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        AE表達(dá)式在片頭應(yīng)用中的研究

        2013-12-29 05:26:38梁廣榮
        關(guān)鍵詞:關(guān)鍵幀表達(dá)式魔術(shù)

        黎 紅,梁廣榮

        影視作品是一門綜合的富有影響力的藝術(shù)。片頭作為影視作品留給觀眾的第一印象,體現(xiàn)作品的總體風(fēng)格,因而片頭的設(shè)計(jì)作為一種藝術(shù)造型設(shè)計(jì),是追求形式美與內(nèi)容美有效統(tǒng)一的一種設(shè)計(jì)[1]。以表現(xiàn)設(shè)計(jì)概念的多形式、多樣化為特征和標(biāo)志的數(shù)字化時代的到來,深刻地改變著藝術(shù)領(lǐng)域,拓寬了視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)的空間,并使之逐漸超越了原來的領(lǐng)域與范疇,從而為設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)提供了無盡的可能。片頭設(shè)計(jì)也由原來的靜態(tài)視覺藝術(shù)向著動態(tài)視覺藝術(shù)轉(zhuǎn)變;原來簡單、平面的片頭設(shè)計(jì)向著多種視覺表現(xiàn)形式轉(zhuǎn)化,視覺藝術(shù)更加趨于綜合化和動態(tài)化[2]。本文透過一個使用After Effects制作的魔術(shù)片頭實(shí)例,從工作量及靈活程度兩方面解析運(yùn)用表達(dá)式與不用的區(qū)別,以此來表明表達(dá)式在AE中的獨(dú)創(chuàng)地位和重要性。

        1 After Effects簡介

        After Effects是Adobe公司推出的一款專業(yè)視頻后期合成軟件。因其整合了二維與三維制作方式,專注于影視后期合成、動畫創(chuàng)作和特效編輯,可以滿足創(chuàng)作者制作有品質(zhì)動畫與合成特效的需求,現(xiàn)在被廣泛應(yīng)用于電影、電視、多媒體、網(wǎng)絡(luò)視頻等視頻編創(chuàng)行業(yè)中,是視頻創(chuàng)作者進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的重要工具[3]。

        2 片頭

        “片頭”一詞最早源于電影字幕。在早期由于受到科技條件的限制,電影僅是一種記錄人們實(shí)際活動的技術(shù),字幕主要是起代替聲音的作用[4]。由于制作技術(shù)、條件和設(shè)計(jì)觀念的制約,早期電影片頭的設(shè)計(jì)主要是標(biāo)題式的概念圖解,所以電影片頭的作用在此時顯得過于單調(diào),對于電影作品來說也只是一種簡單的表現(xiàn)作用[5]。隨著電影制作科技的發(fā)展,電影中的聲、形逐步具備,以字代聲的字幕逐漸失去了其存在的必要性。其后隨著“動態(tài)圖像設(shè)計(jì)”和“動態(tài)平面設(shè)計(jì)”概念的出現(xiàn)以及制作技術(shù)的提升、人們審美觀念的進(jìn)步、電影制作條件的不斷改善,電影片頭的作用已不再是簡單的表現(xiàn)形式,而成為一種視覺欣賞的享受[6]。一般來說,片頭指影視作品開始之前的短片,長度多為5~10秒,超過30秒的一般用于大型或特別作品。一個好的片頭,往往用生動的影視語言加上數(shù)字媒體技術(shù),將畫面、音樂、光效等藝術(shù)元素融合為一個特定的意境,讓觀眾產(chǎn)生共鳴。由于有時間的限制,因此視覺沖擊力變得非常重要。怎么樣把產(chǎn)生視覺沖擊力的各個因素靈活地運(yùn)用到片頭制作中的每個環(huán)節(jié)和細(xì)節(jié)上,以極強(qiáng)的感染力,帶觀眾進(jìn)入影視作品,成為片頭制作中的關(guān)鍵[7]。

