雍曉君
一、 Y幼兒園幼兒在角色游戲中規(guī)則執(zhí)行的現(xiàn)狀
(一)爭搶狀況
在爭搶現(xiàn)象中,主要存在兩種現(xiàn)象:第一,爭搶角色。如在角色游戲“小醫(yī)院中”,幼兒都爭著扮演醫(yī)生的角色,不愿扮演病人,所以選角色的時候發(fā)生了沖突:能力強的孩子一直獨占主角,而能力較弱、膽小的孩子淪為配角。第二,爭搶玩具。新事物的出現(xiàn),總會激發(fā)人們極大的好奇心,孩子更是如此。每當游戲區(qū)添置新玩具時,孩子們都想第一時間玩到,于是出現(xiàn)了爭搶的狀況,甚至把別的游戲區(qū)的玩具搶過來玩。
(二)強行進入他人游戲
“強行進入”是指在游戲過程中有的幼兒在未經(jīng)別人允許的情況下,強行進入別人的游戲,導致游戲混亂。比如,小偉在玩超市游戲時,突然進入醫(yī)院游戲中進行搗亂,要扮演醫(yī)生角色,干擾了其他幼兒的游戲,導致游戲秩序被打亂。
(三)隨意游戲
角色游戲也是幼兒生活經(jīng)驗和知識經(jīng)驗的積累,需要將生活中的所見所聞濃縮到游戲中,有的幼兒知識面較窄,一些游戲的具體環(huán)節(jié)不明確。譬如:食品加工廠的游戲中,因為不了解食品的加工過程,部分幼兒自娛自樂,按自己的意愿游戲,或者無所事事。
(四)任意擺放玩具
當老師宣布游戲結束時,幼兒放下手中的材料,直接回到活動室內(nèi)。游戲區(qū)內(nèi)一片凌亂:玩具留在了醫(yī)院游戲區(qū),或者散落在地上……最后老師請了幾個能力稍強的幼兒前去整理,但幼兒也是憑自己的記憶擺放材料。
二、Y園幼兒角色游戲秩序混亂的原因分析
通過以上的現(xiàn)象分析,結合我們的觀察與訪談,我們認為幼兒在角色游戲中秩序混亂主要有以下幾點原因:
(一)教師指導策略不當
在活動開始前,教師會先交代游戲規(guī)則,大多用故事和兒歌的形式引導幼兒理解活動的相關要求,或者直接用語言反復說教。但由于教師的語言表述不到位,導致幼兒不理解游戲要求。
教師交代完游戲規(guī)則,但在幼兒游戲過程中忽視了個別幼兒,導致這些幼兒不遵守游戲規(guī)則。
(二)幼兒自我約束能力較弱
幼兒自我約束能力弱,對于過多的執(zhí)行,過程中容易遺忘。所以游戲時,一般需要教師時刻提醒,才能保證游戲正常進行。但是教師時刻提醒,在工作實踐中是不現(xiàn)實的。因此,我們需要有一個能替代教師角色的東西,來起到時刻提醒的效果。
三、 運用圖標培養(yǎng)幼兒角色游戲的規(guī)則意識
維果斯基認為,幼兒任何的學習活動都需要中介因素,需要通過符號來幫助他們提升和鞏固學習經(jīng)驗,因而符號對幼兒的發(fā)展具有重要意義。心理學研究也表明:3-6歲幼兒處于形象思維發(fā)展的階段,對一些直觀形象、生動有趣的圖案很感興趣。因此,針對Y園幼兒角色游戲中秩序混亂的現(xiàn)狀,我們嘗試運用圖標來解決這一問題。圖標在角色游戲中的運用主要包括這樣幾個方面:
(一)運用圖標區(qū)分游戲場地
幼兒在游戲中“強行進入”,任意擴大游戲場地等現(xiàn)象背后的直接原因在于幼兒分不清游戲場地。所以,在創(chuàng)設游戲區(qū)域時,可利用圖標來巧妙地劃分。教師和幼兒共同設計具有代表性的大圖標,張貼在游戲區(qū)的醒目位置,既美化環(huán)境,增添童趣,也方便幼兒盡快進入游戲區(qū)開展游戲。
