摘 要:初中信息技術(shù)課屬于基礎(chǔ)文化教育,也是素質(zhì)教育的組成部分。信息技術(shù)的飛速發(fā)展,傳統(tǒng)意義上的信息操作的方法和技能還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,讓學(xué)生在掌握傳統(tǒng)意義一些信息技術(shù)和技能的基礎(chǔ)上,還培養(yǎng)他們包括對信息技術(shù)的興趣和愛好,養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,提高獲取知識、解決問題的能力。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù)教育;實踐;教學(xué);
中途分類號:R857.3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B 文章編號:1674-3520(2014)-03-000113-01
要鼓勵學(xué)生在信息技術(shù)領(lǐng)域不斷質(zhì)疑、不斷創(chuàng)新,為適應(yīng)以后飛速發(fā)展的信息時代打下良好的基礎(chǔ)?;谝陨险J(rèn)識,我在教學(xué)中對初中信息技術(shù)課有三點做法:
第一、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,“孔子曰:知之者不如樂之者,樂之者不如好之者”。興趣是最好得導(dǎo)師。我在信息技術(shù)課讓“趣味性”貫穿整個教學(xué)過程。初中學(xué)生的學(xué)習(xí)依賴于他們對知識內(nèi)容的興趣。喜歡畫畫的初中學(xué)生,他們就愿意上美術(shù)課;喜歡唱歌的,就愿意上音樂課。并且,興趣越大,學(xué)習(xí)的動力就越大,效果就越好。信息技術(shù)課的教學(xué)中,我放手讓愛畫畫的學(xué)生制作自己的卡通畫,讓愛唱歌的同學(xué)編輯自己的小歌曲,讓愛寫作的同學(xué)在電腦上編輯自己的小文章......一切從興趣入手,激發(fā)學(xué)習(xí)的動力,有了動力,學(xué)生學(xué)好信息技術(shù)課也就不再感覺困難。
多媒體技術(shù)把知識內(nèi)容從抽象轉(zhuǎn)化為具體生動的形象,改變了傳統(tǒng)教學(xué)中單一、枯燥的知識傳遞方法。我還利用多媒體技術(shù)激發(fā)小學(xué)生對信息技術(shù)課的興趣。通過文字、聲音、視頻、動畫等多種媒體技術(shù),讓知識作用于學(xué)生的視聽感知器官,調(diào)動學(xué)生的智力和非智力因素,誘導(dǎo)學(xué)生自覺地開展想象力。小學(xué)生的思維很大程度上依賴于具體生動的形象,而多媒體技術(shù)提供的具體形象的感性因素變成了學(xué)生思維的直觀的誘因。激發(fā)了小學(xué)生的好奇心,他們總是想弄明白,這個小小的電腦里究竟有什么東西?為什么能做那么多事情?網(wǎng)絡(luò)里到底有些什么?學(xué)生的興趣變成了探知未知事物的動力,學(xué)生的主觀能動性得到了升華,促進(jìn)了創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)。
第二、無意練習(xí)中學(xué)習(xí),這也是一種學(xué)習(xí),是一種在寬松氛圍下的動手動腦的有效的學(xué)習(xí),玩是孩子的天性,在這種方式中學(xué),由淺入深,在輕松的氣氛中感知信息技術(shù)的魅力。在IT這個領(lǐng)域,好多IT精英、電腦高手都是從游戲開始,通過玩電腦逐漸發(fā)展成才的。初中學(xué)生年齡小,認(rèn)知水平還不成熟,因而初中信息技術(shù)課應(yīng)該簡單易懂,在課程的安排和內(nèi)容上要注意簡單易懂,要適合小學(xué)生的心理和生理特點。運用一些直觀的、形象的、生動的方法和教學(xué)軟件,配合一些適當(dāng)?shù)挠螒騺砑ぐl(fā)學(xué)生的興趣,避免一些抽象的理論,讓他們能夠比較容易地掌握。
