魯美辰
(沈陽(yáng)師范大學(xué) 遼寧 沈陽(yáng) 110034)
法學(xué)界通說(shuō)認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)的概念主要有兩種。廣義的概念側(cè)重于“虛擬”,認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)虛擬空間中的非物化、數(shù)字化的一種財(cái)產(chǎn)形式。狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)更側(cè)重于“財(cái)產(chǎn)”。認(rèn)為狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)民、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(hào)及累積的“裝備”、“貨幣”、“寵物”等財(cái)產(chǎn)。
虛擬財(cái)產(chǎn)的特征主要有:
1.虛擬性。虛擬財(cái)產(chǎn)首先要滿足虛擬的特征。虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境有著依賴(lài)性,必須要存在于網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境中。這一特性也是虛擬財(cái)產(chǎn)區(qū)別于現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)區(qū)別。
2.價(jià)值性。虛擬財(cái)產(chǎn)雖然存在于網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境中,但是幾乎所有虛擬財(cái)產(chǎn)都凝聚了所有人的精力、時(shí)間甚至是金錢(qián),因此虛擬財(cái)產(chǎn)具有價(jià)值性。
3.可交易性。各款游戲中交易場(chǎng)和拍賣(mài)場(chǎng)的設(shè)置使虛擬財(cái)產(chǎn)可以通過(guò)買(mǎi)賣(mài)的方式在玩家和游戲服務(wù)商、玩家之間轉(zhuǎn)讓?zhuān)螒蛲婕铱梢宰觥吧狻薄6姨摂M財(cái)產(chǎn)也可以通過(guò)離線交易的方式在玩家之間轉(zhuǎn)讓。
該學(xué)說(shuō)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)的重點(diǎn)不在于虛擬物品的本身,而在于它所反映的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)合同關(guān)系,即在網(wǎng)絡(luò)游戲玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商之間是一種提供游戲產(chǎn)品及服務(wù)的合同關(guān)系。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)是債權(quán)存在的憑證,是玩家得以請(qǐng)求服務(wù)商為其提供特定服務(wù)內(nèi)容的證據(jù)。
債權(quán)說(shuō)很好地說(shuō)明了游戲玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商之間的特定關(guān)系,又能夠體現(xiàn)出虛擬財(cái)產(chǎn)的期限性問(wèn)題,依據(jù)合同關(guān)系確實(shí)能解決一部分虛擬財(cái)產(chǎn)的問(wèn)題,但它具有一定的局限性,具體表現(xiàn)為:
1.僅憑借網(wǎng)絡(luò)游戲玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商之間的服務(wù)合同就認(rèn)定虛擬財(cái)產(chǎn)屬于債權(quán)性質(zhì),似有混淆用戶與服務(wù)商之間的服務(wù)關(guān)系以及用戶與虛擬財(cái)產(chǎn)之間的支配關(guān)系之嫌。
2.債權(quán)說(shuō)將虛擬財(cái)產(chǎn)僅僅看作是合同關(guān)系的表征,認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是運(yùn)營(yíng)商提供服務(wù)內(nèi)容的一部分,這一觀點(diǎn)忽視了虛擬財(cái)產(chǎn)本身獨(dú)立的價(jià)值。
3.債是按照合同的約定或依照法律的規(guī)定,在當(dāng)事人之間產(chǎn)生的特定權(quán)利和義務(wù)關(guān)系。債權(quán)是相對(duì)權(quán),債權(quán)人只能依照合同的約定或法律的規(guī)定向特定債務(wù)人主張權(quán)利。但虛擬財(cái)產(chǎn)不僅可以向網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商主張權(quán)利,還具有一定的對(duì)世性,即排除他人對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的不法侵害。
因此,債權(quán)說(shuō)無(wú)法完全準(zhǔn)確說(shuō)明虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性。
這種學(xué)說(shuō)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)屬于智力成果,因?yàn)閺姆ɡ韺用鎭?lái)看虛擬財(cái)產(chǎn)具有新穎性、創(chuàng)造性、可復(fù)制性,并需要一定的載體,故虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)加以保護(hù)。但虛擬財(cái)產(chǎn)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)在很多方面存在著差異:
1.知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體是人們?cè)谥R(shí)形態(tài)領(lǐng)域中創(chuàng)造的精神產(chǎn)品,其沒(méi)有具體的形態(tài),不占有一定的空間,具有非物質(zhì)性。但虛擬財(cái)產(chǎn)并不完全“虛擬”,如臺(tái)灣地區(qū)法務(wù)部函釋中所說(shuō)虛擬財(cái)產(chǎn)是以電磁記錄形式存儲(chǔ)于游戲服務(wù)器上,具有物質(zhì)性。
