摘 要:如今,互聯(lián)網(wǎng)的Flash動畫在網(wǎng)絡(luò)中越來越受大家的歡迎,不管是在網(wǎng)絡(luò)中還是廣告設(shè)計中或者是一些短片介紹中,它的應(yīng)用也越來越廣泛。Flash動畫可以經(jīng)過多重圖畫的連接,將一些靜態(tài)的畫面動態(tài)化,并且可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動態(tài)效果,讓畫面更吸引人。本文根據(jù)自己在制作的一個Flash短片時的過程,來介紹Flash動畫制作過程。
關(guān)鍵詞:Flash;動畫;動畫制作;短片
中圖分類號:J954
1 構(gòu)思劇情
在制作flash動畫之前,必須根據(jù)要求需要,先構(gòu)思好短片中的所需要的人物,劇情。構(gòu)思劇情是很重要的一個開始。要想讓動畫吸引人,就得有一個新穎創(chuàng)意的故事情節(jié),不讓人覺得這動畫無趣,沉悶。本文主要介紹一個flash動畫,該動畫主要是介紹學(xué)校各個系的概況,要清楚需要介紹什么,然后以怎么樣的方式去介紹,動畫中將會出現(xiàn)什么代表人物,發(fā)生什么事情,從而讓別人很容易就了解到這個學(xué)校的情況。
2 收集資料
要介紹一個學(xué)校的概況,是需要根據(jù)實情來制作的,所以少不了去搜索學(xué)校的一些資料,根據(jù)劇情的需要,選擇適合的素材來制作flash動畫。這些資料的準(zhǔn)備,也為后面動畫合成做準(zhǔn)備的。
3 角色設(shè)計
有了劇情和素材,接著就是要設(shè)計出故事里面的人物的造型。人物的制作是繁瑣的,因為人物的一兩個動作就需要很大的工作量。如果是畫畫技巧不是很好的人,花費的時間更是倍增,所以,人物的造型最好簡單,但又不失可愛吸引人,也可以夸張一點。人物造型的制作過程中,會需要用到Photoshop,CorelDraw或flash軟件來設(shè)計。如果是在PS或CorelDraw軟件中設(shè)計人物,經(jīng)過格式的轉(zhuǎn)換來將它導(dǎo)入flash軟件中,然后用補間動畫、關(guān)鍵幀動畫及形狀動畫來制作人物的動畫效果。下面是一些人物的形象,可愛的卡通形象,如圖1所示。
4 場景設(shè)計
場景是整個動畫的視覺關(guān)鍵。場景也是根據(jù)劇情來設(shè)計。根據(jù)鏡頭的時間不同,動態(tài)鏡頭,鏡頭的角度的不同,鏡頭的銜接等,使動畫更加逼真和生動。場景的設(shè)計需要繪畫者有一定的電腦繪畫基礎(chǔ),可以在flash軟件中直接繪畫,使用的是矢量格式,矢量格式的圖像不會失真。也可以運用Photoshop等軟件來繪畫。省了很多在flash動畫中的效果制作。
在制作場景動畫過程中,需要用到引導(dǎo)層,遮罩層,圖形的變換等工具來使場景動態(tài)化。場景中的鏡頭都是需要很多個圖層一起操作才有的效果。在場景設(shè)置中,光線表現(xiàn)手法占著舉足輕重的位置。強度,色彩,位置和陰影這四種設(shè)置方法都可以營造出不同氣氛的場景。有些光線是可以通過平面設(shè)計軟件來繪畫好,但是動態(tài)的就得經(jīng)過flash來處理.flash的一些基本動畫制作方法有形狀補間動畫、濾鏡動畫、引導(dǎo)層動畫、動作補間動畫、逐幀動畫,有時候還可以用到flash的腳本語言,ActionScript語言。比如插入大量的文字,不需要每個幀一個文字那么麻煩,那么耗時間,可以在需要輸入文字的時間幀上添加下面代碼:
count=count+1;
type=mbsubstring(text,1,count);
