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        移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展分析與研究

        2014-01-02 02:42:18宋紅君
        科技視界 2014年33期
        關(guān)鍵詞:移動(dòng)游戲盈利模式二維碼

        宋紅君

        (1.徐州工程學(xué)院教務(wù)處,江蘇 徐州 221000;2.徐州工程學(xué)院信電工程學(xué)院,江蘇 徐州 221000)

        互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展分為三個(gè)階段:PC互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)比PC互聯(lián)網(wǎng)更大程度地改變著人類社會(huì)的生活習(xí)慣,引領(lǐng)著未來(lái)商業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),其產(chǎn)生的增量市場(chǎng),以及深入發(fā)展而盤(pán)活的存量市場(chǎng),給社會(huì)帶來(lái)了巨大的機(jī)遇。

        1 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)與PC互聯(lián)網(wǎng)的比較分析

        1.1 商業(yè)模式調(diào)整:弱化流量經(jīng)濟(jì),強(qiáng)化“粉絲”經(jīng)濟(jì)

        移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)與PC互聯(lián)網(wǎng)最大不同點(diǎn)在于商業(yè)模式的調(diào)整。PC互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)模式是通過(guò)入口級(jí)產(chǎn)品獲取用戶,把控網(wǎng)絡(luò)流量,最后通過(guò)流量變現(xiàn)獲取盈利。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)模式是通過(guò)極致的產(chǎn)品和服務(wù)來(lái)獲取用戶,把用戶變成自己的“粉絲”,通過(guò)跨界整合資源提供更好的用戶體驗(yàn),最終提高用戶的ARPU值。

        原因在于:1)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶量巨大,碎片化特征導(dǎo)致無(wú)效流量增加,無(wú)法通過(guò)簡(jiǎn)單的流量變現(xiàn)來(lái)盈利;2)PC互聯(lián)網(wǎng)只能通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品來(lái)獲取用戶,而移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)可通過(guò)非標(biāo)產(chǎn)品(服務(wù))來(lái)獲取用戶,以提高對(duì)用戶的粘性,形成“粉絲”群,該群體用戶品牌認(rèn)知度高,付費(fèi)意愿度高、愿意口碑推廣、愿意產(chǎn)生內(nèi)容;3)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的強(qiáng)社交屬性會(huì)增加用戶平臺(tái)的粘性。

        1.2 參與者:生態(tài)更加復(fù)雜

        移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)相比于PC互聯(lián)網(wǎng),除了搜索、支付、社交等方面有不同外,最大的不同在于線下商戶。線下商戶提供產(chǎn)品+服務(wù),非標(biāo)商品產(chǎn)生差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),在“粉絲”經(jīng)濟(jì)下,線下商戶可以盡可能擺脫入口流量的束縛。有了線下商戶的參與,使移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)于用戶生活的影響更加巨大,同時(shí)也爆發(fā)更大的市場(chǎng)空間。

        1.3 盈利模式:增值服務(wù)成為新增項(xiàng)

        除了PC互聯(lián)網(wǎng)的三大盈利模式,增值服務(wù)將成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的第四種盈利模式,原因在于:線下商戶所提供的產(chǎn)品和服務(wù)種類、特征各異,需要互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)提供定制化程度很高的LBS、移動(dòng)支付和移動(dòng)社交等服務(wù),而缺乏簡(jiǎn)單流量變現(xiàn)模式的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),也將以這種增值服務(wù)作為盈利的主要來(lái)源之一。

        2 基于四大盈利模式下移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)子行業(yè)梳理

        2.1 移動(dòng)內(nèi)容:向用戶收費(fèi)是主要方向

        PC互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的盈利模式主要分為廣告盈利模式和依據(jù)內(nèi)容向用戶收費(fèi)的盈利模式,其中內(nèi)容收費(fèi)市場(chǎng)占比高達(dá)九成,主要子行業(yè)有網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)教育、網(wǎng)絡(luò)秀場(chǎng)廣告、在線文學(xué)、在線音樂(lè);廣告模式的市場(chǎng)占比占一成,主要子行業(yè)有在線視頻和門(mén)戶。

