曹小弋
S4的到來讓很多玩家眼前一新,變動最大的就是打野和輔助這兩個位置,輔助的重要性越來越強,單純來講輔助影響的是下路的前期節(jié)奏,和團隊的后期節(jié)奏,而野區(qū)的巨大改變讓打野的節(jié)奏從前期便徹底改變,那么我們來講一講如何玩轉(zhuǎn)S4的野區(qū)。
很多打野的玩家其實在選擇上便有了錯誤的認識,什么是打野呢,在一些較低分段的玩家眼里,打野只是刷刷野怪,抽空去gank之后帶線,眼里并沒有gank的路線,和如何去利用眼位針對弱勢路線,那么如何正確使用打野英雄?
打野目的
打野英雄有兩種,一種是偏游走的英雄:李青、皇子、瑞文一種是比較偏farm的英雄:木木、草人、墨菲特(但是墨菲特確實不太適合打野了)游走型打野英雄更多的目的是建立團隊優(yōu)勢,在對線期間利用技能和視野的優(yōu)勢去壓迫對手以及獲得擊殺。而farm英雄的目的是避免強勢打野過多吞噬我方經(jīng)濟,幫助弱勢線路反蹲,快速獲得更高等級,利用技能優(yōu)勢打團。
拋去一些不可定因素和手法意識不說,強勢打野對farm型打野的壓迫力是極大的,一旦丟失BUFF,或者強勢打野帶有紅buff,弱勢打野都會被壓得很慘,如何避免,還有如何過渡到打團,才是中心思想,不要被抓死就破罐破摔,多和線上交流,帶幾個眼之后不要深入野區(qū),避免再次被單抓,在保證自己發(fā)育的情況下,適當反蹲,去觀察線上英雄的技能相克,就會抓住對面gank的流程,如何觀察線上對拼和打野動向我會在下面詳細解釋。
相反強勢打野的路線則并不是以在野區(qū)為主,相對抓爆對面打野,抓爆線上獲得的優(yōu)勢更加明顯,首先帶來的是線上的等級壓制和經(jīng)濟壓制,其次是防御塔的血量磨損和破除,再次就是可以有更好的小龍大龍的擊殺機會。在擁有紅BUFF和等級壓制之后,要頻繁光顧上路和中路才是強勢打野的首要目的,一旦幫上路建立一定優(yōu)勢,那么基本就不太需要去光顧了,上路的雪球滾起來,即便有打野來也不會輕易擊殺我方英雄,而中路一旦幫助壓制一波兵線或者換了一點的血量,讓我方英雄提前到達六級,擊殺的可能性也會大大提高,而下路的gank在前期其實并不是很容易,有輔助的存在無論是眼位還是防守能力都有極大的增強,除非我方的控制英雄優(yōu)于敵方防守英雄,比如我方是錘石機器人,而敵方是琴女之類的沒有位移和控制的脆皮英雄,但是這樣并不是很效率的gank與6級的中單一起來下路強勢擊殺更為穩(wěn)妥,并且打小龍的幾率大大增加。
打野線路的更改
藍色方的進攻型開局
藍色方的優(yōu)勢大大增強,經(jīng)過野區(qū)的更改,只擊殺兩個BUFF的經(jīng)驗是不足以到達3級,所以很多打野選擇了順路擊殺其他野怪在擊殺第二個BUFF,而這個便給了強勢打野入侵的機會。
當你是藍色方的時候,拿到第 一個紅BUFF就一定要去敵方野區(qū)去騷擾,哪怕不能擊殺和偷取BUFF也要阻止對面打野的發(fā)育,而且一旦將眼位率先插下,即便對方來支援,也會被我們打到潰不成軍,但是要提前與中路和上路溝通,(如果上路和中路是那種比較強勢的瑞文和辛德拉,最好不要在地方野區(qū)呆太長時間,極有可能被敵方擊殺)
當你拿到紅BUFF的時候選擇從塔下河道繞或者從左側(cè)藍BUFF繞,如果你是瑞文,皇子這種非指向性位移英雄可以選擇從大龍位置上去。
