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        Xbox One 與PS4的終極PK

        2013-12-16 00:00:00秦旺@發(fā)現(xiàn)OPS
        南都周刊 2013年24期

        游戲改變世界,那什么在改變游戲?2013年美國E3大展上,索尼與微軟兩個(gè)老對(duì)頭,各自發(fā)布了自己的答案——Xbox One與PS4。

        從2001年Xbox誕生開始,微軟與索尼明爭暗斗13年,中間加入過任天堂,然而沒過多久,又變成兩虎相爭的局面。電視游戲甚至家庭娛樂,一直深受微軟Xbox 與索尼Play Station的影響。

        而次世代的兩個(gè)主機(jī)產(chǎn)品,是各自理念差異最大的一次,簡直是兩種文化兩種價(jià)值觀的產(chǎn)物。

        家庭娛樂VS游戲死黨

        來看看雖然不是第一個(gè)發(fā)布,卻是第一個(gè)亮出真身的Xbox One。微軟在其發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,說這是一個(gè)關(guān)于“我的電影,我的孩子,我的家庭,我的游戲”的神奇魔法。換個(gè)直白點(diǎn)的說法,你可以用它來玩高清3D游戲,也可以欣賞電影和音樂,看NBA直播,同時(shí)用Skype來進(jìn)行視頻聊天。

        看上去就像一個(gè)游戲性能出色的PC,事實(shí)上,微軟正是按照PC的“模樣”來造Xbox One。他們拋棄了上一代Xbox 360使用的IBM PowerPC系列處理器,選用了來自AMD的X86架構(gòu)8核心中央處理器。

        X86架構(gòu)對(duì)于軟件開發(fā)來說,能夠調(diào)用更多媒體指令及其他開發(fā)指令,對(duì)開發(fā)者來說,是創(chuàng)造游戲最有利的結(jié)構(gòu)。但并非只有微軟思變,索尼PS4也對(duì)Power PC棄之不用,同樣采用了屬于AMD的X86中央處理器。如此一來,未來游戲廠商開發(fā)一個(gè)游戲,只要稍作調(diào)整,PC、Xbox以及PS三大平臺(tái)都能同時(shí)開發(fā)了。因?yàn)?,大家都是X86的開發(fā)環(huán)境。

        這么做,無疑可以起到拉攏第三方游戲公司,以及降低游戲開發(fā)門檻的作用??蓪?duì)微軟而言,還有一個(gè)更大的好處——第三代的Xbox終于裝上Windows系統(tǒng)了。

        想當(dāng)初,索尼傳出PS2將采用Linux操作系統(tǒng),若微軟置之不理,Windows就得喪失客廳這塊領(lǐng)地。情迷客廳的比爾·蓋茨,曾花費(fèi)數(shù)十億美金推行“維納斯計(jì)劃”,試圖讓家庭VCD和機(jī)頂盒變身PC,從而讓W(xué)indows一統(tǒng)從書房、廚房、客廳到臥室,自然不甘心日本人捷足先登。于是,從未涉足過主機(jī)制造的微軟,就此跳入電視游戲這個(gè)熊熊燃燒的火坑。

        誰知因?yàn)榉N種原因,微軟時(shí)任技術(shù)指導(dǎo)J·Allard告訴老板蓋茨,項(xiàng)目組沒能完成當(dāng)初的承諾,不能兼容現(xiàn)有PC游戲,不能使用標(biāo)準(zhǔn)Windows操作系統(tǒng)時(shí),比爾可謂火冒三丈,雖只能無奈地認(rèn)賬,可是微軟的夢(mèng)想和目標(biāo),一天都沒忘記。

        終于,時(shí)機(jī)成熟的Xbox One用上了定制的Windows 8系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)由三個(gè)層面操作層組成,一個(gè)專用于游戲的Xbox OS,一個(gè)是專門用來上網(wǎng)或者使用其他應(yīng)用的Windows,最后是連接兩個(gè)操作層的即時(shí)切換程序。

