谷歌或?qū)⒃谝苿?dòng)游戲平臺(tái)上與蘋果上演精彩對(duì)決。
5月16日,谷歌在Google I/O開發(fā)者大會(huì)正式宣布推出移動(dòng)游戲平臺(tái)服務(wù)Google Play Games。據(jù)稱,這一游戲服務(wù)不僅將支持包括Android系統(tǒng)、iOS和Web平臺(tái)在內(nèi)的多個(gè)系統(tǒng)平臺(tái),還能夠?qū)崿F(xiàn)多人游戲、排行榜發(fā)布、云存儲(chǔ)和戰(zhàn)績共享。同時(shí),Google Play Games還將與谷歌的社交應(yīng)用Google+服務(wù)高度整合,用戶可選擇指定好友圈公開游戲賬戶信息。
有外媒報(bào)道稱,在早些時(shí)候,谷歌聘請(qǐng)了游戲行業(yè)的資深人士諾亞·福爾斯頓,提前為移動(dòng)游戲平臺(tái)的推出做準(zhǔn)備。
有分析認(rèn)為,Android設(shè)備的全球激活量已達(dá)9億,Google Play應(yīng)用商店的APP下載數(shù)量則突破485億次,在這樣的大背景下,谷歌效仿蘋果Game Center推出Play Games也在情理之中。而Google Play Games的推出,意味著谷歌與蘋果將出現(xiàn)最新版本的碰撞。
游戲被認(rèn)為是移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的主導(dǎo)者,蘋果早在兩年前就推出了Game Center,巨頭們對(duì)移動(dòng)游戲平臺(tái)的關(guān)注由此可見一斑。未來,這一領(lǐng)域?qū)⑾破鹪鯓拥臓帄Z戰(zhàn)值得期待。
谷歌的新武器
“在此之前,Android上的游戲服務(wù)跟蘋果的Game Center簡直沒法比,但從今天的展示看來,安卓有希望跨平臺(tái)(安卓、iOS、網(wǎng)頁)整合所有手游和頁游?!庇虚_發(fā)者給予了Google Play Games較高的評(píng)價(jià)。
與蘋果的Game Center不同,谷歌的Play Games并不僅僅是一項(xiàng)單純獨(dú)立的應(yīng)用程序,它更像是一套完整的游戲記錄系統(tǒng)。用戶可以通過登錄Google+賬戶在各種平臺(tái)的各種設(shè)備和游戲之間進(jìn)行游戲信息跟蹤,包括成績排行、成就及游戲進(jìn)度。同時(shí),新的多人實(shí)時(shí)在線游戲?qū)⒉粌H局限在Android手機(jī)及平板電腦用戶之間進(jìn)行,包括Google TV和NVIDIA Shield在內(nèi)的其他設(shè)備同樣也可以加入進(jìn)來。
谷歌高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理Greg Hartrell對(duì)Google Play Games表達(dá)了相當(dāng)大的信心:“當(dāng)有游戲開發(fā)人員在Google Play商店推出一款全新的游戲時(shí),谷歌不會(huì)強(qiáng)迫其加入新的游戲系統(tǒng)?!边@位產(chǎn)品經(jīng)理還表示:“我們會(huì)通過豐富且具有吸引力的內(nèi)容來讓開發(fā)人員主動(dòng)加入我們,我們也會(huì)盡我們的所能幫助開發(fā)人員的游戲更加受用戶喜歡。”
除了提供一系列的游戲附加功能之外,谷歌Google Play Games最值得關(guān)注的是增加了新的API接口來監(jiān)控盜版游戲。當(dāng)用戶并不是從Google Play Games下載游戲時(shí),該系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)對(duì)游戲進(jìn)行檢測(cè),并且對(duì)用戶提出警告。同時(shí),開發(fā)人員也可以利用監(jiān)控結(jié)果來看看自己的游戲究竟受到了多大的影響。
截至目前,已經(jīng)有幾款游戲在第一時(shí)間發(fā)布了新版本來對(duì)Google Play Games進(jìn)行支持,包括《超級(jí)高爾夫2》(Super Stickman Golf 2)及《粘粘世界》(World of Goo),并且在接下來的時(shí)間里將會(huì)有越來越多的游戲同步更新支持新的游戲系統(tǒng)。
業(yè)內(nèi)人士表示,Google Play Game服務(wù)的推出對(duì)于提升游戲應(yīng)用的活躍度和收入是一項(xiàng)關(guān)鍵彌補(bǔ)。
巨頭為游戲折腰
國外有分析師認(rèn)為,Google Play Games在某種程度上可以說是劍指蘋果Game Center。
2008年,當(dāng)移動(dòng)游戲剛剛起步時(shí),這類游戲令許多人感到驚訝。玩家希望,移動(dòng)游戲能幫助他們追蹤好友,獲得成就,比拼高分。在這樣的需求之下,蘋果Game Center服務(wù)應(yīng)運(yùn)而生。
Game Center作為專為游戲玩家設(shè)計(jì)的社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),簡化了兼容游戲中多人對(duì)戰(zhàn)的配對(duì),它可以通過積分榜為玩家提供炫耀的資本。而借助蘋果的游戲平臺(tái),用戶可以收發(fā)好友請(qǐng)求,可以邀請(qǐng)好友通過互聯(lián)網(wǎng)參與多人游戲,并借助好友推薦來尋找新游戲。