        3 片頭制作

        筆者設(shè)計(jì)和制作了一個片頭。假設(shè)有一檔魔術(shù)節(jié)目,因節(jié)目本身所具有的神秘和夢幻效果,在設(shè)計(jì)片頭時,片頭時間設(shè)計(jì)為5秒,較短;在色彩引用中選用藍(lán)色為主基調(diào);選用AE特效中的粒子特效調(diào)用彩色隨機(jī)粒子串入,當(dāng)撞上白色園環(huán)時,繞環(huán)一周后四散開來;同一時刻,園環(huán)里閃出零亂的豎條,從最深處漸漸切入節(jié)目名稱,采用Shine打出強(qiáng)光和掃光,采用對比度明顯的大紅色、金黃色和白色(圖1)。

        圖1 魔術(shù)片頭

        3.1 片頭實(shí)現(xiàn)

        3.1.1 粒子

        (1)建一組合,取名為粒子;(2)新建一固態(tài)層,取名為背景,添加深藍(lán)到黑色的漸變(Effect→Generate→Ramp);(3)新建一固態(tài)層,添加粒子特效(Effect→Trapcode→Particular);修改其中的參數(shù),如粒子形狀、色彩、運(yùn)動軌跡等。

        3.1.2 園環(huán)

        (1)建一組合,取名為園環(huán);(2)新建一固態(tài)層,取名為背景,添加深藍(lán)到黑色的漸變(Effect→Generate→Ramp);(3)新建一固態(tài)層,添加園特效(Effect→Generate→Circle);加上輝光(Effect→Stylize→Grow);(4)新建一燈光層,取名燈光,將燈光移到左上角,光線普照。

        3.1.3 直線

        (1)建一組合,取名為直線;(2)新建一形狀層,取名為1,在其上畫一條直線;在時間范圍內(nèi)不斷變換它的位置、縮放、旋轉(zhuǎn)和透明度屬性,產(chǎn)生直線突長突短、若隱若現(xiàn)地到處擺動的效果,如果還希望顏色有變化,則可以加上(Effect→Color Correction→Hue/Saturation),調(diào)整其中的Colorize Hue值;(3)Ctrl+D復(fù)制多個直線形狀層。

        3.1.4 成品

        (1)建一個組合,取名為魔術(shù)片頭;(2)將做好的組合粒子、園環(huán)、直線拉入,成為粒子層、園環(huán)層和直線層,將園環(huán)層拖至15幀處開始,在透明度屬性設(shè)關(guān)鍵幀,讓園環(huán)從無到有地顯現(xiàn);將直線層拖到1秒15幀處開始,在透明度屬性設(shè)關(guān)鍵幀,讓直線從無到有地顯現(xiàn);(3)為直線層加蒙版,蒙版是跟園環(huán)同樣大小的園,即讓直線層僅僅顯示蒙版內(nèi)直線;(4)添加一個文字層,輸入“魔術(shù)”二字,加上特效(Effect→Trapcode→Shine);調(diào)整各屬性參數(shù),如光線長度、顏色、強(qiáng)度等,在時間范圍內(nèi)不斷變換發(fā)光點(diǎn)位置,產(chǎn)生光線繞字的效果;(5)將文字層拖到1秒15幀處開始,在透明度屬性設(shè)關(guān)鍵幀,讓文字從無到有地顯現(xiàn)。

        3.1.5 形成作品

        (1)保存魔術(shù)片頭.aep,以備修改;(2)打開成品組合,文件→Expot→魔術(shù)片頭.avi,可以選擇不壓縮、高品質(zhì)。

        3.2 表達(dá)式

        片頭中制作的直線,要能夠在屏幕中隨意移動而且透明度大小都隨機(jī)變化,用不斷打關(guān)鍵幀,每個關(guān)鍵幀自定義值,每復(fù)制一根直線,便需要重新定義各屬性的值;關(guān)鍵幀的位置也需要手動調(diào)整,片頭中圍繞文字的射光也可以通過打關(guān)鍵幀調(diào)整發(fā)光點(diǎn)的位置做到。這樣煩瑣而細(xì)致的工作,既耗時又耗精力,效果還顯得不流暢。