        如此,不僅你在Xbox上,可以用IE瀏覽器看微博,而且就算用不了Skype,理論上也能用QQ或者語音,邊玩游戲邊聊天。甚至也許未來PC上的網(wǎng)絡(luò)游戲,也能直接在Xbox One上體驗(yàn)。

        這是微軟自認(rèn)的驕傲之一,而類PC架構(gòu)的另一個(gè)好處,還在于華麗流暢的多任務(wù)切換系統(tǒng),當(dāng)你在游戲中,你可以通過語音,快速切換到其他應(yīng)用,還可以在電影或者電視界面,通過縮放手勢(shì)將播放界面縮小成一個(gè)窗口停留在主頁面上。由于沿用Win 8的Snap分屏顯示功能,Xbox同樣能做到左邊是游戲畫面,右邊則顯示其他應(yīng)用。

        仍然堅(jiān)持使用Linux系統(tǒng)的PS4,系統(tǒng)特色卻是大大不同,看看索尼自家宣傳的,通過同一Wifi連接,PSV屏幕可以直接操作PS4游戲;完全無需登錄,便可以看到各類更新信息和來自朋友的游戲評(píng)論;可以幫朋友上傳游戲視頻;還可以通過手機(jī)或其他移動(dòng)設(shè)備購買游戲,然后下載到你的PS4主機(jī)。

        無論何種互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),PS4完全擺脫不了游戲兩個(gè)字,因此也就能理解索尼美國部總裁特雷頓(Jack Tretton)所說:“如果你不是游戲玩家,我想你是不會(huì)理解的?!?/p>

        微軟就不理解,在Xbox One 總計(jì)845萬人收看的游戲主機(jī)發(fā)布會(huì)上,游戲所占的分量竟只勉強(qiáng)占到50%,其余盡是與游戲不相干的娛樂活動(dòng),比如聯(lián)手斯蒂芬伯格,拍攝游戲《光暈》的真人電視劇。

        從攝像頭看不同

        如果票選全球最酷的數(shù)碼攝像頭,Kinect 2.0絕對(duì)是當(dāng)之無愧的NO.1。

        這個(gè)新的體感設(shè)備擁有廣角1080P深度攝像頭以及紅外傳感器,甚至可以在低光照房間捕捉每秒 30 幀的 RGB 色彩視頻,輕松追蹤使用者的肩膀、髖部、手腕以及腳掌的運(yùn)動(dòng)。另外,它還可以監(jiān)控肌肉的反應(yīng),并用紅綠兩色標(biāo)志主要肌群的收縮和舒張。最夸張的是,它能同時(shí)捕捉多人的動(dòng)作,微軟的演示視頻上,有多達(dá)6人。

        微軟在E3上表示Xbox One必須與Kinect關(guān)聯(lián)購買,而且還必須連上互聯(lián)網(wǎng)才能玩游戲,最終售價(jià)499美元。而PS4不需要聯(lián)網(wǎng)就能玩游戲,不需要同時(shí)購買攝像頭,售價(jià)更便宜為399美元。

        說到聯(lián)網(wǎng),微軟追求的是多人參與,另一方面強(qiáng)迫驗(yàn)證,禁止玩家將購買的游戲借給朋友,更符合販賣軟件版權(quán)為生的微軟利益。

        但這種做法惹了眾怒,絕大多數(shù)網(wǎng)友都認(rèn)為強(qiáng)行驗(yàn)證以及禁止二手游戲乃是霸王條款。而最近沸沸揚(yáng)揚(yáng)的“棱鏡”丑聞也波及微軟,我們更易于聯(lián)想,“Kinect是不是在收集我的隱私”?加之索尼乘機(jī)宣揚(yáng)自家不用聯(lián)網(wǎng),不禁止二手游戲的人性措施,種種壓力下,微軟不得不收回原有的要求,并將Xbox One的預(yù)訂價(jià)降到399美元(不配搭Kinect 2.0)。

