【摘要】隨著信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的廣泛應(yīng)用,信息技術(shù)在教學(xué)實踐中表現(xiàn)出無可比擬的優(yōu)勢,并正在深刻影響著小學(xué)數(shù)學(xué)的現(xiàn)狀。
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,運用現(xiàn)代化信息技術(shù)能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引發(fā)學(xué)生以主人翁的意識參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中,真正成為學(xué)習(xí)的主人。在課堂上合理地運用現(xiàn)代化信息技術(shù),創(chuàng)設(shè)情境,可以使學(xué)生體驗到學(xué)習(xí)的樂趣;在課堂上合理地運用現(xiàn)代化信息技術(shù),讓學(xué)生自主探究,深度參與,可以使學(xué)生體驗到成功的快樂。實踐表明運用現(xiàn)代化信息技術(shù)激發(fā)學(xué)生樂學(xué)、愛學(xué),提高教學(xué)效率的有力措施,更有利于全面提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素質(zhì)。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù) 課堂教學(xué) 優(yōu)化實效
【中圖分類號】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2013)11-0137-02
《小學(xué)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》明確指出:“信息技術(shù)能向?qū)W生提供并展示多種類型的資料,包括文字、聲音、圖像等,并能靈活選擇與呈現(xiàn);能為學(xué)生從事數(shù)學(xué)探究提供重要的工具,可以使得相距千里的個體展開面對面的交流。信息技術(shù)是從根本上改變數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方式的重要途徑之一,必須充分加以應(yīng)用?!?/p>
信息技術(shù)集文字、符號、圖像、動畫、聲音、視頻于一體,圖文并茂,視聽交融,交互性強,信息量大等優(yōu)勢,能夠解決許多傳統(tǒng)課堂教學(xué)中不能夠解決或不能很好解決的問題,使抽象枯燥的數(shù)學(xué)內(nèi)容變得形象有趣。更重要的是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生在多媒體動態(tài)變化中感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的美妙,從而達(dá)到優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程,提高教學(xué)的實效性。
一、利用信息技術(shù),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的老師。古人說:知之者不如好知者,好知者不如樂知者。沒有興趣的強制性學(xué)習(xí),將會扼殺學(xué)生探求真理的欲望。根據(jù)心理學(xué)規(guī)律和小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,有意注意持續(xù)的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,時間一長,學(xué)生極易感到疲倦,就很容易出現(xiàn)注意力不集中,學(xué)習(xí)效率下降等,這時適當(dāng)?shù)剡x用合適的多媒體方式來刺激學(xué)生,吸引學(xué)生,創(chuàng)設(shè)新的興奮點,激發(fā)學(xué)生的思維動力,以使學(xué)生繼續(xù)保持最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。學(xué)生學(xué)習(xí)有了興趣,教學(xué)才能取得良好的效果。根據(jù)情境教育的原理,創(chuàng)設(shè)充滿美感和智慧的學(xué)習(xí)氛圍,可使學(xué)生對客觀情境獲得具體的感受,激起相應(yīng)的情緒,全身心地投入到學(xué)習(xí)中去,使他們潛在的能力得到充分發(fā)展。
例如,在教學(xué)《加法的意義》時,用動畫的形式展示。原來有6只雞,又來了8只雞。學(xué)生在觀察后,用自己的話說說表示的意義,引出“合并”。多媒體課件用豐富多彩的畫面,悅耳動聽的聲音給學(xué)生提供了一個生動的情境,展示了知識的發(fā)生發(fā)展過程,形象生動,低年級學(xué)生在這個具體形象的動畫情境中,產(chǎn)生豐富的聯(lián)想與想象,激發(fā)了學(xué)習(xí)的興趣,由被動地接收過程,而變成學(xué)生自己主動學(xué)習(xí)的過程。
二、利用信息技術(shù),建立數(shù)學(xué)概念
數(shù)學(xué)概念是人類對現(xiàn)實世界的空間形式和數(shù)量關(guān)系的簡明概括反映,它是構(gòu)成數(shù)學(xué)知識體系的基石,是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基本核心內(nèi)容。因此,數(shù)學(xué)概念的教學(xué)是整個數(shù)學(xué)教學(xué)的一個重要環(huán)節(jié)。數(shù)學(xué)概念教學(xué)的根本任務(wù)是正確地揭示數(shù)學(xué)概念的內(nèi)涵和外延,使學(xué)生深刻地理解概念,既抽象又拗口,學(xué)生辛辛苦苦地背下來,又往往不會應(yīng)用。而借助于多媒體就能很好解決這一難題。
例如,教學(xué)“同底等高的三角形的面積相等”時,如何讓學(xué)生理解“同底等高”呢?由于同底等高的三角形形狀不同,無法采用重合的操作方法來比較。傳統(tǒng)的教學(xué)方法,只能讓學(xué)生動手用尺子測量不同形狀的三角形的底和高的長度進(jìn)行比較,從而幫助學(xué)生理解。這個測量的過程既浪費時間,又沒有什么實在的操作意義,但不這樣做又無法在學(xué)生頭腦中留下較深刻的印象。而采用多媒體教學(xué)就能通過“閃爍”、“平移”手段,有效地用吸引學(xué)生的注意力,把兩個三角形的底完全重合,兩條高也完全重合,使學(xué)生在觀察、思考中理解“同底等高”,從而建立清晰的數(shù)學(xué)定義。
