7月25日,上海氣溫突破40℃,悶熱難耐。而動漫迷的熱情,讓上海新國際展覽中心內(nèi)的溫度進(jìn)一步上升。這一切,皆緣于第十一屆ChinaJoy中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(下稱2013ChinaJoy)的正式開幕。
在今年ChinaJoy高峰論壇上,“手游(手機(jī)游戲)”是各位大佬談?wù)撟疃嗟囊粋€詞匯。由中國版協(xié)游戲工委、CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)發(fā)布的 《2013年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(下稱報告)顯示,截至2013年6月,手游用戶規(guī)模已達(dá)到1.71億人,比去年同期增長119.3%;手游市場銷售收入達(dá)到25.3億元,相比去年同期增長100.8%。
如此樂觀的數(shù)據(jù),配以手游概念股的逆勢狂飆,迎面而來的是投資機(jī)遇還是泡沫危機(jī)?
爆炸式增長的市場和同質(zhì)化競爭
隨著智能手機(jī)的快速增長和3G網(wǎng)絡(luò)的大面積覆蓋,2013年被許多業(yè)內(nèi)人士視為手游的爆發(fā)年。越來越多的游戲公司開始從事手游業(yè)務(wù),很多原先從事端游(客戶端游戲)和頁游(網(wǎng)頁游戲)的公司也紛紛潛入手游市場,使得整個市場迎來數(shù)百萬的應(yīng)用,盡顯繁榮景象。
《報告》指出,今年上半年,手游市場銷售收入達(dá)到25.3億元,相比去年同期增長100.8%。近5年的數(shù)據(jù)顯示,手游市場份額逐年擴(kuò)大,目前已經(jīng)占到國內(nèi)整體網(wǎng)游收入的7.5%,但是,在快速增長的同時,手游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重問題漸漸顯現(xiàn)。
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第32次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》指出,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場持續(xù)發(fā)展的同時面臨諸多問題:第一,受制于終端設(shè)備,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶體驗不如客戶端游戲;第二,碎片化的特征使手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲社交性不足,用戶往往只停留在淺度社交,無法滿足用戶深度社交需求;第三,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)門檻低,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量越來越多,但手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,用戶對游戲黏性降低,縮短了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲生命周期。
然而,中投顧問文化行業(yè)研究員蔡靈認(rèn)為,手游行業(yè)的問題遠(yuǎn)不止這些,“目前手游行業(yè)集中度相當(dāng)?shù)?,手游廠商規(guī)模小而散,這樣的行業(yè)格局使他們不會將精力放于技術(shù)提高,更多的是比較低級的競爭、同質(zhì)化的競爭、資源利用率不高的競爭。”
奇虎360副總裁陳杰告訴《中國經(jīng)濟(jì)周刊》:“目前,手游公司應(yīng)專注于做好游戲品質(zhì),而非倉促地推出一款讓人不太滿意的游戲?!?/p>
由于頁游的運(yùn)營及推廣模式與手游相似度較高,很多頁游廠商進(jìn)入手游市場都比創(chuàng)業(yè)者更容易取得成功。游族網(wǎng)絡(luò)的原創(chuàng)手游《萌江湖》,因為吸取了頁游的研運(yùn)經(jīng)驗,在操作設(shè)置、玩家體驗上都予以更多優(yōu)化,上線后很快取得2500萬月收入峰值,展現(xiàn)了頁游公司進(jìn)入手游市場的先天優(yōu)勢。
在談及手游未來的發(fā)展時,蔡靈告訴《中國經(jīng)濟(jì)周刊》,“手游現(xiàn)在處于爆炸式增長階段,泡沫已經(jīng)出現(xiàn),只是還沒有破滅。手機(jī)游戲很可能在一兩年內(nèi)先進(jìn)入一個調(diào)整期,進(jìn)入調(diào)整期后,整個行業(yè)集中度將會提高,會形成一些規(guī)模比較大、經(jīng)營模式比較成熟的手游企業(yè)。之后,手游行業(yè)將進(jìn)入一個穩(wěn)健發(fā)展的狀態(tài),由于需求量比較高,所以之后的行業(yè)發(fā)展還是比較可觀的?!?/p>