當?shù)竭_這個位置的時候觀察上單和中單的位置動向,如果這里有眼那么他們肯定會快速支援,如果他們支援,馬上發(fā)出報警信號請求上路和中路支援,之后迅速撤出野區(qū),因為敵人的眼位肯定比你們更加有優(yōu)勢一旦前期被陰沒有反手可能。如果敵人并沒有支援的動向,可以選擇在這個位置插眼,并且蹲到這個位置。
此時你已經(jīng)成功了百分99,最后的就要看你的穩(wěn)定程度,當敵人打野來打BUFF之前,要頻繁左右移動獲得更多視野,一旦打野出現(xiàn)在BUFF附近,就要穩(wěn)定蹲點,在草叢前面的位置,并且在BUFF血量超過百分30之前不要輕舉妄動,一旦血線低于百分三十,請迅速利用位移技能接近敵方打野并且全力輸出英雄,反方打野英雄此時并沒有能力擊殺BUFF,因為懲戒血線不夠,并且被BUFF已經(jīng)打到半血以下利用紅BUFF的傷害和減速效果可以迅速擊殺,一旦敵人交出閃現(xiàn),請務必利用閃現(xiàn)追殺,這是值得的,如果敵人慌亂按出懲戒,你也可以直接用懲戒收掉他的BUFF,這樣三BUFF加一人頭的開局讓你無往不利。
如果你很幸運做到了以上幾點看,便可以直接從上路GANK,因為此時上單不舍得直接丟掉兵線龜縮塔下,一般他會選擇來插眼或者猥瑣,無論哪一點,你都可以去上路去壓制,或者換來擊殺。
紫色方的開局方法Farm型穩(wěn)健開局
老辦法甚至不用懲戒藍BUFF,與下路用S3的BUFF開局方式,擊殺藍BUFF,之后利用懲戒擊殺三狼或者單鬼。
來到紅BUFF并不著急打BUFF,第一并不確定敵方是否是來反野,如果敵方反野肯定是比我方更早進入野區(qū),如果不是皇子瑞文這種可以從大龍位置位移上來的打野,可以與中單溝通一下早點把眼插在河道防止入侵,否則還是先靜觀其變,先插下眼位之后擊殺F4,請務必不要去盲目臉探草叢尋找敵人,帶有紅BUFF和帶有藍BUFF的2級SOLO戰(zhàn)中,你絕對沒有勝利的可能性,并且你臉探草叢會被對方先手,而被紅BUFF黏住的你肯定沒有逃跑的可能性,即便你交出閃現(xiàn),也會丟失一血,即便敵方?jīng)]有閃現(xiàn)追擊你,丟失紅BUFF的你面對三BUFF開局的強勢打野基本上已經(jīng)崩的不能再崩了。
強勢打野無間道開局
因為一級可以使用懲戒的原因,其實先手紅BUFF的打發(fā)已經(jīng)比S3更加簡單,上單上線的時間也不會很晚,不會被對面觀察到,但是要提醒下路晚些上線制造幫忙毆打藍爸爸的假象。當打完紅BUFF的時候直接選擇插眼。此時你有兩種選擇,一種是守株待兔,一種是主動出擊。
守株待兔
此時你已經(jīng)有了主動權,不用害怕對面反你,即便是真的是硬碰硬,在同時擁有紅BUFF的情況下,加上視野的先手權他并不能打過你,而且戰(zhàn)斗位置離我方中單位置極近,如果對面貿(mào)然進入我方野區(qū),那么他就會后悔選擇打野。但是這一切的前提都是對面會來抓,所以等待時間千萬不要過長。等待30多秒之后就可以去打藍BUFF了,如果是很常規(guī)很常規(guī)的雙BUFF三級開局的話即便有視野你也是打不過他的所以馬上提升自己的等級去擊殺藍BUFF速度提升自己等級,但是這樣我并不推薦,除非你使用的真的是前期很弱勢的打野英雄,如EVE,木木這樣的英雄在自己4級之前戰(zhàn)斗能力幾乎為零,不然還是推薦下一個打法。
主動出擊
