引言:日本動(dòng)畫電影是在漫畫興起后逐漸走上熒幕的一種藝術(shù)傳播形式,與漫畫和電視動(dòng)畫一起組成了日本動(dòng)漫市場,并在當(dāng)今全球動(dòng)漫領(lǐng)域穩(wěn)占席位。從20世紀(jì)80年代至今,日本動(dòng)畫電影在發(fā)展中形成了固有的藝術(shù)構(gòu)成體系及傳播營銷方式,本文就簡要分析了日本動(dòng)畫電影的藝術(shù)構(gòu)成,初窺并探尋日本動(dòng)畫電影的門徑。
一、日本動(dòng)畫電影的客體世界
客體世界,指的是藝術(shù)活動(dòng)、藝術(shù)創(chuàng)作所反映出來的客觀社會生活和客觀自然,在藝術(shù)創(chuàng)作中,客體世界應(yīng)具有審美價(jià)值。日本動(dòng)畫電影的題材在早期受到時(shí)代和社會的影響,大多數(shù)是以戰(zhàn)爭為背景的反戰(zhàn)題材,漫畫家以自己的視角反映了戰(zhàn)爭的多面性以及戰(zhàn)后的日本社會和民眾生活,有一些作品立意和表現(xiàn)都較直白,有一部分則較隱晦,代表作品是吉卜力的《螢火蟲之墓》等,在二十世紀(jì)末,人與自然、地球的關(guān)系成為了最多的創(chuàng)作主題,這與當(dāng)時(shí)日本經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展和對資源的大幅度汲取造成的諸多環(huán)境問題有關(guān),當(dāng)然也和全球的自然環(huán)境變化有關(guān)聯(lián)。而另一面,日本人信仰傳統(tǒng)的武士道精神,并崇拜個(gè)人英雄主義,以上這兩點(diǎn)結(jié)合后創(chuàng)作出的作品,就是代表了這一時(shí)期日本動(dòng)畫電影特色的“災(zāi)變”和“機(jī)戰(zhàn)”題材,代表作品為宮崎駿的《幽靈公主》,押井守的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》,大友克洋的《阿基拉》等等,其特點(diǎn)是將災(zāi)難“群體化”或者“全球化”,以上帝視角向整個(gè)人類發(fā)起試煉,世界觀非常宏大,并且劇情依靠激烈的戰(zhàn)斗場面高潮迭起。除此之外,一些災(zāi)變題材的動(dòng)畫電影以自然環(huán)境的驟變和人與動(dòng)物的關(guān)系為題材,雖然沒有過多的動(dòng)作元素,但所表現(xiàn)出的反思情緒很強(qiáng)烈。在這一時(shí)期,日本動(dòng)畫電影已經(jīng)逐漸掙脫了本土化的受眾群,融入了諸多的國際元素。
二十一世紀(jì)初期至今,日本動(dòng)畫電影開啟了多元化題材的門扉,世界觀各異,題材十分廣泛,這一時(shí)期興盛起來的題材是“內(nèi)心”和“日?!边@兩類,所謂“內(nèi)心”類,是指這一時(shí)期的日本動(dòng)畫開始關(guān)注人的內(nèi)心和情感,人文氣息很濃厚,初期代表作主要有宮崎駿導(dǎo)演的《千與千尋》,安濃高志導(dǎo)演的《幸福的祈禱》,新海誠導(dǎo)演的《星之聲》《秒速五厘米》,以及大森貴弘執(zhí)導(dǎo),根據(jù)漫畫家綠川幸漫畫作品改編的劇場版《夏目友人帳》等等,這些作品的特點(diǎn)是劇情細(xì)膩真摯,拋開了日本漫畫中的熱血沖動(dòng)的元素和一些官話,直擊人的內(nèi)心深處,并帶有少許的勵(lì)志色彩;除此之外,獲得2013年奧斯卡提名的《魔法少女小圓》則是內(nèi)心類題材的另一位面的代表作,特點(diǎn)是通過架構(gòu)虛擬的次元和現(xiàn)實(shí)社會所不存在的情節(jié),去反映時(shí)時(shí)刻刻發(fā)生在人身邊的某些情感,簡言之,題材和世界觀的表象性已經(jīng)成了成了日本動(dòng)畫電影越來越具有代表性的趨勢?!叭粘!鳖?,這一類在東方國家比較受到歡迎,與文化風(fēng)俗關(guān)系很大,主要是將現(xiàn)今青年人和日本家庭的一些生活日常通過一定的故事情節(jié)表現(xiàn)出來,并沒有很明顯的起承轉(zhuǎn)合,但是能引起很多人的共鳴。這一時(shí)期的日本動(dòng)畫電影,分類已經(jīng)十分細(xì)化,受眾群也比較明確。
