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        巨人玩家增長(zhǎng)緩慢 傳統(tǒng)網(wǎng)游陷身增長(zhǎng)瓶頸

        2013-12-31 00:00:00羅秋云
        IT時(shí)代周刊 2013年12期

        核心游戲《征途》的增長(zhǎng)乏力,讓“巨人”步履蹣跚。

        日前,巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2012年第4季度財(cái)報(bào),凈利潤(rùn)為8270萬(wàn)元,同比下滑66.4%,環(huán)比下滑73.5%。而公司游戲產(chǎn)品的ARPU值(每用戶(hù)平均收入)在近兩季度毫無(wú)增長(zhǎng),新推出的《征途2》游戲的在線用戶(hù)也長(zhǎng)期維持在40萬(wàn)人左右,未現(xiàn)以往用戶(hù)大量增長(zhǎng)的盛景。

        業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,巨人此前的主打游戲《征途》已有長(zhǎng)達(dá)7年的運(yùn)營(yíng)時(shí)間,如今面臨生命周期問(wèn)題,且很難有更好的產(chǎn)品接棒。加上目前互聯(lián)網(wǎng)獲取用戶(hù)成本不斷走高,以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)客戶(hù)端游戲的沖擊,巨人未來(lái)在業(yè)績(jī)上獲將面臨更大的壓力。

        其實(shí),巨人的現(xiàn)狀是中國(guó)傳統(tǒng)網(wǎng)游行業(yè)面臨巨大壓力的一個(gè)縮影。

        據(jù)本刊記者了解,目前,除了網(wǎng)易網(wǎng)游的日子稍微好過(guò)外,其他多家公司的運(yùn)營(yíng)情況均大不如前。盛大公司去年第四季度凈營(yíng)收同比下滑29.6%,行業(yè)排名從第三的位置跌落至第四名。九城2012年下半年凈虧損2.846億元。自2009年6月失去《魔獸世界》代理權(quán)之后,九城業(yè)績(jī)持續(xù)十多個(gè)季度出現(xiàn)虧損。此外,完美世界今年第一季度雖然實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)1.31億元,卻同比下滑37.6%。

        對(duì)此,行業(yè)人士在向本刊記者分析下滑原因時(shí)指出,游戲研發(fā)投入極高,產(chǎn)出的不確定性很大。另外,頁(yè)游、手游、社交游戲等新興網(wǎng)游的沖擊,也使傳統(tǒng)網(wǎng)游玩家流失。

        一款產(chǎn)品撐起游戲王國(guó)

        4月9日,在游戲《仙俠世界》內(nèi)測(cè)發(fā)布會(huì)上,前巨人集團(tuán)CEO史玉柱借離職契機(jī)給《仙俠世界》宣傳造勢(shì)。史玉柱稱(chēng),在體驗(yàn)過(guò)這款產(chǎn)品之后,他終于可以放心地退休了。十天后,《仙俠世界》正式內(nèi)測(cè),巨人也迎來(lái)了領(lǐng)導(dǎo)人的新舊更迭。

        史玉柱瀟灑地去過(guò)“屌絲生活”,接班人劉偉肩上的擔(dān)子卻不輕松:《仙俠世界》能否帶來(lái)《征途》當(dāng)年的輝煌,就是對(duì)她的第一個(gè)檢驗(yàn)。

        《征途》上線運(yùn)營(yíng)已有7年。2006年,《征途》通過(guò)“免費(fèi)模式”,開(kāi)創(chuàng)了游戲收費(fèi)新模式,帶領(lǐng)游戲行業(yè)進(jìn)入“暴利時(shí)代”:2007年上半年,《征途》收入達(dá)6730萬(wàn)美元。

        憑借高歌猛進(jìn)的態(tài)勢(shì),2007年巨人成功登陸紐交所,而這款游戲也撐起了史玉柱的網(wǎng)游企業(yè)。根據(jù)公司的財(cái)務(wù)報(bào)告,巨人在2010年、2011年、2012年的總營(yíng)收分別為13.33億元、17.92億元和21.52億元,三年中“征途”系列貢獻(xiàn)了大部分的營(yíng)收。

        2010年Q1,巨人的高管們?cè)谪?cái)報(bào)分析師會(huì)議上被問(wèn)及《征途》游戲的營(yíng)收占比,時(shí)任總裁劉偉回應(yīng)道,“90%以上”;在當(dāng)年Q2會(huì)議上類(lèi)似的問(wèn)題又被提出,公司CFO的回答還是“90%以上”。今年年初,摩根士丹利發(fā)布的投資報(bào)告表示,2012年全年《征途2》仍是巨人營(yíng)收增長(zhǎng)的核心推動(dòng)力,貢獻(xiàn)了總營(yíng)收的近50%。