再文字顯示結(jié)束的幀,加上如下代碼
if(count>mblength(text))
stop();
這樣就可以逐字的在界面上顯示文字,也不占用時間幀。在flash動畫場景設(shè)計中,透視學(xué)起著舉足輕重的作用,它的基本原理就是“近大遠小”。運用透視學(xué)原理繪畫出來的畫面不會看起來平板,沒有體積感,而是利用一些線條的扭轉(zhuǎn),彎曲來產(chǎn)生透視感,使平面的畫具有體積和空間性質(zhì),如圖2所展示。
5 片段的連接
一個比較長時間的動畫在制作過程中是不可能再一個文檔里完成的,要進行分解,就像動畫分鏡頭設(shè)計一下。先進行分解,然后再把分解的動畫合成一個連貫的動畫。如所做的介紹學(xué)校的概況的介紹動畫,要分開每個系單獨處理,而每個系的動畫有時候也需要分開兩三個片段,然后再連接起來。這時候要用到ActionScript語言中的連接代碼loadmovienum(\"\",0);雙引號中間需要填寫的是要連接的片段的名字,在介紹學(xué)校概況的這個短片中,使用的是swf格式。
6 錄音、配音
把所有的動畫都制作好之后,最后一步就是配音。配音的文字,是事先都準(zhǔn)備好的,在制作動畫的過程中,根據(jù)劇情繪畫制作動畫,同時也是配置著動畫里面的語音,人物的話語。采用錄音筆錄音,然后再把音頻導(dǎo)入flash軟件中處理,使動畫附有聲音。作為介紹學(xué)校的概況,同時也少不了背景音樂。聲音的配置方式跟動畫的制作類似,在flash軟件中添加一個圖層,把聲音導(dǎo)入到舞臺,如果是背景音樂,在屬性面板的同步屬性要選擇“事件”,如果是解說錄音,那么在屬性面板的同步屬性要選擇“數(shù)據(jù)流”。
7 舞臺的設(shè)置
由于此短片的制作的要求,適應(yīng)播放器的播放尺寸,因此舞臺需要設(shè)置各種規(guī)格。在介紹學(xué)校的概況的這個短片中,所有舞臺的規(guī)格都是設(shè)置為1024*768像素。在制作每個短片之前,都要先設(shè)置舞臺的規(guī)格。
8 鏡頭時間的設(shè)定
鏡頭的設(shè)定是很關(guān)鍵的,每一個鏡頭都需要很精確的時間精算,尤其是有對白的鏡頭片段,需要很精確地算出說話的時間,然后設(shè)定鏡頭的時間長度。在flash動畫中,1秒12個幀,一般每秒4個字的說話速度,如果是直接插入關(guān)鍵幀添加文字,一般都是兩三個幀一個文字,比較符合人的講話速度。不管有沒有對白,都要根據(jù)實際情況設(shè)定鏡頭時間,既不能給觀眾覺得有拖拉或煩悶的感覺,又要讓觀眾看清場景中細節(jié)。有些鏡頭需要慢點,有些帶過就行,分清主次鏡頭,讓動畫更有氣氛和吸引力。
9 體會與感受
Flash動畫就是要給人動感,在漫畫的基礎(chǔ)上把里面的畫面跟實際中的人們的視覺效果和聲音結(jié)合起來,使觀眾沒有沉悶的感覺。每一個鏡頭效果都是要經(jīng)過很多細節(jié)的制作,多個圖層,無數(shù)個幀,加上各種flash功能的設(shè)置,才能制作出每一個精美的,動感畫面。在制作過程中,需要的工程很大,耐心和時間是必須的。同時,遇到的困難的避免不了,這時更是需要自己去尋找解決的辦法,一點一步地去解決。這個過程是快樂了,因為學(xué)會了很多。
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作者簡介:廖曉芳(1979-),女,福建省建甌市人,信息科學(xué)技術(shù)系教師,碩士學(xué)位,研究方向:多媒體應(yīng)用,圖形圖像,數(shù)據(jù)挖掘。