        這出小插曲,也可以看出微軟對(duì)于新Xbox的看法,后者不僅僅是一臺(tái)游戲,而是作為多功能家庭娛樂終端。

        畢竟在美國,消費(fèi)游戲機(jī)最多的,是帶有孩子的家庭,游戲機(jī)最好能一家同玩,同時(shí)還能滿足一起看電影看球賽的需求。其次,實(shí)現(xiàn)多功能用途,才是最好彰顯Windows系統(tǒng)特性的做法,讓微軟與普通人的娛樂生活更近。

        而在宅男宅女盛行的日本,游戲機(jī)的消費(fèi)者多是普通宅男,或者愛玩的青年,他們追求的是游戲的好玩與極致,是所謂的電視游戲核心玩家,這群人愿意投入比其他人更多的時(shí)間和精力,執(zhí)著于游戲本身。他們喜愛的,是更好的畫面,更復(fù)雜耐玩的游戲,更暢快的體驗(yàn),不一定需要與人互動(dòng),但卻能自己對(duì)于一種事物的單純和狂熱,在他們看來游戲機(jī),就是一臺(tái)游戲機(jī)。

        因此,PS4的攝像頭 Eye也能體現(xiàn)這種特點(diǎn)。Eye擁有兩顆分辨率為1280×800的廣角攝像頭,它的最大功能是通過臉部識(shí)別來登錄PS4,以及識(shí)別每個(gè)玩家的手柄,跟蹤定位在房間走動(dòng)的你。

        Xbox One的Kinect 2.0能同時(shí)捕捉多人的動(dòng)作。

        在Eye的幫助下,你可以與家人或好友玩各種游戲,或是網(wǎng)購時(shí)的模擬換衣效果。而它的另一個(gè)主要的目的,是當(dāng)你躺在沙發(fā)上,或者坐在地板上時(shí),能接收到來自手柄的特殊指令如觸摸,來完成特定的游戲操控。

        文化決定配置

        兩種文化觀念不同,導(dǎo)致了硬件配置也不同。

        雖然Xbox One與PS4的CPU,都是由兩個(gè)美洲虎計(jì)算單元組成,每個(gè)單元各有四個(gè)獨(dú)立核心處理器、總體均為八核處理器,具體頻率據(jù)猜測達(dá)到了1.6GHz左右。這個(gè)CPU的最大特點(diǎn)是功耗小,性能超越現(xiàn)有四核PC的平均運(yùn)算能力。

        PS4發(fā)布時(shí),占重頭的游戲,是追求電影式畫面和極致特效的日式RPG,如《戰(zhàn)神》和《最終幻想》,而Xbox One則大力宣傳《使命召喚》、《極限競速5》等講究互動(dòng)“槍車球”游戲。

        可是GPU部分,兩家就大不一樣,盡管都是AMD GCN架構(gòu),頻率都一樣,但索尼配備了18組計(jì)算單元,擁有1152個(gè)流處理器,而微軟則僅僅又12組計(jì)算單元、768個(gè)流處理器,差了整整一半。也就是說雙方的GPU計(jì)算能力就差了33%。

        再來看內(nèi)存,都是8GB,但是PS4使用了GDDR5的內(nèi)存,峰值帶寬可以達(dá)到176GB/s,相當(dāng)于一款300美元高端顯卡的水平,非常出色。微軟卻是普通的DDR3,帶寬僅為68.3GB/s,還不到PS4的四成。

        GPU的流處理器越多,就能處理更多復(fù)雜畫面,內(nèi)存的峰值帶寬,就相當(dāng)于水管通道的大小,能通過的水多,水龍水出的水也就多,同樣的道理,內(nèi)存通道瞬間處理的信息越多,設(shè)備的數(shù)據(jù)處理能力也就更快。

        這就是為什么PS4能夠在1080P全高清畫面下獲得60幀以上的速率(游戲幀數(shù)要到 60 幀每秒才完全流暢),而Xbox One卻是“有可能”做到。因此,PS4發(fā)布時(shí),占重頭的游戲,是追求電影式畫面和極致特效的日式RPG,如《戰(zhàn)神》和《最終幻想》,而Xbox One則大力宣傳《使命召喚》、《極限競速5》等講究互動(dòng)“槍車球”游戲。

        這就是兩個(gè)未來主機(jī)的不同答案。

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