        公司業(yè)績(jī)過(guò)度依賴(lài)《征途》系列游戲?yàn)榫奕斯镜陌l(fā)展埋下危機(jī):游戲生命周期的問(wèn)題無(wú)法逃避;同時(shí)在線用戶(hù)數(shù)、ARPU值(每用戶(hù)平均收入)的增長(zhǎng)已經(jīng)進(jìn)入瓶頸。

        據(jù)了解,《征途2》在去年第二季度最高同時(shí)在線用戶(hù)數(shù)突破50萬(wàn)后,用戶(hù)數(shù)未有進(jìn)一步增長(zhǎng),始終維持在40萬(wàn)左右,活躍用戶(hù)規(guī)模的增長(zhǎng)也不見(jiàn)提升。業(yè)內(nèi)人士表示,《征途2》的玩家數(shù)量已經(jīng)達(dá)到一定的量級(jí),主要策略在于提升ARPU值(每用戶(hù)平均收入)。

        而本刊記者在梳理公司財(cái)報(bào)時(shí)發(fā)現(xiàn),從去年到2013年第一季度的五個(gè)季度,巨人網(wǎng)游的ARPU值分別為228元、233元、238元、238元、238元,在近兩個(gè)季度,ARPU值幾乎停滯不前。

        《征途》由盛而衰,吸金能力已不如從前,而“接班者”仍未“上崗”,巨人面臨的考驗(yàn)并不小。

        傳統(tǒng)網(wǎng)游面臨重壓

        其實(shí),在過(guò)去幾年,巨人曾幾次試圖啟動(dòng)其他網(wǎng)游來(lái)分擔(dān)“征途”系列的財(cái)務(wù)重?fù)?dān),但均未如愿。

        2008年,軍事題材游戲《巨人》推出,但這款被寄予厚望的作品未達(dá)預(yù)期。2012年第三季度,巨人推出代理的俄羅斯國(guó)際游戲大作《巫師之怒》,其市場(chǎng)反饋也差強(qiáng)人意。

        此外,巨人在投資上的失誤也讓其業(yè)績(jī)?cè)馐苡绊?。?012年財(cái)報(bào)會(huì)上,史玉柱表示對(duì)在2008年對(duì)51.com網(wǎng)站的投資已做好2.407億元的減值準(zhǔn)備。這意味著當(dāng)初投出的5100萬(wàn)美元在4年半里縮水近八成。

        2008年,以開(kāi)心網(wǎng)為代表的社交網(wǎng)站風(fēng)頭正勁,史玉柱收購(gòu)了SNS網(wǎng)站51.com 25%的股權(quán)。然而,隨著微博、微信近年對(duì)SNS的沖擊,51.com步入熊市,頁(yè)面流量大幅下降。后來(lái),51.com嘗試開(kāi)發(fā)網(wǎng)頁(yè)游戲,并著手在網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)進(jìn)行發(fā)力。但是,根據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)在財(cái)報(bào)中的描述,51.com核心業(yè)務(wù)營(yíng)收以及運(yùn)營(yíng)現(xiàn)金流均不及預(yù)期,研發(fā)項(xiàng)目和所計(jì)劃的新推出游戲的推廣促銷(xiāo)也出現(xiàn)延誤。

        現(xiàn)在的巨人急需一款“火爆”的游戲來(lái)拉動(dòng)業(yè)績(jī)的增長(zhǎng)。然而,盡管宣傳聲勢(shì)浩大,但《仙俠世界》開(kāi)放內(nèi)測(cè)后,其名次僅位于“新網(wǎng)游排行榜”的19名,未進(jìn)入前10。

        巨人昔日的輝煌已難以重現(xiàn),而這也是傳統(tǒng)網(wǎng)游公司面臨的共同問(wèn)題。

        易觀智庫(kù)分析師薛永鋒在日前發(fā)布的《2013年第1季度中國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)》數(shù)據(jù)顯示,2013年第1季度,中國(guó)客戶(hù)端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)整體規(guī)模達(dá)到127.88億元,較上季度僅增長(zhǎng)4.4%,增長(zhǎng)近乎停滯。

        具體到行業(yè)內(nèi),傳統(tǒng)網(wǎng)游巨頭盛大游戲今非昔比。盛大發(fā)布的去年第四季度財(cái)報(bào)顯示,其凈營(yíng)業(yè)收入為10.82億元人民幣,同比下滑29.6%。營(yíng)收的下降使得盛大不敵后起之秀搜狐暢游,從行業(yè)第三的位置跌落至第四名。而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手暢游世界的同期收入為1.735億美元。2012年的游戲市場(chǎng)格局,騰訊、網(wǎng)易、搜狐暢游分列前三名。