        移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,內(nèi)容收費(fèi)的市場(chǎng)占比將進(jìn)一步擴(kuò)大,原因在于:1)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)廣告向精準(zhǔn)化發(fā)展,展示性廣告占比進(jìn)一步下降,而目前視頻、門(mén)戶的廣告形態(tài)主要以展示性廣告為主;2)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的移動(dòng)化、碎片化特征將降低視頻的使用頻率。

        2.2 移動(dòng)應(yīng)用:增值服務(wù)包含于O2O閉環(huán)

        移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的四大盈利模式,用戶付費(fèi)、廣告、電商、增值服務(wù)均體現(xiàn)在O2O閉環(huán)中。成熟的移動(dòng)商業(yè)模式應(yīng)該成為一個(gè)閉環(huán),從通過(guò)極致的產(chǎn)品和服務(wù)獲取用戶開(kāi)始,通過(guò)線上入口進(jìn)行移動(dòng)搜索(結(jié)合LBS)來(lái)獲取用戶需求,運(yùn)用語(yǔ)音識(shí)別、人工智能等方式為用戶提供解決方案,并為用戶推薦商家,形成線上到線下的引流。當(dāng)用戶消費(fèi)結(jié)束后,利用移動(dòng)支付進(jìn)行交易,并通過(guò)社交工具反饋至線上入口。整套閉環(huán)系統(tǒng)涉及環(huán)節(jié)包含線上入口、移動(dòng)搜索、LBS、移動(dòng)支付、線下商戶、社交等各方面。

        2.3 移動(dòng)游戲和移動(dòng)秀場(chǎng)是移動(dòng)內(nèi)容增量市場(chǎng)

        從內(nèi)容角度看,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)與PC互聯(lián)網(wǎng)的主要區(qū)別集中在四個(gè)方面:1)需求端:碎片化、移動(dòng)化特征;2)供給端:網(wǎng)絡(luò)速度和資費(fèi)區(qū)別;3)移動(dòng)終端:號(hào)碼唯一性,小尺寸屏幕。

        通過(guò)與PC互聯(lián)網(wǎng)各項(xiàng)內(nèi)容進(jìn)行分析,移動(dòng)游戲和移動(dòng)秀場(chǎng)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)明確的增量市場(chǎng),而移動(dòng)游戲是最直接爆發(fā)業(yè)績(jī)的增量市場(chǎng),而且移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容細(xì)分行業(yè)中只有移動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)模較大,盈利模式較為成熟。2013年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到148.5億元,預(yù)計(jì)2014年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到236.4億元,同比增長(zhǎng)59.1%。未來(lái)三年移動(dòng)游戲市場(chǎng)仍將保持50以上的復(fù)合增速。從用戶規(guī)???,2013年移動(dòng)終端用戶規(guī)模為1.9億人,預(yù)計(jì)2014年底將達(dá)到3億人。用戶規(guī)模實(shí)現(xiàn)60.6%的快速增長(zhǎng)。移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈中未來(lái)渠道平臺(tái)(在線分發(fā)平臺(tái))將會(huì)成為盈利能力最強(qiáng)的環(huán)節(jié)。主要由于游戲開(kāi)發(fā)商集中度很低,并且短期內(nèi)難以提升。同時(shí)移動(dòng)分發(fā)平臺(tái)不斷整合發(fā)行環(huán)節(jié)和運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié),市場(chǎng)集中度逐漸提升,未來(lái)將獲取很大議價(jià)能力。