來自Asymco的數(shù)據(jù)顯示,蘋果iOS系統(tǒng)已成為全球第三大游戲平臺(tái)。據(jù)預(yù)測(cè),到今年年底,蘋果GameCenter的用戶數(shù)量將超過2億人,成為全球最大的游戲平臺(tái)。
深化了社交屬性的Game Center讓谷歌按捺不住,谷歌也希望Google Play上的游戲更具社交性,同時(shí)也希望自己能夠掌控這個(gè)平臺(tái)。開發(fā)者們其實(shí)一直在爭取,像 Game Center這樣的平臺(tái)能夠讓玩家們分享游戲戰(zhàn)績,并借助成績和成就進(jìn)行志趣相投的交流與社交活動(dòng)。另外,游戲也是Google Play越來越重要的組成部分。
另一巨頭微軟旗下的Xbox Live,原本是為Xbox游戲機(jī)而生,在2002年的時(shí)候就已經(jīng)和用戶見面。隨著智能終端的興起,Xbox Live也將觸角伸到了該領(lǐng)域。2011年,微軟正式向蘋果iPhone、iPad用戶推送自家的Xbox Live免費(fèi)應(yīng)用。次年,微軟又發(fā)布了Android版的Xbox Live應(yīng)用。如今,Xbox Live已經(jīng)成為微軟主要的收入渠道之一。
業(yè)內(nèi)人士指出,對(duì)于移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)而言,游戲已攀升至主導(dǎo)地位。從蘋果前不久公布的iPhone應(yīng)用下載排名中,前十大付費(fèi)應(yīng)用中有8款是游戲,而App Store中銷售額排名前十的應(yīng)用中有9款屬于游戲。在Android平臺(tái)上,游戲類App在免費(fèi)排行和付費(fèi)下載排行榜上同樣有著舉足輕重的地位。據(jù)統(tǒng)計(jì),在美國市場(chǎng),游戲占到Google Play商店總營收的四分之三,而在韓國市場(chǎng),游戲在總營收中占比高達(dá)95%。
強(qiáng)者的較量
游戲已經(jīng)成為移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)中“錢”途最光明的一部分,“應(yīng)用市場(chǎng)和游戲平臺(tái)區(qū)分開,這是一個(gè)趨勢(shì),”當(dāng)樂網(wǎng)CEO肖永泉坦言。而這也是微軟、蘋果、谷歌推出自己移動(dòng)游戲平臺(tái)的最根本原因。
對(duì)開發(fā)者而言,移動(dòng)游戲平臺(tái)是吸引用戶的天然“粘合劑”。在手機(jī)網(wǎng)游還未成氣候之前,單機(jī)游戲一直是iOS上的主流。但是,單機(jī)游戲也有著極大弊端,那就是用戶玩膩后很容易失去興趣,而加入社交屬性的移動(dòng)游戲能讓游戲的生命周期更長。
以Game Center中的成就排名為例,其能夠讓用戶為了獲得炫耀資本而不斷投入其中,而邀請(qǐng)推薦功能則更是實(shí)實(shí)在在的口碑傳播渠道。
盡管游戲在Google Play商店中有著舉足輕重的地位,但谷歌一直缺乏統(tǒng)一的平臺(tái),開發(fā)者們也呼吁谷歌提供相關(guān)服務(wù),由于Android屬于開放系統(tǒng),所以不少第三方游戲平臺(tái)已經(jīng)提供了類似的服務(wù),甚至有開發(fā)商提供了跨平臺(tái)的游戲服務(wù)。谷歌官方提供的游戲平臺(tái)雖然暫時(shí)在功能方面不及第三方平臺(tái),但相比于第三方平臺(tái)管理更為統(tǒng)一,對(duì)于開發(fā)者和用戶而言都是好消息。
面對(duì)谷歌的出手,最為憂心的大概要算是蘋果了。App Annie和IDC近日共同發(fā)布了2013年移動(dòng)游戲第一季度的報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示,盡管在游戲營收上蘋果毫無爭議地奪冠,但在下載量上,蘋果卻敗給了谷歌??紤]到Android仍在以驚人速度消耗著世界各地的消費(fèi)者的錢包,而包括開發(fā)者、制造商在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)鏈上的各環(huán)節(jié)也越來越青睞Android平臺(tái),蘋果的隱憂令人擔(dān)心。
現(xiàn)實(shí)情況是,蘋果公司市值在常規(guī)交易中跌破4000億美元,谷歌卻向上突破3000億美元大關(guān)。還值得一提的是,蘋果公司的市盈率卻僅為谷歌的37%。這表明投資人在對(duì)谷歌的前景展望上明顯好于蘋果。
DFC Intelligence預(yù)測(cè):到2018年時(shí),全球在使用中的Android手機(jī)數(shù)量將會(huì)達(dá)到8.29億臺(tái),而iPhone數(shù)量則只有2.65億臺(tái)。屆時(shí),兩者在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的地位或?qū)⑴c今日大相徑庭。