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        基于模擬退火的萬有引力算法

        2014-01-18 03:25:46王立平肖樂意
        關(guān)鍵詞:模擬退火全局準則

        王立平,肖樂意

        (1.萍鄉(xiāng)學院,江西 萍鄉(xiāng)337000;2.長沙師范學院教務(wù)處,湖南 長沙410100)

        0 引言

        在科學、經(jīng)濟和工程領(lǐng)域中,許多最新的進展都依賴于全局優(yōu)化技術(shù),即計算出相應(yīng)優(yōu)化問題的全局最優(yōu)解的數(shù)值技術(shù)[1].在全局優(yōu)化技術(shù)中,啟發(fā)式搜索算法是目前比較流行且行之有效的一類優(yōu)化技術(shù).目前比較流行的啟發(fā)式搜索算法有粒子群優(yōu)化算法[2]、模擬退火算法[3]、類電磁機制算[4]、遺傳算法[5]、蟻群算法[6]、萬有引力算法[7]等.盡管該類算法為求解復(fù)雜優(yōu)化問題提供了較多有效的途徑,但其結(jié)果仍不能令人滿意,如算法易陷入局部最優(yōu)、解的精度不高等.而且多數(shù)啟發(fā)式算法沒有形成系統(tǒng)的理論,沒有統(tǒng)一的算法框架,有許多問題仍有待研究[8].

        萬有引力算法(A gravitational search algorithm,GSA)是伊朗的克曼大學教授Esmat Rashedi等于2009提出來的,該算法基于牛頓萬有引力定律,通過模擬粒子間相互作用的萬有引力指導(dǎo)粒子進行搜索,由文獻[7]可知萬有引力算法與中心力算法、粒子群算法相比,具有明顯的優(yōu)越性.然后,由于移動步驟具有一定盲目性,可能造成個體退化;且萬有引力算法無局部搜索機制,因而局部搜索能力較弱.

        針對GSA的上述缺陷,本文提出了一種基于模擬退火的萬有引力算法(gravity algorithm based simulated annealing,GABSA),該算法采用模擬退火算法的Metropolis準則對移動步驟進行判斷,從而減少移動的盲目性;同時通過采用模擬退火算法進行局部搜索,提高局部搜索能力.實驗結(jié)果表明:GABSA的優(yōu)化效果明顯優(yōu)于GSA.

        1 模擬退火算法

        模擬退火算法(simulated annealing,SA)的思想最早是由 Metropolis于1953年提出來的,1983年Kirkpatrick將其應(yīng)用于組合優(yōu)化問題,SA算法基于固體物質(zhì)的退火過程,是一種通用的優(yōu)化算法,已成功應(yīng)用于解決車輛路線優(yōu)化、TSP問題、車間調(diào)度問題等優(yōu)化問題[9-11].

        模擬退火算法基本思想是基于物理中固體物質(zhì)的退火過程與一般組合優(yōu)化問題之間的相似性.模擬退火算法從某一較高初溫出發(fā),伴隨溫度參數(shù)的不斷下降,結(jié)合概率突跳特性在解空間中隨機尋找目標函數(shù)的全局最優(yōu)解,即在局部最優(yōu)解能概率性地跳出并最終趨于全局最優(yōu).

        Metroplis準則:設(shè)粒子初始狀態(tài)為i,隨機攝動得到粒子的一個新狀態(tài)j.E(i)、E(j)分別為粒子在狀態(tài) i、j時的能量:

        (i)若E(j)<E(i),則狀態(tài)轉(zhuǎn)換被接受;

        (ii)若E(j)≥E(í),則狀態(tài)轉(zhuǎn)換的概率為

        Pij=exp(-(E(j)-E(i))(KT)),其中K為物理學中的玻耳茲曼常數(shù),T為材料的溫度.對同樣的接受概率.模擬退火算法的基本步驟見文獻[12].

        2 萬有引力算法

        萬有引力算法基于牛頓萬有引力定律:“任意2個質(zhì)點通過連心線方向上的力相互吸引.該引力的大小與它們的質(zhì)量乘積成正比,與它們距離的平方成反比,與2物體的化學本質(zhì)或物理狀態(tài)以及中介物質(zhì)無關(guān)”.用公式表示為

        其中F為代表萬有引力的大小,G為引力常數(shù),M1、M2為代表2個粒子的慣性質(zhì)量,R為2個粒子之間的歐氏距離.

        粒子j對粒子i的吸引力在d維上的分量為[7]

        因為實驗表明R比R2效果更好,所以采用R代替R2;Maj表示施力粒子j的質(zhì)量,Mpi表示受力粒子i的質(zhì)量;ε為一小常量,G(t)為時間 t下的引力常量:

        其中G0為引力常量初始值,α為一常量,T為算法的總迭代次數(shù).

        粒子i在d上的合力為

        其中rand是為增加算法搜索的隨機性而增加的隨機量,其取值范圍為[0,1].