        圖1

        移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,在線秀場(chǎng)的盈利模式和內(nèi)容沒(méi)有很大變化,甚至由于移動(dòng)網(wǎng)速和流量資費(fèi)的影響,在移動(dòng)端的需求受到一定限制。但通過(guò)跟蹤一些公司的娛樂(lè)業(yè)務(wù)發(fā)現(xiàn),其通過(guò)PC端的秀場(chǎng)表演選拔線下偶像團(tuán)體(1931),再通過(guò)偶像團(tuán)體吸引用戶打造移動(dòng)娛樂(lè)社交網(wǎng)絡(luò),形成了O2O閉環(huán),打開(kāi)了移動(dòng)秀場(chǎng)成長(zhǎng)的新空間,雖然此業(yè)務(wù)相距盈利尚早,但這一趨勢(shì)值得長(zhǎng)期跟蹤。

        2.4 移動(dòng)社交:所有盈利模式的基礎(chǔ)

        移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是“粉絲”經(jīng)濟(jì),是基于對(duì)用戶價(jià)值的深度挖掘,而社交工具是聯(lián)系用戶之間的紐帶,可以大幅提升用戶平臺(tái)的粘性,從而提高用戶的ARPU值。

        騰訊憑借微信第一個(gè)拿到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)船票,通過(guò)綁定用戶手機(jī)號(hào),并為用戶提供免費(fèi)的交互服務(wù),不僅有傳統(tǒng)的短信、語(yǔ)音功能,還新增了圖片和視頻功能,徹底顛覆了運(yùn)營(yíng)商的盈利模式。微信通過(guò)免費(fèi)的交互服務(wù)積累了海量用戶,2013年底,微信用戶數(shù)達(dá)到6.6億,其中國(guó)內(nèi)用戶為5億,海外用戶為1.6億。在微信的強(qiáng)勢(shì)發(fā)展下,國(guó)內(nèi)其他全網(wǎng)型社交平臺(tái)的用戶活躍度紛紛下降。

        3 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)狀分析

        3.1 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)格局

        移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)主要分為三類公司。1)生態(tài)級(jí)公司:擁有入口級(jí)產(chǎn)品,已獲取海量用戶,移動(dòng)各環(huán)節(jié)布局完善,盈利模式清晰,目前主要形成騰訊和阿里巴巴的雙寡頭格局;2)平臺(tái)級(jí)公司:擁有入口級(jí)產(chǎn)品,已獲取海量用戶,在移動(dòng)各環(huán)節(jié)的布局有缺失,但無(wú)盈利之憂,未來(lái)依靠單點(diǎn)突破形成移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),相關(guān)公司有百度、奇虎360和小米科技;3)特色型公司:擁有入口級(jí)產(chǎn)品,已獲取海量用戶,但無(wú)法單獨(dú)找到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的盈利模式,最終將依附于巨頭,相關(guān)公司有新浪、高德、搜狐等。

        移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)已從PC互聯(lián)網(wǎng)的BAT之爭(zhēng)轉(zhuǎn)變成騰訊和阿里巴巴的雙寡頭之爭(zhēng)。主要原因在于騰訊和阿里巴巴的客戶端能力更強(qiáng),分別有微信和支付寶來(lái)獲取用戶,而百度是以流量分發(fā)為強(qiáng)項(xiàng),在“粉絲”經(jīng)濟(jì)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)爭(zhēng)中已經(jīng)掉隊(duì)。在雙寡頭格局下,存在一個(gè)很明顯的現(xiàn)象:互聯(lián)網(wǎng)馬太效應(yīng)在衰弱。我們認(rèn)為主要原因在于雙寡頭建立封閉生態(tài)圈,各自扶持自己生態(tài)體系內(nèi)的公司,如嘀嘀打車和快的打車長(zhǎng)期共存的局面。

