王超英 游碧蓉
(1.東莞職業(yè)技術(shù)學(xué)院 廣東 東莞523808;2.嶺南職業(yè)技術(shù)學(xué)院 廣東 廣州510663)
隨著我國動漫、游戲迷隊伍的不斷壯大,巨大的動漫、游戲市場正越來越受到各界的重視,市場人士更是估計國內(nèi)動漫、 游戲市場蘊藏著每年將近10 億元的“能量”。 但與此同時,我國動漫人才的培養(yǎng)遠遠跟不上發(fā)展的需求。
缺乏創(chuàng)造力的培養(yǎng),原創(chuàng)精神匱乏 創(chuàng)造力是推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的原動力。 目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)的整個大環(huán)境尚缺乏原創(chuàng)性,很多高職院校不注重學(xué)生創(chuàng)造力的培養(yǎng), 而是過多地強調(diào)技能和理論知識的培養(yǎng),導(dǎo)致所培養(yǎng)的人才缺乏創(chuàng)造力。
學(xué)校的人才培養(yǎng)和企業(yè)的人才需求脫節(jié) 動漫專業(yè)在國家大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的政策背景下崛起,但首先面臨的是定位問題。 這應(yīng)該取決于市場需求、崗位需要,市場需要什么樣的人才我們就要培養(yǎng)什么的人才,而不是主觀臆想決定培養(yǎng)什么樣的人才,更不能根據(jù)師資強項決定人才培養(yǎng)的規(guī)格。
一個完整動畫的制作可分為三個階段:前期策劃階段、中期制作階段、后期合成階段。 后期制作課程講授是整個流程的最后一個環(huán)節(jié)。 為了使課程的標準與行業(yè)標準相一致,與工作崗位能力需求相匹配,我們對東莞和廣州地區(qū)的產(chǎn)業(yè)背景、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、企業(yè)崗位需求進行了分析,對后期制作課程所對應(yīng)的崗位能力進行了分析歸納。 后期制作所對應(yīng)的崗位概括起來主要有后期合成師、動畫后期剪輯師、欄目包裝師等。 所應(yīng)具備的崗位能力如下。
色彩和畫面的感知應(yīng)用能力 色彩是藝術(shù)表現(xiàn)的要素之一,是視覺審美的核心,要根據(jù)和諧、均衡、重點突出的原則將不同的色彩進行組合,根據(jù)色彩對人們心理的影響合理地加以運用。
圖像處理及后期軟件應(yīng)用能力 后期制作過程中會對各類素材進行處理, 最常見的是對圖片的處理,所以,掌握平面圖像處理軟件技術(shù)是必不可少的。以視覺傳達設(shè)計理論為基礎(chǔ),掌握影視編輯設(shè)備和影視編輯技巧,給影片加入文字、特效,并且制作聲音,使影片變得完整。
創(chuàng)新思維能力 設(shè)計的靈魂以創(chuàng)意為中心,沒有創(chuàng)新就沒有創(chuàng)意。 創(chuàng)新思維即是運用一切可能的手段使自己的藝術(shù)創(chuàng)作構(gòu)思和構(gòu)想具有創(chuàng)造性、 創(chuàng)新性、獨特性。
與人相處的社會能力 動漫藝術(shù)的創(chuàng)作很難以個體的形式進行, 必須以團隊的形式進行整體創(chuàng)作。從前期的劇本、分鏡、原畫,到中期的形象、場景、動作的設(shè)定,再到最后的后期制作、音效合成,無不凝聚著創(chuàng)作人員的群體智慧。
