,白色的部分全部選中了。② “選擇”菜單下“反向”命令,將選區(qū)轉(zhuǎn)換為黑線部分。③ 新建一圖層,選擇“編輯”下的“填充”命令,選擇線條顏色,填充選區(qū)。通過這一套操作,將線條從背景層中剝離出,可將其置于最上層,方便進(jìn)行上色。④ 通過魔棒選取、油漆桶倒色的方式,將角色的皮膚、頭發(fā)、服裝分層設(shè)計并賦予固有色。

        第三步,為人物增加明暗關(guān)系。前面一步給角色著固有色的時候,不同的部位都是分層進(jìn)行操作的。接下來為它們添加明暗關(guān)系。過程如下:選定皮膚圖層,在圖層窗口中點選鎖定透明像素按鍵,這樣再涂抹顏色的時候,始終就是在原來固有色的范圍,不會畫到其它的地方。后面的操作就比較簡單了,或是選擇畫筆,在暗部和高光部分選擇合適的顏色繪畫,或是選擇“加深”“減淡”工具在合適的位置涂抹,完成明暗關(guān)系。

        (二)色塊法

        顧名思義,不是以線而是直接選擇色塊進(jìn)行起稿。繪畫方法與西方油畫的繪畫方法基本相同。只是不同于油畫是在畫布上作畫,運用CG插畫技術(shù)的我們是在電腦上作畫。先選擇大筆觸,先畫出物體大的色彩關(guān)系,再運用小筆觸分別對各部位進(jìn)行細(xì)節(jié)刻畫。是一個由“模糊”到“清晰”,由“概括”到“詳細(xì)”的過程。

        (三)克隆法

        克隆法即參考現(xiàn)成的照片或圖片進(jìn)行創(chuàng)作。它是一種適合初學(xué)者入門的使用方法,也是一種應(yīng)用非常廣泛的方法。具有高效、省時的特點。其實我們在動畫前期的設(shè)計前,都會經(jīng)過一個素材的搜集過程。例如,接到一組設(shè)計鄉(xiāng)村田間場景的任務(wù),這時候光憑空想象是很難畫出來的。最好的辦法,是走到田間選好場景,拿起畫材現(xiàn)場寫生。但是因為這種方法費時長、成本高,很難適用于商業(yè)制作。最好的辦法,就是找到類似的照片,直接克隆過來使用。方法也較為簡單。前期或是自己帶著相機出去拍,或是在互聯(lián)網(wǎng)上搜集找到需要的素材后,導(dǎo)入電腦,度其直接在繪圖軟件中打開。再另建一個新層,直接將素材墊在下面描畫即可。若是需要設(shè)計角色,則要復(fù)雜一些。角色的動態(tài)可以克隆真人或是其它動漫作品,角色的服裝需要根據(jù)故事背景搜集素材,再進(jìn)行整理再創(chuàng)作。這種形式雖有克隆成分,但已不再是完全的“拷貝”。陳柏言的《甄嬛傳》系列插畫就是運用克隆法較為成功的范例。他的這一系列作品中有幾幅是完全克隆劇照,也有部分是運用劇中元素進(jìn)行再創(chuàng)作。

        克隆法應(yīng)用還可以在作品的色彩方面。在進(jìn)行完線稿的設(shè)計后,面臨著要進(jìn)行色彩設(shè)計。這時我們可以根據(jù)動畫故事所需要的體現(xiàn)的風(fēng)格,尋找類似的作品,運用“吸管”工具,將別人的色彩搭配方式克隆過來。這樣做可以縮短制作時間、提高工作效率、保證制作水準(zhǔn),現(xiàn)在已經(jīng)被廣泛運用到行業(yè)中。

        (四)黑白法

        類似色塊法。不勾畫線稿,直接以色塊法起筆,只不過這種“色塊”是在“灰度”模式下制作的,只有黑白素描關(guān)系,沒有色彩。在整體黑白關(guān)系完成后,在上面新建一層,圖層疊加模式選擇“顏色”。這樣做可以在不破壞最初繪制的素描關(guān)系的基礎(chǔ)上添加顏色。使用軟件中的各種著色工具為作品先鋪上單色調(diào),確定畫面主要基調(diào),,再逐漸添加其它顏色。以這種方法作畫,起初完全不用考慮色彩因素,作畫速度快。特別適用于以灰色調(diào)為主的宏大場景中。

        (五)合成法

        這種方法在沒有電腦的時代,已經(jīng)被廣泛應(yīng)用。早在上世紀(jì)90年代初,日本動漫開始大批登陸中國,其漫畫制作過程中,就有一步貼“網(wǎng)點紙”的環(huán)節(jié)。“網(wǎng)點紙”是一種透明的薄貼紙,常用點狀構(gòu)成的一種灰度,也有其他花紋或圖案,畫漫畫時最主要是用它來處理灰色調(diào)部分。例如,人物的暗部需要投影,我們就將灰度網(wǎng)點貼到合適的地方。到了漫畫發(fā)展鼎盛時期,“網(wǎng)點紙”樣式更為多樣,除了點、花紋、圖案外,還有了云、建筑、爆炸形對話框等等。在沒有電腦的時代,畫卡通漫畫更像是一種手工勞動,除了畫,還要通過剪貼的方式去合成畫面。

        電腦的普及,圖像處理軟件分層制作的方式,使合成的方式更為方便。合成素材也不必像以前一樣依賴固定的網(wǎng)點紙,來源更為廣泛。根據(jù)需要,我們可以選擇實物照片,也可以選擇圖案花紋,甚至可以選擇是某種肌理為畫面中的物體疊加質(zhì)感。

        二、CG插畫技術(shù)在三維動畫中的應(yīng)用

        說到三維動畫,人們首先想到的是Maya、3Dmax這類的軟件。制作流程一是經(jīng)過建模、燈光貼圖、綁定骨骼、調(diào)動畫、后期處理等程序來完成。看上去好像跟CG插畫技術(shù)沒有什么太大的關(guān)系,然而在實踐中,卻完全不是這么回事。這項技術(shù)的使用是必不可少的。

        (一)為模型繪制設(shè)計稿

        與二維動畫制作的前期過程一樣,在制作動畫前,我們需要角色的三視圖、場景的平面圖、俯瞰圖、立面圖等,這些都需要運過CG插畫技術(shù)來繪制。

        (二)運用CG插畫技術(shù)為三維模型繪制貼圖

        在三維模型完成后,需要給模型貼圖,讓模型不只是一個雕塑,還具有色彩、材質(zhì)屬性。方法是將模型展UV,再運用CG插畫軟件按照UV線繪制貼圖。整部三維動畫的風(fēng)格,如寫實、卡通、水彩還是水墨,完全取決于繪制這部分,還可以利用CG插畫技術(shù)的特點,表現(xiàn)材料質(zhì)感。

        綜上所述,現(xiàn)代的動畫制作離不開CG插畫技術(shù)的支持??v觀國內(nèi)動畫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,政府對于動畫行業(yè)給予了很大的支持,許多城市都建立了動漫產(chǎn)業(yè)基地,卻仍無法滿足電視臺需要播放的時長。其中很大一部分的原因,是高端設(shè)計人才的缺乏。CG插畫技術(shù)能很好地輔助動畫導(dǎo)演及設(shè)計師,提高工作質(zhì)量及工作效率,可部分緩解動畫行業(yè)因缺乏高端設(shè)計人才而發(fā)展停滯的現(xiàn)況。

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