三、利用信息技術(shù),突破學(xué)習(xí)難點
幾何圖形的教學(xué),主要要幫助學(xué)生建立空間觀念。而空間觀念的形成,有賴于想象。但由于學(xué)生的年齡小,一些動態(tài)的想象無法完成,操作起來則費時費力,成為他們學(xué)習(xí)的難點。而運用多媒體演示,能突出實際操作過程,使學(xué)生在觀察中逐步把握知識的實質(zhì),從而正確理解知識,掌握知識。
例如,教學(xué)《圓柱體的體積》時,直接利用教具割、拼,操作起來比較困難。而利用多媒體技術(shù)將圓柱進(jìn)行多次的切割、分解,一次次地合成一個近似長方體的圖形。圓柱體的多次劃分,隨著等分份數(shù)的增加,把學(xué)生理解的難點——近似的長方體的長山曲線變成直線的過程逐步呈現(xiàn)出來,逐步滲透轉(zhuǎn)化和極限的思想,從而為學(xué)生積累了豐富的感知材料,讓學(xué)生學(xué)會變通,體會到數(shù)學(xué)知識之間的內(nèi)在聯(lián)系,為大膽合理的想象提供了堅實的基礎(chǔ),有效的培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新精神。
四、利用信息技術(shù),巧設(shè)課堂練習(xí)
利用多媒體設(shè)計練習(xí)題,可以鞏固新知識。練習(xí)是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中的重要環(huán)節(jié)。只有通過練習(xí)才能把學(xué)到的新知識真正掌握。在教師的主導(dǎo)作用下,利用多媒體信息傳播效率高等優(yōu)勢,巧妙設(shè)計練習(xí),激發(fā)學(xué)生“樂學(xué)樂做”的情感非常重要。練習(xí)題配合游戲和數(shù)學(xué)故事等多種形式,既富有趣味性,又充分考慮到了學(xué)生的接受能力。充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,加強了學(xué)習(xí)的效果。因此,在教學(xué)中,應(yīng)廣泛借助多媒體為學(xué)生提供更多的練習(xí)素材,更多的練習(xí)和表現(xiàn)自己能力與成就的機會。同時,教師提供及時獲得學(xué)生準(zhǔn)確、真實的學(xué)習(xí)成效即反饋信息的方法和途徑。數(shù)學(xué)課的練習(xí)一般都處于一節(jié)課的末尾,學(xué)生們的注意力在這時一般不太集中。因此,在練習(xí)時使用多媒體,其立體的畫面,豐富的色彩,可以使學(xué)生重新集中起注意力,引起學(xué)生對練習(xí)的興趣,使學(xué)生產(chǎn)生愉快的心理狀態(tài),誘發(fā)學(xué)生的參與意識,引發(fā)學(xué)生強烈的復(fù)習(xí)欲望,自發(fā)的鞏固所學(xué)的知識。利用多媒體進(jìn)行多層次練習(xí),可以讓學(xué)生根據(jù)自己的學(xué)習(xí)情況選擇適當(dāng)?shù)木毩?xí)題,由易到難,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,增強了他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心,提高了學(xué)生完成任務(wù)的速度和準(zhǔn)確性。使不同層次的學(xué)生都能得到數(shù)學(xué)訓(xùn)練。
例如,在都“20以內(nèi)的加減法”時,要促使學(xué)生對計算達(dá)到脫口而出的熟練程度就必須進(jìn)行大量的口算練習(xí),我們利用電腦編寫算式等技術(shù)制作計算游戲,課件可以實現(xiàn)根據(jù)要求無限量地供給題目,當(dāng)學(xué)生輸入答案后,電腦可以判定輸入答案的正誤,如果超過答案時間,電腦自動告訴你答案,當(dāng)學(xué)生出錯后會發(fā)出鼓勵“不要灰心,好好想想再來一次”。通過這樣的練習(xí),使枯燥的口算練習(xí)添加趣味色彩,學(xué)生在與電腦比速度時鞏固計算方法、提高了計算能力。
五、利用信息技術(shù),培養(yǎng)思維廣闊性
思維的廣闊性是發(fā)散思維的一個特征.思維的狹窄性表現(xiàn)在只知其一,不知其二,稍有變化,就不知所云.數(shù)學(xué)教學(xué)過程,事實上就是學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,對數(shù)學(xué)問題的解決方法進(jìn)行研究,探索的過程,繼而對其進(jìn)行延伸拓展,創(chuàng)新的過程。傳統(tǒng)的課堂教學(xué),只是通過教師的講解或是學(xué)生的動手操作,畢竟是十分有限的。有時還由于沒有足夠的空間和時間來展示所有的答案,造成對個別學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性的打擊。而多媒體教學(xué)恰好具備大容量儲存教學(xué)信息的優(yōu)勢,不但可以把所有的答案給出來,使學(xué)生對號入座,而且還能展示一些學(xué)生未想到的方法,這對于培養(yǎng)學(xué)生思維的廣闊性,無疑是十分有效的。
例如,在教學(xué)20以內(nèi)退位減法中,在杯架上放著11個杯子,有客人到家作客,需要拿下6個,這時杯架上還有多少個杯子?
多媒體課件出示情景圖:第一行擺10個杯子,第二行擺1個杯子。引導(dǎo)學(xué)生列出相應(yīng)的算式,如果都從第一行(從上往下數(shù))取,這樣的“取法”所對應(yīng)的計算方法是:10-6=4,4+1=5。另一種方法是先從第二行取1個,再從第一行取5個,這種取法對應(yīng)著方法是11-1=10,10-5=5。利用課件,就能充分展示不同“取法”對應(yīng)著不同的算法,便于學(xué)生直觀感知,并可對應(yīng)不同的方法。
因此,我們要充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,勇于實踐,大膽探索,優(yōu)化數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程,使數(shù)學(xué)課堂教學(xué)更加形象、具體、生動、直觀,有效,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生借助信息技術(shù)在數(shù)學(xué)的世界里自由遨游。
參考文獻(xiàn):
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[2]王光明 范文貴《新版小學(xué)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)解析與教學(xué)指導(dǎo)》,2012.7