        由牛頓第二定律可知:在時間t時,粒子i在d上的加速度為

        其中Mi(t)為粒子i的慣性質(zhì)量.在GSA算法中,使用以下公式更新粒子的慣性質(zhì)量為

        其中fiti(t)為t時粒子i的適應(yīng)值,對于求最小值問題時,worst(t)、best(t)為

        在GSA算法中,每次迭代都會按照牛頓運動定律對粒子的運動狀態(tài)進行更新,更新公式為

        3 基于退火思想的算法改進

        3.1 基于Metropolis準則的位置更新策略

        由(12)式可見,粒子的位置更新具有一定的隨機性,從而使個體可能會從適應(yīng)值高的位置移到適應(yīng)值低的位置,這種現(xiàn)象稱為個體的退化;即可能造成fiti+1(t)>fiti(t)(求最小值問題時),這對問題的求解顯然是不利的.針對萬有引力算法的這一不足,本文提出一種基于Metropolis準則的粒子位置更新策略:(i)根據(jù)式(12)計算出粒子i下一個可能的位置i(t+1);(ii)根據(jù)Metropolis準則判斷是否接受i(t+1)作為i的下一個位置.具體如下:若fiti+1(t)≤fiti(t)或 rand≤exp(-fiti+1(t)-fiti(t)(KT)),則xi(t+1)=(t+1);否則xi(t+1)=xi(t).其中fiti+1(t)為假設(shè)i的下一位置為i(t+1)時的適應(yīng)值,rand為[0,1]上的隨機數(shù).

        可見,當粒子從一個適應(yīng)值優(yōu)的位置移到一個適應(yīng)值更差的位置時,通過Metropolis準則的引導(dǎo),只以一定概率接受差解,一定程度上避免了粒子的退化.

        3.2 基于模擬退火的萬有引力算法

        由文獻[7]可知,萬有引力算法全局搜索能力較強;但是從算法具體步驟可見,引力算法缺乏局部搜索機制,因此算法的局部搜索能力比較弱.而退火算法雖然前期的全局能力不強,卻具有快速搜索到局部最優(yōu)解的能力[13].因此,本文將萬有引力算法與退火算法融合,使算法同時兼顧全局和局部搜索能力.

        基于模擬退火的萬有引力算法以萬有引力算法框架為基礎(chǔ)[7],采用基于Metropolis準則的粒子位置更新策略;同時在萬有引力算法操作完成后,采用退火算法對最優(yōu)個體進行操作,增加算法的局部尋優(yōu)能力.算法的具體步驟如下:(i)初始化操作.包括初始種群Q、引力常量初值G0、退火初始溫度T0、玻耳茲曼常數(shù)K、迭代次數(shù)N等;(ii)計算粒子適應(yīng)值;(iii)更新引力系數(shù)G(t)、最好值best(t)、最壞值worst(t)和粒子的慣性質(zhì)量Mi(t);(iv)按(4)式計算各粒子各方向上的力的總和;(v)分別按(5)式和(11)式計算各粒子的加速度和速度;(vi)(12)式計算各粒子下一步可能的位置,用基于Metropolis準則的粒子位置更新策略對粒子的位置進行更新;(vii)判斷是否迭代結(jié)束,如未結(jié)束,則返回步驟3)重復(fù)執(zhí)行;(viii)對最優(yōu)個體進行退火操作;(ix)輸出結(jié)果.流程圖如圖1所示.

        4 算法性能測試

        4.1 性能測試一

        為了測試退火思想引入的有效性,將本文算法與文獻[7]萬有引力算法進行比較,表1為測試函數(shù)[14],函數(shù) F1、F2的最大迭代次數(shù)為 50,F(xiàn)3的最大迭代次數(shù)為100,優(yōu)化精度為0.1,算法其它參數(shù)見表2,表3為本算法與文獻[7]GSA的性能比較.圖2~圖4分別為函數(shù)F1~F3優(yōu)化效果比較圖.

        圖2 F1尋優(yōu)曲線

        圖3 F2尋優(yōu)曲線

        表1 測試函數(shù)一

        表2 算法參數(shù)

        表3 GABSA與GSA性能比較

        圖4 F3尋優(yōu)曲線

        由表1可見,GABSA在成功率、求解精度上比GSA好;圖2~圖4表明GABSA的收斂速度比GSA快,收斂精度比GSA高.退火思想的引入,使得GABSA具有更快的收斂速度、更高的成功率和求解精度.這是由于:(i)Metropolis準則的個體移動策略,一定程度避免了個體移向更差解;(ii)對最優(yōu)個體進行退火搜索,提高了算法收斂速度與搜索精度.

        4.2 性能測試二

        為了進一步對算法的性能進行測試,將本文算法與文獻[15]的一種群體遷移優(yōu)化算法(speciesmigrationbased optimization algorithm,SMOA)進行比較.為了更好地測試算法性能,選取文獻[15]的高維函數(shù)作為測試函數(shù),實驗結(jié)果見表5,其中SMOA測試數(shù)據(jù)來自文獻[15].實驗參數(shù):種群規(guī)模為30,進化代數(shù)為50,獨立運行50次.

        表4 測試函數(shù)二

        表5 GABSA與SMOA性能比較

        由表5可見,對于高維函數(shù)的求解,GABSA比SMOA有更高的求解精度.故GABSA具有較好的收斂效果與求解精度,具有優(yōu)越的尋優(yōu)性能.

        5 結(jié)束語

        本文針對GSA算法存在的不足,通過采用基于Metropolis準則的個體移動策略,并對最優(yōu)個體進行退火操作,提出了一種基于模擬退火思想的萬有引力算法(GABSA).通過測試實驗,將GABSA與GSA進行比較,驗證退火思想引入的有效性;GABSA與文獻[15]的SMOA求解高維函數(shù)進行的比較,進一步驗證了GABSA的有效性.

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