        通過After Effects中表達(dá)式可以快速而輕松地做到在每個不同時間點(diǎn)更改屬性的值,從而產(chǎn)生奇妙的效果。

        3.2.1 概念

        AE中的表達(dá)式以Javascript語言(一種用于網(wǎng)站開發(fā)的高級通用工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)程序語言)為基礎(chǔ)。Javascript通過一套豐富的語言工具來創(chuàng)建更復(fù)雜的表達(dá)式,當(dāng)然包括最基本的數(shù)學(xué)運(yùn)算。也就是說通過簡單的語句,控制需要設(shè)置動畫效果的屬性,使其根據(jù)表達(dá)式的計(jì)算結(jié)果自動變化[8]。通常表達(dá)式可以建立動態(tài)連接,即使用表達(dá)式為圖層建立動態(tài)連接;也可以創(chuàng)建無關(guān)鍵幀動畫,即通過使用表達(dá)式,不用設(shè)置任何關(guān)鍵幀就可以為參數(shù)設(shè)置動畫;也可以使用表達(dá)式為存在的關(guān)鍵幀增加隨機(jī)性,這種方法非常巧妙,它保留了原始的關(guān)鍵幀設(shè)置。本文屬于利用表達(dá)式創(chuàng)建無關(guān)鍵幀動畫的應(yīng)用。

        3.2.2 表達(dá)式在片頭中的應(yīng)用

        (1)應(yīng)用于制作直線。找到直線組合中的1形狀層,點(diǎn)小三角拉開明細(xì),在Transform中下拉,點(diǎn)住Alt鍵和Position前的馬碲表,在打開的表達(dá)式編輯區(qū)輸入:

        [random(0,thisComp.width),random(0,thisComp.height)]//引用random()函數(shù)來獲取0到圖層寬高之間的任意數(shù)做為位置點(diǎn)

        直線中Scale:[time*300,time*50]//引用time變量來獲取變化數(shù)

        直線中Rotation:[random(0,100)]//引用random()函數(shù)來獲取0到100之間的任意數(shù)作為旋轉(zhuǎn)角度

        直線中Opacity:[random(0,100)]//引用random()函數(shù)來獲取0到100之間的任意數(shù)作為透明度

        (2)應(yīng)用于制作射光。找到文字圖層的Shine特效,點(diǎn)小三角拉開明細(xì),點(diǎn)住Alt鍵和發(fā)光點(diǎn)前的馬碲表,在打開的表達(dá)式編輯區(qū)輸入:

        4 結(jié)語

        從魔術(shù)片頭的制作過程及完成效果看,使用表達(dá)式起到了事半功倍的作用,免除了大量的細(xì)致勞動。如果不用表達(dá)式,將打上百個關(guān)鍵幀,而且要對不同關(guān)鍵幀進(jìn)行設(shè)置。采用數(shù)學(xué)公式和引用數(shù)學(xué)函數(shù)的方法則完全可以由程序自動生成各關(guān)鍵幀值,從而大大增強(qiáng)作品流暢性。本文借助于自己設(shè)計(jì)和制作的魔術(shù)片頭,完整地融入了After Effects軟件制作片頭的各要素,闡述了表達(dá)式在制作片頭中的重要作用。

        [1]應(yīng)杰,許小榮.After Effects影視特效與電視欄目包裝實(shí)例精粹[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2009:5-7.

        [2]王同杰.Premiere Pro CS4視頻編輯經(jīng)典150例[M].北京:中國青年出版社,2009:87-100.

        [3]譚廣柱.電影風(fēng)暴:3dsmax 2008/After Effects CS3影視特技與電視包裝完全攻略[M].北京:清華大學(xué)出版社,2009:200-214.

        [4]張堅(jiān).印象:3ds Max/After Effects影視包裝技術(shù)精粹(Ⅲ)[M].北京:人民郵電出版社,2009:307-310.

        [5]孫立軍.After Effects 6.0電視欄目包裝[M].北京:海洋出版社,2005:54-89.

        [6]王紅衛(wèi),駱舒.After Effects CS4影視欄目包裝特效完美體現(xiàn)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2010:12-33.

        [7]陳鷹.動感CG:3ds/After Effects影視包裝案例教程[M].北京:中國青年出版社,2010:211-226.

        [8]何平,王同杰.After Effects夢幻特效設(shè)計(jì)150例[M].北京:中國青年出版社,2009:356-389.

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