        但盡管位居前列,網(wǎng)易游戲并非高枕無(wú)憂(yōu)。網(wǎng)易CEO丁磊在近期表示,代理游戲(主要是《魔獸世界》)的收入呈現(xiàn)下降,主要原因是玩家消費(fèi)量的下降,在新資料片《熊貓人之謎》熱度過(guò)后,魔獸再度面臨玩家流失的困境。據(jù)動(dòng)視暴雪財(cái)報(bào)顯示,在今年第一季度《魔獸世界》用戶(hù)減少了130多萬(wàn),僅剩830萬(wàn)。魔獸首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師“鬼蟹”透露,流失的130萬(wàn)玩家中絕大部分來(lái)自亞洲,尤其是中國(guó)市場(chǎng)。

        就此現(xiàn)象,業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,端游近年來(lái)的沉寂主要有兩個(gè)原因,首先國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)沒(méi)有好產(chǎn)品,亦無(wú)國(guó)外大作引進(jìn);其次,十余年來(lái)網(wǎng)游用戶(hù)基數(shù)累積已到一定程度,其增長(zhǎng)自然減緩,傳統(tǒng)的端游玩家老了,成熟玩家正在流失,新的玩家有待成長(zhǎng)和培養(yǎng)。所以無(wú)論是產(chǎn)品還是玩家,端游市場(chǎng)都是青黃不接。

        此時(shí),如何依靠產(chǎn)品及運(yùn)營(yíng)吸引用戶(hù),成為客戶(hù)端游戲廠商需要思考的問(wèn)題。易觀分析師薛永鋒認(rèn)為,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)獲取新用戶(hù)的成本持續(xù)走高是端游面臨的一個(gè)挑戰(zhàn):“此前,巨人和盛大等公司可以憑借核心產(chǎn)品取勝,但是現(xiàn)在需要不斷有新的用戶(hù)持續(xù)輸血,而推廣和營(yíng)銷(xiāo)成本都在不斷提高。像騰訊、網(wǎng)易、暢游都有其他平臺(tái)和產(chǎn)品帶來(lái)流量,巨人和盛大無(wú)論是用戶(hù)來(lái)源還是產(chǎn)品都太過(guò)單一?!?/p>

        除了新產(chǎn)品的營(yíng)收乏力,薛永鋒認(rèn)為,手機(jī)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲的持續(xù)火爆還會(huì)更多蠶食傳統(tǒng)網(wǎng)游的市場(chǎng)。

        進(jìn)軍手游

        據(jù)今年年初的艾瑞報(bào)告顯示,2012年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶(hù)付費(fèi)規(guī)模達(dá)52.1億元,增長(zhǎng)率高達(dá)140.9%,且預(yù)計(jì)今年增速將加快;同時(shí),客戶(hù)端游戲年市場(chǎng)份額在最近5年內(nèi)已下降11.4個(gè)百分點(diǎn)。

        近兩年,手游呈現(xiàn)全面爆發(fā)態(tài)勢(shì),其較為清晰的盈利模式受到眾多游戲廠商追捧。巨人總裁紀(jì)學(xué)鋒就表示,在端游高峰的2010年,中國(guó)每天平均有3款MMO游戲(大型多人在線游戲)上線,但2013年和2014年可能每年只有幾十款上線,因?yàn)楹芏鄤?chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向了移動(dòng)市場(chǎng)。

        其實(shí),騰訊游戲早早就加強(qiáng)了在手游上的布局,除了《QQ歡樂(lè)王國(guó)》和《三國(guó)塔防-魏傳》等,騰訊還上線了10-20款手機(jī)游戲,并取得了較為出色的成績(jī)。此前在移動(dòng)端較為猶豫的巨人,也將手游定義為了“2013年新的戰(zhàn)略重點(diǎn)”。

        劉偉在年度財(cái)報(bào)會(huì)上透露,2013年巨人會(huì)組建兩到三個(gè)內(nèi)部的手游團(tuán)隊(duì),研發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模大概會(huì)達(dá)到100人左右,將研發(fā)出一到兩款游戲。而據(jù)了解,從去年開(kāi)始巨人也在積極投資外部小的手機(jī)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),今年有兩個(gè)小團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品也會(huì)進(jìn)行測(cè)試。

        但由于長(zhǎng)期從事端游的研發(fā)和運(yùn)營(yíng),巨人在手游上的優(yōu)勢(shì)并不是特別明顯。劉偉也表示,從研發(fā)的角度來(lái)說(shuō),手游和端游、頁(yè)游有很大差別。手游方面類(lèi)型更豐富,玩家的喜好也比較分散,巨人目前還處于摸索階段。

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