        O2O生態(tài)體系內(nèi)各環(huán)節(jié)建設(shè)類似阿里巴巴電商平臺(tái),但包含更多元素,更為復(fù)雜。通過(guò)下圖阿里巴巴平臺(tái)交易額和凈利潤(rùn)的增長(zhǎng)關(guān)系可以看到,互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)業(yè)績(jī)爆發(fā)的前提是生態(tài)內(nèi)的商戶賺到錢,這樣才有可能在生態(tài)內(nèi)投入更多的推廣費(fèi)和增值服務(wù)費(fèi)。但是我們觀察O2O體系內(nèi)的線下商戶盈利情況發(fā)現(xiàn),目前傳統(tǒng)行業(yè)以及垂直平臺(tái)還未從O2O大幅盈利,所以我們認(rèn)為2014年純線上互聯(lián)網(wǎng)公司無(wú)法享受O2O紅利,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)O2O業(yè)務(wù)還無(wú)法對(duì)其貢獻(xiàn)業(yè)績(jī)。

        3.2 移動(dòng)支付之爭(zhēng)

        目前市場(chǎng)最大的爭(zhēng)議點(diǎn)在于以二維碼為主的互聯(lián)網(wǎng)方案和以NFC為主的芯片方案誰(shuí)將勝出。本文認(rèn)為,以二維碼為主的互聯(lián)網(wǎng)方案將最終勝出,但過(guò)程曲折??梢詮慕鉀Q方案、所需條件、方案成本、安全性、可替代性、推動(dòng)力量、政策支持這7個(gè)重要方面進(jìn)行比較。1)解決方案:NFC方案只能解決近場(chǎng)支付,而互聯(lián)網(wǎng)方案既能解決近場(chǎng)支付又能解決遠(yuǎn)程支付。能夠更好利用用戶習(xí)慣和路徑依賴;2)所需場(chǎng)景:NFC方案需要增添NFC芯片和讀卡裝備,互聯(lián)網(wǎng)方案需要有流暢的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。隨著4G時(shí)代的來(lái)臨以及各主要商區(qū)WIFI的不斷普及,網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題將不會(huì)成為移動(dòng)應(yīng)用的障礙;3)方案成本:二維碼方案中被讀掃碼優(yōu)勢(shì)更大。NFC方案需要新增NFC芯片和POS機(jī)改造,新增成本430元左右,目前由銀聯(lián)和運(yùn)營(yíng)商補(bǔ)貼。而二維碼方案分為主讀掃碼和被讀掃碼兩種,其中被讀掃碼安全性更高且無(wú)新增成;4)安全性:NFC方案的安全風(fēng)險(xiǎn)主要源自手機(jī)遺失的風(fēng)險(xiǎn),若沒(méi)有及時(shí)關(guān)停賬戶,很有可能帶來(lái)財(cái)產(chǎn)損失。互聯(lián)網(wǎng)方案的安全風(fēng)險(xiǎn)主要來(lái)自網(wǎng)絡(luò)風(fēng)險(xiǎn),包括木馬、病毒等,會(huì)造成賬號(hào)被盜;5)可被替代性:NFC方案已成熟應(yīng)用于封閉體系內(nèi),如公交體系,這些領(lǐng)域由于局部利益和消費(fèi)習(xí)慣的影響,NFC方案很難替代原有方案,而且面臨被Hotknot等新技術(shù)替代的風(fēng)險(xiǎn)。而互聯(lián)網(wǎng)方案的應(yīng)用領(lǐng)域不局限于小額支付,針對(duì)的大量線下商戶,目前還未有可被替代的解決方案;6)推動(dòng)力量:目前推進(jìn)NFC方案的力量有銀聯(lián)、運(yùn)營(yíng)商和NFC大廠,NFC方案已經(jīng)較為成熟,但各方力量互相爭(zhēng)奪主導(dǎo)權(quán),造成標(biāo)準(zhǔn)難以統(tǒng)一,這也拖慢了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的進(jìn)程,而這一趨勢(shì)在未來(lái)仍然無(wú)法妥善解決?;ヂ?lián)網(wǎng)方案的推動(dòng)力量只有阿里巴巴和騰訊這類互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)企業(yè),他們直接擁有海量用戶和商戶,推進(jìn)速度非??欤?)政策支持:3月13日,央行下發(fā)緊急文件叫停了剛剛興起的二維碼支付等支付服務(wù),但隨即又表示,二維碼支付業(yè)務(wù)和虛擬信用卡業(yè)務(wù)只是暫停,不會(huì)終止。主要源于二維碼的標(biāo)準(zhǔn)和安全性還未成熟。NFC方案是較為成熟的解決方案,政策上無(wú)障礙。

