最近,手機(jī)游戲瘋了。
是的,瘋了。除了它,我很難再找到一個更確切的形容詞。
在7月的最后一周,超過20萬人涌入上海ChinaJoy的展場。在這個一年一度的游戲盛會上,幾乎每一場對話,都是同一個主題:手游,手游,還是手游!
在最近的幾個月,低迷不振的A股市場里,游戲概念股已經(jīng)掀起了一股逆襲大潮。
以瘋漲300%成為“第一牛股”的掌趣科技領(lǐng)頭,華誼兄弟漲停了,拓維信息漲停了,中青寶漲停了,歐比特漲停了,浙報傳媒漲停了……甚至連大唐電信也漲停了,只是因為這家過去一直玩芯片和信息化的公司,宣布收購游戲公司要玩娛樂,正式進(jìn)軍游戲業(yè)。
更不要說那些此起彼伏讓人眼花繚亂的投資和收購。只有千萬盈利規(guī)模的公司,轉(zhuǎn)眼間就能以幾億甚至十幾億的價格被收購,PE(市盈率,股票價格和每股收益之比)達(dá)到10倍,15倍,甚至更高,這樣的并購還一家接一家,供不應(yīng)求。
這一切,都讓人看到了兩個字,過熱。
從趨勢上來看,手游的走紅并不意外,智能手機(jī)普及和3G/4G發(fā)展,已為它打下了市場井噴的基礎(chǔ)。
根據(jù)第三方的統(tǒng)計,在2013年二季度,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場幾乎停滯,手機(jī)網(wǎng)游卻實現(xiàn)了收入翻番,用戶也同比增長超過100%,突破1.7億元。
在去年,一款手機(jī)游戲單月收入超過500萬元,已經(jīng)足以成為業(yè)界焦點,但在今年,收入過千萬甚至達(dá)到5000萬元的公司都不在少數(shù)。
而且我們知道,在屌絲娛樂盛行的中國,游戲確實是可能憑借自身業(yè)務(wù)運營,產(chǎn)生巨額盈利的巨大金礦,不像很多沒有成熟盈利模式的網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù),只能依靠廣告維持表面繁榮。
手機(jī)游戲正是這樣一個富礦,含金量高,而且還沒有被全面開發(fā),具有巨大潛力。
但如果我們看另一個數(shù)字,就會知道,這個市場熱得太早了。
游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)和IDC共同發(fā)布的報告稱,今年上半年,中國游戲市場銷售收入達(dá)到338.9億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入313億元,移動網(wǎng)絡(luò)游戲收入25.3億元,單機(jī)游戲收入0.6億元。
這意味著,手機(jī)游戲上半年的整個市場規(guī)模,也僅有不足26億元。
然而,僅掌趣科技7月21日收購?fù)嫘房萍嫉膬r格就高達(dá)20億。而據(jù)易觀的市場報告,玩蟹科技上半年的手機(jī)網(wǎng)游市場份額約為3.8%。
遠(yuǎn)超過市場規(guī)模的資金就涌入市場,帶來的唯一后果,只會是競爭加劇,物價飛漲。進(jìn)而形成“撥苗助長”的畸型業(yè)態(tài)。
一個例子是,手游的渠道正日益做大,越來越強(qiáng)勢。前幾年,手機(jī)游戲的單用戶獲取成本不足1毛錢,而現(xiàn)在,已經(jīng)漲到5元、7元,未來還必將被推到更不合常理的高位。
那些資金有限的小公司,很快會大量淘汰出局。
不過,對手機(jī)游戲公司們來說,這并不是問題,他們燒的是投資人的錢,甚至股民的錢。他們只需要拼命搶用戶,完成收入和利潤的對賭,就可以完成將公司的業(yè)績粉飾光亮,創(chuàng)造更高的估值,為下一個追漲的“搏傻者”創(chuàng)造入場條件。
至于哪些公司能在這個紅海里拼殺到最后,又要到什么時候才能為投資人賺回本錢呢?
天曉得,反正一兩年內(nèi)是不用想了。
當(dāng)然,我們也不用太過悲觀,類似的事情,早就在網(wǎng)絡(luò)游戲和其他很多行業(yè)中發(fā)生過,拔苗助長的結(jié)果,最多會造就畸型,不會讓整個行業(yè)直接完蛋,畢竟只要用戶的需求還在那里,收入的天氣就依然晴好。
問題是,當(dāng)整個行業(yè)都向著金錢而去,那些游戲開發(fā)者們在游戲體驗和盈利指標(biāo)之間,還能堅持最初的夢想和底線么?
希望吧。