當打完紅BUFF之后插完眼直接去上路繞后gank,在我方上單到達二級的時候迅速標記,即便沒有擊殺可能也會以2對1的優(yōu)勢逼出閃現(xiàn)讓他損失大量經(jīng)濟,而且推薦可以浪費大量用自己的血量去換對方上單的血量,哪怕抗兵線也要壓走對面,哪怕自己殘血壓掉對面一半血量也是合適的,這樣我方上單的壓力大大減少和滾雪球的機會大大增加,之后可以進草回城補給裝備不到6 級不回家,在回家的時候可以觀看對方是否入侵我們紅BUFF野區(qū),如果沒有毆打藍BUFF的時候就要小心些,一些打野發(fā)現(xiàn)你在上路出現(xiàn)并沒有帶有藍BUFF可能會在你家的藍蹲你一波,此時你的眼已經(jīng)緩好了,可以差一個眼穩(wěn)定擊殺BUFF。
如果這次gank非常成功,并且發(fā)現(xiàn)敵人已經(jīng)入侵我們野區(qū),那么我們可以迅速去對面藍BUFF附近插眼進行蹲BUFF和上單。
讓上單在三角草位置提供視野,自己在這個位置等待敵方打野打藍,即便上單貿(mào)然支援,也會因為沒有視野被陰,帶有紅BUFF的你配合上單的傷害基本可以快速擊殺沒有閃現(xiàn)還貿(mào)然支援的上單,如果上單沒有支援,你只需要走過去懲戒掛上減速配合上單擊殺打野,實現(xiàn)抓爆對面打野的思路。
S4利用眼睛的視野范圍gank方法
因為飾品眼位的觀察距離不如從前,所以可以利用視野范圍做一些小手腳,比較9壓力。
這個位置最好放一個三分鐘的眼,為什么這么做呢,首先可以幫助中路減少一個眼的支出,這個眼可以很好地觀察敵方打野是否從下路gank中路,還可以幫助你快速做出判斷,如果這個眼觀察到敵人的動向那么你就可以做出另外判斷,如果知道敵人打野并沒有在石頭人附近,那么就可以從石頭人位置接近下路,
李青和蜘蛛可以利用石頭人接近,但是不要著急個過去,首先如果下路小兵正好路過能看到你,其次如果打野在可能會把你擊殺,看好兵線位置之后在過去,雙方兵線是對等的,看好自己家兵線沒有在這個位置便可以過去了。
因為這個三角位置很可能插得是飾品眼,如果是飾品眼的話,恭喜你,他們根本看不到你,如果不是飾品眼的話,當他們看到你得時候其實反映也來不及了,因為你可以直接一個R將ADC踢回去,但是要注意好ADC的閃現(xiàn),不要把他踢回到塔下。
新崛起的打野新秀-----瑞文
因為BUFF帶來的經(jīng)驗減少,讓打野的入侵和放手都變得更加難或者簡單,當然這是相對的,所以有一個英雄快速的進入了大家的視線,那就是瑞文。瑞文以高爆發(fā),高機動,以及反手,先手能力都很強稱霸上路,而QA的普及讓瑞文已經(jīng)進入大家的視線,為什么S4的瑞文打野很強勢,就是因為他的對拼能力,一個操作流暢的紅BUFF瑞文一旦先手任何英雄基本都會一套擊殺,當然這是在距離防御塔比較遠的位置來講,而且因為S4的飾品眼的偵測距離很小,而因為有了免費的眼很多人就不去購買三分鐘的眼,這讓瑞文的GANK成功路大大增加,瑞文的兩段控制可以配合線上英雄輕易擊殺,尤其是下路,利用繞后的6級瑞文可以輕松雙殺沒有虛弱的下路組合。而瑞文的出裝方式和gank路線是很極端的,不成功便成仁,所以使用瑞文是一把雙刃劍,一定要配合隊友陣容去選擇,不然5個脆皮來講,即便你很順風的情況下,打團也很難打。
再次崛起的沒落打野----EVE