明確能力目標 高職教育的理念是“以就業(yè)為導(dǎo)向、以能力為本位”,所以,提高學(xué)生的崗位適應(yīng)能力是教學(xué)的首要任務(wù)。 在具體實施中可以采用不同的項目模塊鍛煉學(xué)生不同的能力,如圖1 所示。 可通過企業(yè)項目提煉的模擬項目,即基本技能模塊加強學(xué)生對后期合成軟件的應(yīng)用, 培養(yǎng)學(xué)生的基礎(chǔ)應(yīng)用能力;通過企業(yè)原始項目模塊,即實踐能力模塊引入完整的企業(yè)項目,讓學(xué)生熟悉工作流程與規(guī)范,培養(yǎng)學(xué)生的綜合應(yīng)用能力,即色彩感覺、畫面藝術(shù)、鏡頭表現(xiàn)和銜接等能力;通過職業(yè)素質(zhì)模塊讓學(xué)生發(fā)揮所長進行自主創(chuàng)作,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和社會適應(yīng)能力。 上述的三段式能力培養(yǎng)目標可使學(xué)生適應(yīng)崗位能力需求。
圖1 三段式能力培養(yǎng)目標圖
確定教學(xué)內(nèi)容 教學(xué)內(nèi)容的選取是從視頻設(shè)計師的職業(yè)崗位出發(fā),得出典型的工作任務(wù),然后從中提煉出所應(yīng)具備的知識技能,最后提煉出具體的教學(xué)內(nèi)容,具體過程如下頁圖2 所示。
圖2 教學(xué)內(nèi)容選取流程圖
第一級技能訓(xùn)練——基本技能模塊 第一階段技能實訓(xùn)是專業(yè)項目技能實訓(xùn),按照后期制作的主要流程將主要內(nèi)容劃分為如下頁表1 所示的六大模塊,每個子模塊有相應(yīng)的學(xué)習(xí)情境訓(xùn)練,可讓學(xué)生熟悉軟件的應(yīng)用和后期制作的主要工作流程。
第二級技能訓(xùn)練——實踐能力模塊 通過企業(yè)的完整項目讓學(xué)生熟悉工作流程與規(guī)范,培養(yǎng)學(xué)生的綜合應(yīng)用能力,具體教學(xué)過程如下頁圖3 所示。 一是通過一些與項目相關(guān)的實例分析項目的特點引出項目; 二是通過畫面的選題、畫面的顏色表現(xiàn)等各個方面分析項目的主體元素選取和配色方案等特點;三是師生共同完成準備素材、處理各種素材、 合成素材、添加特效等工作步驟并完成項目;四是從實際項目的選題出發(fā),由學(xué)生自行分析設(shè)計一個相應(yīng)題材的作品,對項目實現(xiàn)拓展;五是通過自評、教師評價等拓展學(xué)生的思維。
表1 學(xué)習(xí)情境設(shè)計圖
第三級技能訓(xùn)練——職業(yè)素質(zhì)模塊 職業(yè)素質(zhì)模塊是在課程設(shè)計階段實施的。 具體實施時可使實際工作過程與教學(xué)相結(jié)合,將課程設(shè)計具體劃分為6 個實施環(huán)節(jié), 如圖4 所示。第一階段是介紹項目的具體要求,如制作周期、制作形式、提交形式等等,進行項目背景介紹。 第二階段是學(xué)生以小組方式制作項目策劃方案,控制項目實施,不僅可鍛煉學(xué)生養(yǎng)成規(guī)范化的工作習(xí)慣,更可培養(yǎng)學(xué)生合作、 交流等社會能力,學(xué)生的策劃案如表2 所示。 第三階段是團隊合作,由小組負責人根據(jù)策劃案進行分工協(xié)作,共同完成項目。 第四階段是客戶反饋,由教師扮演客戶, 客戶可能以非專業(yè)的眼光看待學(xué)生的作品,所以此時學(xué)生要學(xué)會做別人喜歡的作品,并且要學(xué)會容忍并接受客戶意見。 第五階段是產(chǎn)品匯報階段,由學(xué)生演示項目成果,介紹關(guān)鍵技術(shù)及組內(nèi)分工等,對作品做出合理的分析評價,然后通過多維評價拓展學(xué)生的思維。 第六階段是進行項目總結(jié),通過這個階段的技能訓(xùn)練,不僅可使學(xué)生了解整個制作的流程,還能加強學(xué)生專業(yè)技能的培養(yǎng)和訓(xùn)練,提高創(chuàng)造性和團隊合作意識。
圖3 教學(xué)過程圖
圖4 課程設(shè)計流程圖
表2 學(xué)生策劃案表
動漫專業(yè)后期制作人才培養(yǎng)的目標是培養(yǎng)學(xué)生的實際操作能力和實際應(yīng)用能力,所以實踐教學(xué)體系的改革必須以崗位群的能力需求為導(dǎo)向, 只有這樣,才能培養(yǎng)出與時俱進的高技能應(yīng)用型人才。
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