【摘要】可視化設計課程群是藝術(shù)設計(電腦動畫方向)專業(yè)的支柱性課程群,是面向崗位設置的包含實訓二級項目和課程的課程群??梢暬O計課程群的建設要以TOPCARES-CDIO人才培養(yǎng)模式為基礎(chǔ),在分析工作崗位工作過程中的實際需求的基礎(chǔ)上,將課程設置和崗位需求進行有效整合,按照通過實踐訓練達到崗位要求的原則設計安排相關(guān)課程,達到使學生具有面對崗位的能力的目標,同時通過實訓項目的考核強化學生的實際操作技能。
【關(guān)鍵詞】TOPCARES?鄄CDIO培養(yǎng)模式 可視化設計 課程群建設
【中圖分類號】G64 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2013)11-0249-01
1.TOPCARES?鄄CDIO培養(yǎng)模式
TOPCARES?鄄CDIO是我院在自身教學特點的基礎(chǔ)上,結(jié)合國外先進的教育教學理念而提出的一種全新的教育培養(yǎng)模式,代表在教育過程中以CDIO培養(yǎng)模式為基礎(chǔ),主要提高學生TOPCARES的能力:
T代表技術(shù)知識與推理能力(Technical knowledge and reasoning );
O代表開放式思維與創(chuàng)新(Open minded and innovation);
P代表個人職業(yè)能力(Personal and professional skills);
C代表溝通表達與團隊合作(Communication and teamwork);
A代表態(tài)度與習慣(Attitude and manner);
R代表責任感(Responsibility);
E代表價值觀(Ethical values);
S代表實踐構(gòu)思、設計、實現(xiàn)和運行為社會的貢獻(Social contribution by application practice)。
本文提出了結(jié)合TOPCARES?鄄CDIO培養(yǎng)模式對可視化設計課程群建設進行改革的重點措施。
2.可視化設計課程群建設的意義
課程群建設是把內(nèi)容聯(lián)系緊密、內(nèi)在邏輯性強、屬于同一能力培養(yǎng)范疇的同類課程作為一個系統(tǒng)進行建設。TOPCARES?鄄CDIO改革中,課程群的建設是一體化課程設計的重中之重,要打破單一課程內(nèi)容的歸屬性,從能力培養(yǎng)的角度出發(fā),充分考慮專業(yè)知識的分配、實施、保障和技能實現(xiàn)等各個環(huán)節(jié)之間的關(guān)系,系統(tǒng)的建設課程群,使學生能夠獲得全面的,有效的,注重崗位技能的培養(yǎng)。同時,基于 TOPCARES-CDIO人才培養(yǎng)模式的可視化設計課程群的建設也能夠提高學生學習興趣 ,讓學生獲得有益知識;幫助學生實現(xiàn)自我構(gòu)建,得到自我提升;提升學生團隊協(xié)作能力和自我完善的能力。因此,做好課程群的建設是提高學生個人能力,培養(yǎng)學生崗位能力的必要之舉。
3.可視化設計課程群的建設
3.1課程建設
《美術(shù)基礎(chǔ)》主要用于開拓學生的設計思維,培養(yǎng)學生構(gòu)圖、色彩等最基本的藝術(shù)修養(yǎng),并且使學生掌握Photoshop繪制貼圖、修圖的技術(shù)應用。
《三維建?!纷寣W生掌握三維建筑模型、家居模型、工業(yè)模型等設計與制作的方法,通過對3ds Max的基本操作及建模方法的學習,為后續(xù)課程可視化設計打下軟件操作和建?;A(chǔ),為三維建筑動畫項目提供建?;A(chǔ)。