2.知識(shí)產(chǎn)權(quán)具有一定的時(shí)間性,并且期限是由法律規(guī)定的,超過(guò)該期限,這一權(quán)利就自行消失,相關(guān)的知識(shí)產(chǎn)品會(huì)為全人類(lèi)共同使用。而虛擬財(cái)產(chǎn)的期限卻是由網(wǎng)絡(luò)游戲是否運(yùn)行決定的。一旦網(wǎng)絡(luò)游戲停止運(yùn)行,該網(wǎng)絡(luò)游戲上的虛擬財(cái)產(chǎn)即告消失,任何人都不會(huì)有使用該虛擬財(cái)產(chǎn)的機(jī)會(huì)。
3.知識(shí)產(chǎn)權(quán)具有地域性,其作為一種專(zhuān)有權(quán)在空間上的效力并不是無(wú)限的,要受到地域的限制,其效力只限于本國(guó)境內(nèi)。而虛擬財(cái)產(chǎn)不具有地域的限制,只要在某一地區(qū)能夠運(yùn)行該網(wǎng)絡(luò)游戲其對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利就不會(huì)受到限制。
故將虛擬財(cái)產(chǎn)認(rèn)定為知識(shí)產(chǎn)權(quán)甚為不妥。
此觀點(diǎn)認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)本質(zhì)上是電磁記錄數(shù)據(jù),應(yīng)屬于無(wú)形物。玩家付出了精力、時(shí)間等勞動(dòng)性投入或者直接通過(guò)貨幣購(gòu)買(mǎi)而取得,享有當(dāng)然的物權(quán)。物權(quán)是由法律確認(rèn)的主體對(duì)物依法享有的支配權(quán)利,權(quán)利人在法定的范圍內(nèi)對(duì)特定的物享有直接支配并排他的權(quán)利。
要確定虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性,應(yīng)先明確其作為客體的法律關(guān)系,并著眼于其自身的法律特征。
1.網(wǎng)絡(luò)游戲中的各種虛擬財(cái)產(chǎn)都是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家花費(fèi)一定的時(shí)間、精力甚至金錢(qián)而取得的,因此游戲玩家應(yīng)該成為這些虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利主體,而義務(wù)主體則應(yīng)是包括網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商在內(nèi)的其他不特定人。運(yùn)營(yíng)商和其他義務(wù)主體都對(duì)游戲玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)負(fù)有不得侵犯的消極義務(wù)。并且運(yùn)營(yíng)商還負(fù)有對(duì)玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行妥善保管的義務(wù)。這點(diǎn)是由虛擬財(cái)產(chǎn)獨(dú)特存在方式?jīng)Q定的,雖然這和傳統(tǒng)的物權(quán)有所區(qū)別,但這并不妨礙其符合對(duì)世權(quán)的性質(zhì)。
2.游戲玩家對(duì)其取得的虛擬財(cái)產(chǎn)享有直接支配的權(quán)利。權(quán)利內(nèi)容包括憑自己的意愿決定對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行轉(zhuǎn)讓、交易、贈(zèng)予甚至拋棄。即游戲玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)享有所有權(quán)。之所以說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家享有的是所有權(quán),而不是所有權(quán)中的使用權(quán)能,也不是用益物權(quán)中的使用權(quán),是因?yàn)樗袡?quán)能重在物的使用價(jià)值,而在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,玩家不僅可以使用,還可以轉(zhuǎn)讓?zhuān)灰滋摂M財(cái)產(chǎn)。而用益物權(quán)重在對(duì)物的使用收益,不包括處分。因此,游戲玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)享有所有權(quán)。
3.網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)到底是有體物還是無(wú)體物,這一直是將虛擬財(cái)產(chǎn)納入物權(quán)范疇進(jìn)行保護(hù)的最大障礙。傳統(tǒng)物權(quán)法認(rèn)為物權(quán)的客體以有體物為限,但是隨著社會(huì)的發(fā)展,無(wú)形財(cái)產(chǎn)的出現(xiàn),勢(shì)必要打破這一局面,物的范圍若只局限于有體的范圍內(nèi),不僅不利于保護(hù)私人的權(quán)益,而且對(duì)國(guó)家法制建設(shè)的進(jìn)步也是一大重創(chuàng)。筆者本身很同意一種觀點(diǎn):凡具有一定價(jià)值并且有表現(xiàn)其的外觀,就可以成為物權(quán)客體納入物權(quán)法保護(hù)的范圍,從這種角度看,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可以作為物權(quán)進(jìn)行保護(hù)。
綜上,虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種物權(quán)。將虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)作為物權(quán)進(jìn)行保護(hù)能最大限度的對(duì)游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲上的精神利益及經(jīng)濟(jì)利益進(jìn)行保護(hù)。更有利于保護(hù)玩家的權(quán)益、規(guī)范游戲業(yè)的發(fā)展及處理有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛問(wèn)題。