        二維碼支付的安全和標(biāo)準(zhǔn)問(wèn)題可以通過(guò)調(diào)整二維碼支付相關(guān)的生態(tài)環(huán)境解決。包括:(1)規(guī)范二維碼行業(yè)標(biāo)準(zhǔn);(2)增加硬件驗(yàn)證;(3)進(jìn)行支付過(guò)程的風(fēng)控管理。而NFC方案的最大問(wèn)題在于用戶體驗(yàn),無(wú)法迅速海量用戶并實(shí)現(xiàn)O2O閉環(huán),而且參與方利益很難平衡,我們認(rèn)為NFC方案未來(lái)將應(yīng)用于細(xì)分市場(chǎng)。

        3.3 傳統(tǒng)行業(yè)煥發(fā)“第二春”

        傳統(tǒng)商業(yè)模式是通過(guò)銷售產(chǎn)品和服務(wù)給消費(fèi)者,然后從中獲利;而互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式是通過(guò)極致的產(chǎn)品和服務(wù)去獲取用戶,形成有粘性的用戶平臺(tái)后再尋找盈利模式。傳統(tǒng)思維和互聯(lián)網(wǎng)思維的最大區(qū)別在于對(duì)用戶的理解。我們認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)思維包含兩點(diǎn):1)用戶至上的理念;2)跨界整合資源為用戶提供最極致用戶體驗(yàn)的方式。所以傳統(tǒng)行業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化就是將“消費(fèi)者”轉(zhuǎn)變成“用戶”的過(guò)程,也是盤(pán)活存量的一種表現(xiàn)形式。

        最易于在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型的行業(yè)必須滿足四大要素:1)B2C模式,有海量用戶基礎(chǔ),具備長(zhǎng)尾價(jià)值;2)提供非標(biāo)產(chǎn)品(產(chǎn)品+服務(wù));3)市場(chǎng)空間大;4)當(dāng)前效率低,用戶痛點(diǎn)多。

        按照上述的四大要素進(jìn)行篩選,發(fā)現(xiàn)旅游、房地產(chǎn)、汽車、金融、醫(yī)療健康滿足我們所設(shè)立的條件,將成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)改造的五大傳統(tǒng)行業(yè)。

        4 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展前瞻

        通過(guò)研究梳理,我們可以從細(xì)分市場(chǎng)維度和時(shí)間維度兩個(gè)維度綜合考量移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展前景。從細(xì)分市場(chǎng)維度看包括:1)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)內(nèi)容平臺(tái);2)傳統(tǒng)行業(yè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)化(互聯(lián)網(wǎng)旅游和互聯(lián)網(wǎng)地產(chǎn));3)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)完善下的配套投資機(jī)會(huì)(移動(dòng)支付和移動(dòng)社交)。

        從時(shí)間維度看包括:1)移動(dòng)游戲;2)移動(dòng)支付的整合;3)移動(dòng)社交的整合;4)互聯(lián)網(wǎng)旅游;5)互聯(lián)網(wǎng)地產(chǎn)。

        [1]工業(yè)和信息化部電信研究院.移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)白皮書(shū)[Z].2011,5.

        [2]錢志國(guó),卜慶國(guó).移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)科技發(fā)展討論[J].-中國(guó)電子商務(wù),2013(7).

        [3]呂昌春,李林園.移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)與電信運(yùn)營(yíng)商增值業(yè)務(wù)發(fā)展策略研究[J].郵電設(shè)計(jì)技術(shù),2010(11):205-207.doi:10.3969/j.issn.1007-3043.2010.11.004.

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