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        基于速度選擇的RoboCup傳球策略

        2013-12-31 00:00:00周奕麗薄祥岑
        計算機光盤軟件與應(yīng)用 2013年16期

        摘 要:在RoboCup足球2D仿真比賽中,智能體的主要行為有傳球、帶球、射門、截球等等。而傳球策略在其中起著至關(guān)重要的作用,它牽涉到多智能體的協(xié)作問題。本文中提出的基于速度選擇的RoboCup傳球策略大大地提高了傳球的成功率和準(zhǔn)確率,節(jié)省了球員體力。

        關(guān)鍵詞:RoboCup;傳球策略;速度選擇

        中圖分類號: TP18

        RoboCup機器人足球世界杯涉及到人工智能領(lǐng)域的許多問題,它的主要研究背景是多智能體系統(tǒng)(MAS,Multi-Agent System)和分布式人工智能(DAI,Distributed Artificial Intelligence)。RoboCup足球2D仿真比賽提供了一個易于評價的標(biāo)準(zhǔn)2D平臺Soccerserver來實現(xiàn)多智能體的協(xié)作和對抗。每只足球隊由11個智能體構(gòu)成,模擬人類的足球比賽,一場比賽一共有6000個周期(不包括加時賽與點球)。

        傳球策略在球隊取勝的過程中起著舉足輕重的作用。在構(gòu)建一支足球2D仿真球隊的過程中,我們必須要制定一個優(yōu)秀的傳球策略來實現(xiàn)多智能體間的緊密協(xié)作。從真實的足球比賽中,我們就可以預(yù)見到一個優(yōu)秀的傳球策略必須是不易被截同時是利于己方進(jìn)攻的。這一條也同樣適用于足球2D仿真比賽。在本文中,我們主要采用基于最優(yōu)速度選擇的傳球策略來實現(xiàn)不被對方球員截球,提高傳球成功率和準(zhǔn)確率這一目的。

        我們可以將傳球策略分成兩部分來研究:決定傳球路徑和計算傳球隊員的踢球力量。首先,傳球隊員的踢球力量決定球的初始速度。太低的初速度會使球容易被截,太高的初速度會使隊友接不住球并且浪費體力。為了尋找到最合適的初速度,我們采用了如下的算法:

        1.為了簡化算法的復(fù)雜度,我們應(yīng)當(dāng)首先剔除那些明顯差的接球隊員,比如接球隊員離傳球隊員過近或者太接近己方球門的接球隊員。

        2.我們將篩選出來的接球隊員用如下圖所示的方法創(chuàng)建傳球路徑。我們知道,傳球隊員可以把球直接傳到接球隊員腳下(α=0),也可以讓接球隊員在跑動中接球(α≠0)。α的最佳取值能夠通過算法中的循環(huán)體結(jié)構(gòu)不斷地遞增判斷,在此并不詳述。

        3.在動態(tài)的環(huán)境下,我們無法預(yù)測對方是使用哪一種截球策略,所以我們難以判斷對方的截球點。因此,我們使用了一種離散近似的方法。我們決定將傳球路徑離散成n={i1,i2,…,ij,…,in}(1≤j≤n)個點。通過判斷每個點的安全性,從而近似判斷該路徑是否安全。從傳球點到ij點的距離為sj。對于點ij,我們可以計算出離該點最近的對方隊員以它的最大速度到達(dá)該點的周期cj。

        4.下面,我們將建立出一個數(shù)學(xué)模型。在該模型中,球從A點被踢到B點,該過程一共經(jīng)過了N個周期。我們能夠通過公式(1)來計算出球的初始速度v0。在式(1)中,S代表了A點到B點的距離,ball_decay代表了球被踢出后的速度衰減率。

        5.對于s=s1,s2,…,sn且N=c1,c2,…,cn,我們可以通過公式(1)計算出V0=v1,v2,…,vn。所以,我們通過公式(2)設(shè)置出閾值速度vthr。顯然,當(dāng)球的初速度小于或等于vthr時,球?qū)苋菀妆粚Ψ浇刈摺?/p>

        6.特別指出的是,我們需要計算出接球隊員以它的最大速度到達(dá)接球點的周期c0。通過式(1),我們能夠計算出球的初速度c0,v0使得球在c0個周期里到達(dá)接球點。只有當(dāng)球的初速度小于v0時,接球隊員才能接到傳來的球。如果v0

        7.最后,如果v0>vthr,vthr就是該條路徑可行的球的最小初速度,而v0則是可行的最大初速度。所以,我們應(yīng)當(dāng)選擇一個合適的初速度在(vthr,v0)的范圍內(nèi)。通常,我們能夠采用0.618法來取得這個合適的初速度。通過這種方法我們能夠得到一個安全的初速度。這個初速度的選擇能夠大大地提高傳球的成功率,增大控球率。

        通過上述的算法,將產(chǎn)生一系列可用的傳球路徑。然而,我們只能保證這些路徑都是可靠的,不易被截的,卻并不能保證它們在戰(zhàn)略上的利己性。最終傳球路徑的確定將要使用到傳球路徑的評分函數(shù),對于每一條傳球路徑進(jìn)行復(fù)雜的評分,從而選出具有最高分值的路徑作為最終的執(zhí)行路徑。它將不僅可靠而且利于攻守的轉(zhuǎn)換,使智能體間的協(xié)作是具有攻擊性的、簡便有效的——這又是另外一個值得深入研究的問題了。

        參考文獻(xiàn):

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        作者簡介:周奕麗(1992.4-),女,湖南人,本科在讀,研究方向:自動化。

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