二、日本動(dòng)畫電影的藝術(shù)構(gòu)成要素
顧名思義,電影的要素總體上可以概括為“人、物、景、聲、光、色”這六點(diǎn),動(dòng)畫電影雖然并不需要由現(xiàn)實(shí)中真正的場景、燈光布局和真人去上演,但其制作與出爐的過程也同樣由這六部分構(gòu)成。除去由漫畫改編的動(dòng)畫電影之外,更多的日本動(dòng)畫電影都是獨(dú)立的創(chuàng)作,動(dòng)畫電影的制作組有專屬的腳本團(tuán)隊(duì),基本上都不是一人創(chuàng)作,這也說明了日本動(dòng)畫電影和其他國際電影的制作接軌并實(shí)現(xiàn)了商業(yè)化的轉(zhuǎn)化步調(diào)。此外,日本動(dòng)畫電影還善用“虛擬次元”來布景,除去畫風(fēng)的不同,還有很多更大膽的嘗試,比如影片通篇都是蠟筆畫或油畫的風(fēng)格,在表現(xiàn)詭異氣氛時(shí)將畫面大幅度扭曲等等,在近幾年的日本動(dòng)畫中十分注重視覺的沖擊,例如《魔法少女小圓》,在表現(xiàn)魔女吞噬生命時(shí),并沒有血腥的場景,而是將黑通話中的各種道具和建筑實(shí)體化地表現(xiàn)在畫面上,然后把畫面的背景旋轉(zhuǎn)起來,營造出詭異十足的氣氛,而有些動(dòng)畫電影則是通過把日常生活中玩的電玩游戲元素套入影片情節(jié),用比較娛樂化的方式來表現(xiàn)某種劇情橋段,這一點(diǎn)很吸引青少年的眼球。最后是“聲”,“聲”指代的是動(dòng)畫電影的配樂和配音這兩者。日本動(dòng)畫電影能夠入住奧斯卡席位的一大“功臣”可謂就是它的配樂,由于動(dòng)畫電影本身題材就十分多元化,影片的作曲家也很清楚電影配樂的理念是“聲音為畫面服務(wù)”,在此基礎(chǔ)上,日本動(dòng)畫電影的配樂更加純熟,配樂的曲風(fēng)突出、旋律起伏跌宕、異域風(fēng)格明顯,這三點(diǎn)是它在國際動(dòng)畫電影領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟的關(guān)鍵,比如《魔法少女小圓》的影片作曲梶浦由記女士擅長將哥特式的唱詩元素融入音樂中,《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的作曲川井憲次先生的配樂優(yōu)雅浪漫又不失磅礴激昂,而澤野弘之先生的曲風(fēng)則是章節(jié)感十足,“日本動(dòng)畫電影和配樂相結(jié)合起來就像一部宏大的歌劇”,動(dòng)畫導(dǎo)演真下耕一曾經(jīng)在采訪中這樣說道,可見配樂的重要性和影響力。
三、日本動(dòng)畫電影的藝術(shù)市場
日本動(dòng)畫電影的受眾群體早期定位在日本的青少年兒童,隨著時(shí)代的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)細(xì)化為不同的年齡檔,例如《蠟筆小新》的電影版定位在親子檔,而《魔法少女小圓》等少女題材的動(dòng)畫電影主要針對人群是感情細(xì)膩的都市青年男女,進(jìn)軍奧斯卡的動(dòng)畫影片則是參照國際長篇?jiǎng)赢嫷臉?biāo)準(zhǔn)去制作和宣傳,已然做到分工細(xì)化,針對性很強(qiáng),同時(shí)一系列動(dòng)畫周邊商品也在國際市場上銷售,這也是日本動(dòng)畫電影商業(yè)化日趨成熟的體現(xiàn)。