《可視化設計》注重實際操作技能的培養(yǎng),采用實例教學方式,由淺入深地講解了使用各種軟件進行可視化設計的配合關(guān)系和基本流程。通過本門課程的學習,提高了學生綜合運用可視化設計軟件工具的水平,使學生全面掌握可視化設計的基本流程并具備獨立完成產(chǎn)品和建筑可視化項目的制作的能力。
《分鏡頭臺本設計》讓學生通過鏡頭表達視聽語言的方法。分鏡頭臺本設計在制作動畫中是一個重要課程,可學習攝像知識,初步培養(yǎng)影像構(gòu)思與表現(xiàn)能力。通過本課程的訓練,可勝任常規(guī)影像拍攝、剪輯等任務,為后續(xù)開設的三維建筑動畫課程打好基礎(chǔ)。
3.2項目建設
項目單元1:建筑動畫的前期準備,包括建筑動畫方案及腳本的確定、分鏡頭動畫的繪制,共15學時。通過實訓,學生能夠勝任項目策劃設計的工作。該項目單元面向項目策劃師工作崗位的培養(yǎng)。
項目單元2:建筑動畫中場景模型與材質(zhì)的創(chuàng)建,包括創(chuàng)建沙盤模型、創(chuàng)建場景中主要建筑模型、精簡場景的模型數(shù)量、創(chuàng)建場景中主要建筑材質(zhì)規(guī)范材質(zhì)路徑,共30學時。通過實訓,學生能夠制作出主要場景的精細模型,配景的簡化模型,整個場景的材質(zhì)設定。該項目單元面向三維建模師、材質(zhì)燈光設計師的培養(yǎng)。
項目單元3:建筑場景動畫的創(chuàng)建,包括場景動畫的創(chuàng)建、建筑生長動畫的創(chuàng)建、其他配景角色動畫的創(chuàng)建,共30學時。通過實訓,學生能夠按照分鏡頭腳本制作出整個場景的攝像機動畫和其他動畫,該項目單元面向三維動畫師的培養(yǎng)。
項目單元4:場景燈光效果設置與渲染輸出,包括場景清晨、正午、黃昏、夜晚等各時段燈光效果的創(chuàng)建,共45學時。通過實訓,學生能夠完成場景中各時段的燈光效果設置。該項目單元面向材質(zhì)燈光設計師的培養(yǎng)。
項目單元5:后期特效制作與渲染輸出,包括分鏡頭基本校色處理、特效創(chuàng)建和短片剪輯輸出,共30學時。通過實訓,學生能夠完成整個短片渲染輸出合成,該項目單元面向剪輯特效合成師的培養(yǎng)。
3.3 教師團隊建設
根據(jù)企業(yè)項目管理方式將團隊中教師的角色與企業(yè)職位對應,教師擔任教學和管理的雙重職責。
3.3.1課程群負責人:主要職責是進行課程群的總體規(guī)劃,項目的設計、安排、審核,教師團隊管理等工作,相當于企業(yè)中的總經(jīng)理職位。
3.3.2二級項目負責人:主要職責是進行項目的設計、項目進程的控制、項目內(nèi)容安排,項目負責人遵循企業(yè)標準帶領(lǐng)授課教師和學生完成項目制作,相當于企業(yè)中的項目經(jīng)理職位。
3.3.3課程負責人:主要職責是根據(jù)二級項目要求安排課程內(nèi)容,對學生需要的知識技能進行教授,安排其他授課教師根據(jù)制定好的課程大綱和能力培養(yǎng)目標同時進行授課,相當于企業(yè)中的主管工程師職位。
3.3.4授課教師:主要職責是教授學生專業(yè)技能,接受課程負責人安排,相當于企業(yè)中的工程師職位。
4.結(jié)束語
我校基于TOPCARES-CDIO人才培養(yǎng)模式的可視化設計課程群的建設改革已全面實施,并達到了較好的預期目標,但其中也暴露出了部分問題,我們將繼續(xù)前行,總結(jié)經(jīng)驗,堅定不移的貫徹TOPCARES-CDIO人才培養(yǎng)模式,建設好可視化設計課程群,努力為國家培養(yǎng)更多的優(yōu)秀的藝術(shù)設計(電腦動畫方向)人才。
參考文獻:
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