為使初學(xué)者掌握鼠標(biāo)的習(xí)性,左右鍵的用法,逐步發(fā)展邏輯思維能力。我從一些游戲入手,如紙牌、空當(dāng)接龍、紅心大戰(zhàn)等,還有一些計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)密切聯(lián)系的諸如網(wǎng)絡(luò)游戲、流行軟件、黑客以及網(wǎng)上沖浪等對初中學(xué)生具有極大的誘惑力,把興趣性和創(chuàng)新性結(jié)合起來。具體運用到教學(xué)實踐中,會收到良好的效果。比如,一些好的電腦益智游戲會涉及到簡單的編程和大量的計算機(jī)基礎(chǔ)知識,我們在進(jìn)行這些內(nèi)容教學(xué)時,可以讓學(xué)生有目的地玩一些游戲。在玩的過程中他們會發(fā)現(xiàn)一個又一個的問題,解決不了,就會主動地問老師、回過頭來再學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識。有時甚至老師也解決不了的問題,就鼓勵他們到網(wǎng)上查資料,請教網(wǎng)友,通過E-mail請教網(wǎng)上專家。他們的學(xué)習(xí)熱情就會越來越高,最后就會脫離游戲這樣,進(jìn)入到更高更深的學(xué)習(xí)探索中去。
第三、認(rèn)同學(xué)生間的差異,人的差異天性存在。學(xué)生不是工廠中生產(chǎn)出的機(jī)器零件,教學(xué)上不能“一刀切”、“齊步走”,信息技術(shù)教學(xué)要注意差異性,,因材施教、發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新創(chuàng)造能力。
現(xiàn)代教育理念要求以學(xué)生發(fā)展為本,在此原則下就是要承認(rèn)學(xué)生的差異和發(fā)展的不平衡性。學(xué)生之間的差異是指一個人素質(zhì)結(jié)構(gòu)上的差異,反映到信息技術(shù)課學(xué)習(xí)上,有的學(xué)生指法進(jìn)步很快,但學(xué)習(xí)程序設(shè)計時頗感吃力;有的同學(xué)興趣在計算機(jī)的操作上,但對計算機(jī)的硬件結(jié)構(gòu)并不感興趣;有的同學(xué)對電腦繪畫很有創(chuàng)意,但對指法練習(xí)沒有興趣。這就是個體差異反應(yīng)到信息技術(shù)課的具體表現(xiàn)。我們在對學(xué)生有一定的統(tǒng)一要求的基礎(chǔ)上(如簡單的操作、基礎(chǔ)知識等),根據(jù)不同學(xué)生的實際情況要積極引導(dǎo)他們在信息技術(shù)課上的個性發(fā)展和創(chuàng)新。有的學(xué)生已經(jīng)不滿足現(xiàn)有課本上的知識,而要去更深的領(lǐng)域中去探尋,我就鼓勵他們多訂閱一些信息技術(shù)刊物,經(jīng)常上網(wǎng)查詢資料,成立計算機(jī)興趣小組,同學(xué)們之間互相交流,向他們感興趣的方面去鉆研。有的學(xué)生對電腦動畫很感興趣,我就教它們課本以外的一些電腦動畫制作軟件,如flash、photoshop等,讓他們獨立創(chuàng)意,自己設(shè)計制作小動畫。在學(xué)生的一些作品中他們將會表現(xiàn)出非凡的創(chuàng)造力和高超的設(shè)計技術(shù)。只要對癥下藥,他們就會非常專心致志,樂此不疲陶醉在信息技術(shù)的海洋里。
計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)日益滲透到人們的日常生活中,數(shù)字化生存已經(jīng)成為一種全新的生活方式??傊瑢τ谛畔⒓夹g(shù)教學(xué)要靈活多樣,教學(xué)內(nèi)容要豐富多彩,活潑實用,要打好基礎(chǔ),引導(dǎo)學(xué)生的興趣,發(fā)展學(xué)生的特長,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新創(chuàng)造能力,讓他們在未來真正能夠具備駕馭信息的能力。