三足鼎立的渠道
在手游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上,有開發(fā)商、發(fā)行商、渠道商及終端玩家。其中,開發(fā)商主要負(fù)責(zé)游戲的研發(fā),例如樂動卓越、銀漢科技等;發(fā)行商主要負(fù)責(zé)游戲的代理發(fā)行及推廣,例如觸控科技;渠道商主要負(fù)責(zé)游戲和用戶間的對接,提供游戲下載入口,例如360手機(jī)助手、91助手豌豆莢等。
當(dāng)手游開發(fā)商研發(fā)出產(chǎn)品后,就得找尋相應(yīng)的發(fā)行商為其推廣。而在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,很多應(yīng)用都以App形式存入手機(jī),手機(jī)用戶越來越傾向于從應(yīng)用平臺上下載各類應(yīng)用。例如360手機(jī)助手,成立僅一年多,用戶達(dá)2.5億,下載量達(dá)138億,與年初的70億相比,增長了近50%。
360手機(jī)助手發(fā)布的《2013安卓手機(jī)游戲數(shù)據(jù)報告》顯示,在App分發(fā)渠道方面,第三方應(yīng)用商店已經(jīng)占到下載量總額的70%,已是最主流的軟件分發(fā)渠道。隨著360手機(jī)助手等第三方渠道的雄起,產(chǎn)業(yè)鏈上的利益分配也已悄然發(fā)生傾斜。手游廠商要想掙錢,不得不與渠道商分一杯羹,付出更多的渠道成本。
面對可觀的數(shù)據(jù),百度也按捺不住了。7月16日,百度宣布擬全資收購91無線業(yè)務(wù)。這樣,在移動互聯(lián)網(wǎng)App分發(fā)渠道已被360、騰訊兩強(qiáng)占據(jù)的情況下,百度的收購意味著,未來手游市場將形成360、百度、騰訊三足鼎立的局面。
“三足鼎立的局面讓行業(yè)集中度進(jìn)一步增強(qiáng),行業(yè)的格局逐步成熟,行業(yè)內(nèi)的資源利用率進(jìn)一步提高,避免渠道格局過于散亂的情況發(fā)生,這對整個行業(yè)來說是比較利好的,使行業(yè)渠道方面更加穩(wěn)健發(fā)展?!辈天`告訴《中國經(jīng)濟(jì)周刊》。
但是,對手游廠商來說,渠道集中化似乎并不是一個好消息。蔡靈分析說,“這三大巨頭的作用在行業(yè)中可謂舉足輕重,而手游廠商的話語權(quán)更低了,在溢價過程中會占到弱勢地位?!?/p>
陳杰表示,“未來需要大家一起維護(hù)渠道和手游公司之間是合作的關(guān)系?!?/p>
資本風(fēng)吹起的泡沫
在經(jīng)歷了6月的暴跌后,資本市場迎來了一陣“手游”風(fēng)。
今年4月,中青寶(300052.SZ)還是一只10元左右的低位股票,但現(xiàn)在已經(jīng)一路飆升到40元左右,股價漲了3倍。一時間,手游概念股風(fēng)光無限。
文化傳媒、通信板塊上市公司開始以并購等方式進(jìn)軍手游行業(yè),PE(私募股權(quán)基金)、VC(風(fēng)險投資)、民間資本等也在瘋狂涌入手游行業(yè)。
今年4月,朗瑪信息(300288.SZ)擬收購網(wǎng)陽娛樂35%的股權(quán);6月,大唐電信(600198.SH)又?jǐn)M以近17億元收購廣州要玩;7月,掌趣科技(300315.SZ)收購動網(wǎng)先鋒獲批;而博瑞傳播(600880.SH)計劃收購馬化騰旗下的曼游谷;近日,華誼兄弟(300027.SZ)更是以6.72億、15.87倍溢價收購銀漢科技50.88%的股權(quán),在此之后,華誼兄弟連續(xù)4個交易日漲停,飆升近五成。在資本瘋狂追風(fēng)的背后,泡沫卻在悄然膨脹。
“前幾個月就已經(jīng)有泡沫存在。手游產(chǎn)品的質(zhì)量并不是很高,整個行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入一個紅海競爭時期,手游廠商的利潤比頁游和端游都要低。但是,這樣一個行業(yè)卻引發(fā)許多資本的進(jìn)入,這是手游行業(yè)泡沫形成的前兆?!辈天`告訴《中國經(jīng)濟(jì)周刊》。
上海游族信息技術(shù)有限公司是頁游行業(yè)的巨頭,其CEO林奇告訴《中國經(jīng)濟(jì)周刊》:“泡沫炒得比較熱,跟我們沒啥關(guān)系,該做產(chǎn)品做產(chǎn)品。資本狂熱是資本的特性,資本熱得做,不熱也得做?!?/p>
對于手游未來的發(fā)展趨勢,陳杰表示,“主要取決于今年下半年手游的發(fā)展,第一,手游公司是否以用戶為核心;第二,手游廠商能否推出好的作品?!?/p>