侯江蘭
(新疆天業(yè)集團(tuán)三期化工籌建處,新疆石河子, 832000)
UG軟件在數(shù)控加工中的應(yīng)用
侯江蘭
(新疆天業(yè)集團(tuán)三期化工籌建處,新疆石河子, 832000)
利用3D-MAX提供人像曲面模型,在UG軟件中進(jìn)行處理和加工,介紹UG軟件強(qiáng)大的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換功能,豐富的加工策略和強(qiáng)大的曲面加工能力。
UG,加工工藝,后處理,刀路
UG (Unigraphics)是當(dāng)今世界最先進(jìn)、面向先進(jìn)制造行業(yè)、緊密集成的CAD/CAE/CAM(計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)/輔助工程/輔助制造)軟件系統(tǒng)它提供了從產(chǎn)品設(shè)計(jì)、分析、仿真到數(shù)控程序生成等一整套解決方案。本文介紹了非工程軟件3D-MAX的人像模型在UG軟件處理和加工過程。
圖1 人像模型
如圖1所示為由3DMAX的stl文件格式導(dǎo)入U(xiǎn)G軟件的人頭部模型,模型的類型為faceted Body,
圖2 人像加工模型
由于模型類型,模型也沒有任何參數(shù),UG中絕大部分建模和編輯命令多對他無法操作,只有采用間接的方法去操作它。首先將模型面部調(diào)整到較好的視覺角度,調(diào)整坐標(biāo)系,做一個120mm×160mm長方形,通過Edit-transform-scale和translate命令將模型調(diào)整到合適的大小并移動到長方形中,然后對長方形進(jìn)行extrude操作,將人頭部模型中除像部包裹在六方體中,見圖2,這樣人像的加工模型就建立起來了,為了在加工模塊里便于操作,通過對此模型以stl文件格式進(jìn)行導(dǎo)出導(dǎo)入,使人像模型和六方模型如何融合為一體,都變?yōu)閒aceted Body類型。
為了保證人像模型加工質(zhì)量和效果,加工的材料選用航空鍛鋁,選用的機(jī)床為高速輕載機(jī)床DMU-80T,主軸轉(zhuǎn)速最高可達(dá)30000r/min。
根據(jù)人像模型的尺寸,選擇120mm×160mm×70mm毛胚。根據(jù)人像模型輪廓特點(diǎn)和材料特點(diǎn),加工工序分為四個工序:粗加工 、半精加工、精加工、和清根加工。
為了保證加工的質(zhì)量和加工效果,刀具全部選用肯那硬質(zhì)合金涂層刀具,粗加工選用?10mm四刃立銑刀,切削速度為80m/min,主軸轉(zhuǎn)速n=2500r/min,切削進(jìn)給速度為200mm/min。半精加工選用?5mm四刃球頭銑刀,主軸轉(zhuǎn)速n=5000r/min,切削進(jìn)給速度為600mm/min。精加工選用?2mm四刃球頭銑刀,主軸轉(zhuǎn)速n=12000r/min,切削進(jìn)給速度為1000mm/min。清根加工選用?1mm四刃立銑刀,切,主軸轉(zhuǎn)速n=24000r/min,切削進(jìn)給速度為1000mm/min。
圖3毛胚和驅(qū)動面
3.3.1 編程準(zhǔn)備
用UG軟件對人像模型編程需要作幾項(xiàng)準(zhǔn)備工作:首先,將幾何體WORKPIECE項(xiàng)毛坯設(shè)為120 mrn×160rnrn×70mrn的方料,MCS加工坐標(biāo)系設(shè)在矩形體的上表面左下角;其次,為提高編程的效率,需預(yù)先對模型的像部做驅(qū)動面面,在具體編程時候就可以利用UG的強(qiáng)大分類選擇功能對指定的面進(jìn)行特定選擇,極大地提高了編程操作的效率和加工時間,降低了勞動強(qiáng)度。
圖4 粗加工刀路軌跡
3.3.2 曲面加工編程
(1)粗加工 整體粗加工粗加工的目的在于盡可能快地有效切除多余材料。采用型腔銑cavity Mill方式進(jìn)行粗加工,選擇?10mm四刃立銑刀。粗加工采取高切削速度、高進(jìn)給速度和小切削量的策略,盡可能地保持刀具負(fù)荷的穩(wěn)定,減少任何切削方向的突然變化,保持最大和穩(wěn)定的切削速度。 型腔銑削方式隨工件模式而定,每刀切深設(shè)0.5mm。選擇層優(yōu)先,順銑。部件加工余量設(shè)為0.3mm,內(nèi)外公差設(shè)為0.03mm。在連接方式中選擇優(yōu)化方式、打開刀路方式,減少空行程,見圖4。
(2)半精加工選擇?5mm四刃球頭銑刀,采用FIXED_CONTOUR加工方式半精加工,F(xiàn)IXED_CONTOUR加工方式主要是對驅(qū)動面進(jìn)行操作,非常適合對Faceted Body模型加工編程,以平行方式走刀,切削類型選擇ZIG_ZAG,以減少抬刀次數(shù),走刀間距是通過stepover的值來控制,值越大走刀越密集,半精加工stepover的值定為100,模型內(nèi)外公差設(shè)為0. 03mm,加工余量設(shè)為0。圖5半精加工橫向刀路軌跡,通過對刀路觀察,在模型的陡峭處切屑不好,所以增加了對工件的縱向刀路見圖6,對驅(qū)動面對切削方向選擇就可實(shí)現(xiàn)。
圖5 半精加工橫向刀路軌跡
圖6 半精加工縱向刀路軌跡
(3)精加工 精加工仍然采用FIXED_CONTOUR加工方式,選擇?2mm四刃球頭銑刀,采用stepover的值定為300,以更加密集刀路對模型進(jìn)行加工,加工余量設(shè)為0,內(nèi)外公差設(shè)為0.001mm。
(4)清根加工 清根加工采用Flowcut?_smooth加工方式,采用?1mm球頭銑刀, 選擇面部的眼、口、鼻為加工區(qū)域,加工余量設(shè)為0,內(nèi)外公差設(shè)為0.001mm,得到的加工軌跡見圖7。
3.3.3 仿真加工
刀路程序編制完成后,對全部程序進(jìn)行仿真加工,檢查程序有無過切現(xiàn)象,如圖8仿真加工結(jié)果顯示,所有程序無過切現(xiàn)象。
刀路程序經(jīng)后處理后生成G代碼的加工程序,傳入數(shù)控機(jī)床進(jìn)行實(shí)際加工,經(jīng)加工驗(yàn)證,人像輪廓和細(xì)節(jié)形狀清晰,加工表面光潔度高,而且切削效率較高。
圖7 清根加工刀路軌跡
圖8 仿真加工
利用3D-Max動畫模型,通過UG軟件處理和數(shù)控編程,完成了動畫模型復(fù)雜人像模型的加工過程,展現(xiàn)了UG軟件強(qiáng)大的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換和曲面加工及后處理過程。本文僅從數(shù)控加工的角度出發(fā),對基于UG的數(shù)控加工技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了總結(jié)和歸納,
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UG Software CNC Machining of Application
Hou Jianglan
(Xinjiang Tianye Chemical Group to build three office ,XinjiangShihezi, 832000)
3D-MAX offers portraits surface model, handling and processing in UG software, introduced UG powerful data conversion software, rich and powerful surface machining strategies processing capacity.
UG;processing;post-processing;tool path