(二)運用圖標明確游戲角色
一方面,在游戲開始時,幼兒爭搶角色,造成游戲開展后,不能明確自己的角色;另一方面,幼兒年齡小,在游戲中容易混淆角色。通過圖標的形式設計游戲牌,可以幫助幼兒明確自身角色。如在“娃娃家”游戲中,幼兒可在“媽媽”角色的游戲牌上畫上媽媽。幼兒在選擇游戲時,掛上與游戲角色相對應的游戲牌,可在游戲過程中提醒幼兒;他人也能通過游戲牌知道該幼兒所扮演的角色。這種方法不但利于幼兒記住自己的角色,也幫幼兒認清彼此所扮演的角色。倘若在游戲過程中出現(xiàn)“強行闖入”的現(xiàn)象,通過觀看幼兒的游戲牌便可一目了然,及時制止。
(三)運用圖標明確游戲規(guī)則
有時候一個簡單的圖標勝過千言萬語的表達。在游戲分配時,如果人數(shù)過多會出現(xiàn)爭搶、擁擠的現(xiàn)象,倘若在游戲區(qū)貼上人數(shù)的規(guī)定,幼兒看到數(shù)字之后,如果人數(shù)過多就會主動去別的游戲區(qū),相反如果游戲的人數(shù)比規(guī)定的人數(shù)少,幼兒可以自主去參與活動。
(四)運用圖標明確動態(tài)游戲規(guī)則
幼兒的能力發(fā)展存在差異,部分幼兒對于一些游戲的玩法不能熟練掌握,造成“隨意游戲”的現(xiàn)象;如果配有操作流程圖標的提示,可以提醒幼兒。在“小醫(yī)院”游戲中,可以設計“掛號→門診→取藥→輸液”的動態(tài)流程圖標,避免盲目游戲的現(xiàn)象。
(五)運用圖標提醒物品擺放位置
讓幼兒學會自己整理物品,不但能減輕成人的負擔,也能從中培養(yǎng)幼兒的自理及自律的能力。在建筑游戲區(qū),可在地上貼一排小腳印,幼兒看到腳印就知道:進入該區(qū)要脫鞋,并且把鞋子放在小腳印上。在指定的材料筐或玩具柜上貼上與材料相同的圖標,便于材料的歸位,下次活動時也能很快找到游戲材料。
我們通過長期實踐發(fā)現(xiàn),圖標在角色游戲中的運用,減輕了教師在指導游戲時的負擔,也維護了角色游戲中的秩序。
四、分析與討論
(一)如何協(xié)調(diào)幼兒的自由與教師的規(guī)約
幼兒園的教育一再強調(diào)常規(guī)問題,游戲中的規(guī)則問題,也屬于常規(guī)問題,即紀律與規(guī)則問題。但是游戲中過多的規(guī)則限制,是否限制了幼兒的游戲能力,約束了幼兒的游戲創(chuàng)造力?蒙臺梭利把一個自主的、在必須遵循某種生活準則時能夠控制自己行為的人稱為有紀律的人。我們?nèi)绾伟盐找?guī)則與自由的度,使幼兒既能遵守規(guī)則,又不至于太受約束?我們怎樣才能將圖標合理地運用,在解決秩序混亂的同時,又不約束幼兒的游戲能力?
(二)圖標的使用是否可以在幼兒園拓展
幼兒園一日活動的很多環(huán)節(jié),都存在著一些必要的常規(guī)約束。但是教師的苦口婆心,往往未必見效。我們能否嘗試著在一些活動區(qū)域,也利用圖標來指導幼兒活動,培養(yǎng)幼兒的自我管理能力?這是一個值得我們探討的問題。
(江蘇省南京市浦口區(qū)實驗幼兒園)endprint