寡婦曾經(jīng)因為隱身的時間讓人聞風喪膽,后期因為可以被真眼針對, 已經(jīng)漸漸沒落,而因為真眼的不在隱形讓EVE再次回到人們的視線,一旦EVE過渡到4級,gank的能力基本上是所有打野中最難觀察的,繞后的gank不會被任何人發(fā)覺,而且因為S4天賦穿透修改之后,EVE出純?nèi)獾膫σ埠芨摺?/p>
依然站在巔峰的男人----李青
這個瞎眼的男人從一開始就稱霸野區(qū),而因為新飾品帶有插眼效果,讓李青出門的時候就有插眼W的能力,更是增強了他GANK的能力,新出的單鬼對于李青來講更是最容易擊殺換的經(jīng)濟經(jīng)驗的量身定做。飾品眼的偵測距離縮短讓他更是更好進入gank范圍,當你看到他的時候,基本已經(jīng)晚了,所以李青對上路的壓力更是極大,如果你的對方是李清打野,而你是上路,那么在你6 級之前一定要小心。
打野裝備的選擇
打野英雄的出裝基本上千篇一路,在保證自己輸出的情況下盡可能的變成一個肉山大魔王,當然瑞文這種極端英雄不算。而合理的出裝才會讓一個打野英雄在具備輸出的情況下更好的盡好前排的職責。
李青的出裝方式比較另類,一個合格的李青基本上是要出一個殺人刀的,并不是他打的很好,而是一個自信的李青是不會經(jīng)常死亡的,一個殺人刀的慢慢積累會讓肉裝李青厚積薄發(fā)的,李青僅需要一個殺人刀便可以撐起自己的輸出裝備,一個殺人刀之后便可以做大腰帶,看情況出狂徒或者燒甲,如果出燒甲的情況便是稍微有一點逆風,因為對面的上單或者ADC發(fā)育很好,這樣后續(xù)就要做藍盾,一是保證自己的靈活程度高于對面可以突出重圍,另外護甲和血量讓對面AD英雄那你沒辦法,而出狂徒這種的便是優(yōu)勢很大,直接撐血量讓對面對你產(chǎn)生幻覺,并且可以利用血量防御AP英雄的傷害,而不是單一撐屬性,之后做提亞馬特提高自己的帶線單殺能力便可以牽制敵人經(jīng)濟。
瑞文的出裝方式很極端,基本是不忍直視的,打野瑞文的出裝有的時候比上單還要狂野,一旦你打出你的節(jié)奏,基本你就是一個BOSS,不但殺人刀、殘暴再手,還要出一個九頭蛇提高自己的帶線和清野能力,這就是打野和上單的區(qū)別,上單出飲血更好,而打野出九頭蛇更好,但是這并不是固定的,畢竟LOL瞬息萬變,不過瑞文做殺人刀要謹慎,雖然你的擊殺能力很強,但是一旦有針對你的人,其實你的死亡率也會大大提高,而瑞文早日做出輕語殘暴的輸出能力也是很高的,其實并不一定要出殺人刀脫節(jié)奏。
伊芙琳EVE這種英雄變數(shù)很多,優(yōu)勢和劣勢的出裝方式都有很多分支,但是后期神裝基本上就是燒甲,藍盾,冰杖,大面具,冥火和水銀靴,雙抗很足,血量很足,利用大面具和冰杖打AOE,追求的并不是暴力輸出,而是持續(xù)輸出壓制火力,并且當你冥火之后集火C位的傷害也很足。盡可能把大招放到人群中,和趙信的方式差不多,大招放到越多人身上你的生存環(huán)境就越好。最后警告,EVE千萬不要在自己不是順風的情況下追求 極限輸出,一定要保證自己的生存環(huán)境,畢竟你是打突襲而不是輸出,輸出交給線上的英雄就好,要相信隊友!
最后希望所有人都可以快速把自己的rank分提升到自己最滿意的位置,在S4的來臨可以快速沖分成功,并且祝大家元旦快樂,當然當你們看到的時候可能已經(jīng)是新的一年了,另外公布一個水友Q群145607236,每星期都有水友賽,最新的英雄攻略和對線方法。