亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        采用認知標架的人機學習情境矢量化方法

        2013-08-01 11:22:52劉長勇程仁貴余文森孟世敏肖鐘捷
        重慶理工大學學報(自然科學) 2013年10期
        關(guān)鍵詞:流形認知結(jié)構(gòu)符號

        楊 升,劉長勇,程仁貴,余文森,孟世敏,2,肖鐘捷,郭 磊

        (1.武夷學院 圖形圖像研究所,福建武夷山 354300;2.東方潛能軟件公司腦認知結(jié)構(gòu)成像實驗室,福建武夷山 354300)

        學習科學是綜合性學科,包括認知,教育,認知心理學,計算機科學(人機交互、人工智能)等領(lǐng)域。2004年美國國家科學基金會批準了教育和心理研究領(lǐng)域有史以來的最大撥款,啟動學習科學專項研究計劃——學習科學中心項目,并組建“國家隊”,將學習科學研究上升為國家戰(zhàn)略。2008年,美國政府把賽博學習列為經(jīng)濟振興戰(zhàn)略的組成部分。賽博學習是“以網(wǎng)絡(luò)化計算和通訊技術(shù)為中介的學習”(NSF task force on cyberlearning),其思想基礎(chǔ)是諾伯特·維納的控制論。賽博設(shè)施是個由高速互聯(lián)網(wǎng)、先進計算資源、各種應(yīng)用軟件建構(gòu)的大型教科平臺。“賽博學習”概念的興起表明學習科學已進入以大規(guī)模信息技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施為基礎(chǔ),以控制論、混沌和復(fù)雜性科學為戰(zhàn)略發(fā)展指南的新階段[1]。

        從認知心理學角度看,學習是認知結(jié)構(gòu)的變化。認知結(jié)構(gòu)概念從形成至今,雖然不同心理學家對其概念界定和內(nèi)涵分析有所差異,但都認可其對學習的重要作用。認知結(jié)構(gòu)的理論和實證一直是研究熱點[2]。瑞士心理學家、哲學家皮亞杰(Piaget)是認知結(jié)構(gòu)理論的代表性人物之一。他認為,兒童的智慧(智力)是一種認知結(jié)構(gòu),兒童的思維、認識、智力的發(fā)展就是認知結(jié)構(gòu)不斷重新組織的過程。認知結(jié)構(gòu)包括4個要素:圖式、同化、順應(yīng)、平衡,采用群、格、態(tài)射和范疇等來研究[3]。但是,在一定角度認知結(jié)構(gòu)還是假設(shè)性、“無影無蹤”的研究對象,認知結(jié)構(gòu)的可視化或者認知結(jié)構(gòu)的成像、實證是值得研究的課題。

        大腦是個體認知結(jié)構(gòu)存在的生理、客觀載體,探測認知結(jié)構(gòu)涉及腦科學和腦研究技術(shù)。當前的腦研究熱點技術(shù)是能量層面的腦功能成像技術(shù),如 ERP、EMG、PET和 fMRI,但其并非是解決心智問題的萬能藥。除了在時空分辨率上尚未達到研究者的期望,腦成像研究的先天不足在于它僅可提供關(guān)于大腦結(jié)構(gòu)或區(qū)域性功能的信息,而無法揭示腦神經(jīng)元與各種高級認知過程的更深層的關(guān)系[4]。著名物理學家薛定諤在《物質(zhì)與意識》中指出:任何對神經(jīng)系統(tǒng)變化過程的客觀描述,肯定不包括對“黃色”、“甜味”特征的解釋??梢娭苯咏⒛X認知、意識內(nèi)容的理論是必須的工作,就像大量的天文觀測代替不了相對論,物理研究無法代替化學研究?;趦?nèi)容的腦認知成像技術(shù)將是腦功能成像技術(shù)之后的新技術(shù),是腦物質(zhì)、能量層之后的腦信息層研究范式。

        多媒體技術(shù)的快速發(fā)展為認知結(jié)構(gòu)可視化提供了良好的基礎(chǔ),其關(guān)鍵是如何觀測大腦認知活動、采集認知結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)、選擇重構(gòu)可視化空間。計算機提供包括視覺、聽覺、手寫等多通道方式和人交流,人機交互情境無疑蘊含著認知結(jié)構(gòu)信息。所以,人機交互情境數(shù)據(jù)采集將是認知結(jié)構(gòu)研究的切入點。在人機交互過程中是如何采集到認知數(shù)據(jù)的?顯然,錄像、錄音、拍照等方式將產(chǎn)生大量緊耦合、高維數(shù)據(jù),不是首選,必須尋找矢量化的降維方法。假設(shè)學習及認知結(jié)構(gòu)存在于高維流形,認知情境是對流形的局部同胚,根據(jù)流形理論,情境是度量空間,因此可部署相關(guān)標架采集到矢量化數(shù)據(jù),為分析流形整體結(jié)構(gòu)提供基礎(chǔ)。

        在學習觀測視角,基于人機交互的學習情境數(shù)據(jù)采集、觀測平臺類似天文望遠鏡、粒子加速器等科學觀測和研究工具。對學習過程、認知結(jié)構(gòu)進行持續(xù)精細的觀測稱為“在線”模式;對傳統(tǒng)認知心理研究稱為“離線”模式。

        同認知結(jié)構(gòu)可視化相關(guān)的研究包括知識可視化[4]、思維導(dǎo)圖[5]、基于分布認知的人機交互[6]、腦空間(BrainSpace)[7]、可視大腦(visualbrain)[8]等研究熱點。

        1 面向認知的人機交互系統(tǒng)分析

        人機交互是“腦認知體-耦合情境-信息流形”(brain cognitive body-coupling situation-information manifolds,BSM)組成的數(shù)字化認知觀測平臺。

        定義1 腦認知體 腦認知體以頭顱為生理邊界,是腦認知的生理載體,也是當前個體智能、高維認知流形存在的物質(zhì)基礎(chǔ),簡稱B。

        定義2 耦合情境 耦合情境主要是人機情境界面空間,以能被大腦感知、操作、認知到的對象集合為邊界,簡稱S。

        定義3 信息流形 以信息系統(tǒng)為主要載體,是認知主體代理,即Agent體外存在、活動空間,是高維認知活動的低維投影流形,簡稱M。

        定義4 認知對象 在BSM系統(tǒng)中,腦認知體能感知到的客觀事物的認知映射,用Cobj表達。和計算機領(lǐng)域的對象一致,Cobj有屬性、方法和消息等基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)。

        定義5 認知集合 認知對象Cobj按照一定屬性、維度組成了認知集合Cset。

        和一般人機交互過程不同,BSM是面向認知過程中信息采集的設(shè)計。

        2 認知標架及認知符號序列

        2.1 認知情境矢量化

        BSM如何捕捉學習過程變量呢?方法是在情境空間部署認知感覺器,感知認知操作,再采集相關(guān)信息,即把認知情境矢量化。

        情境矢量化可以通過在鍵盤、鼠標等人機交互通道上改善記錄的方法,也可在情境界面上加入矢量層,在情境上標注學習對象,部署認知對象感覺器,如圖1所示。

        圖1 情境矢量化標注法

        2.2 認知標架

        人機界面情境是高維認知流形的局部表征,依照拓撲流形理論,對其度量需建立標架。在BSM中,情境可以用內(nèi)容、操作、數(shù)理三個維度描述。本文將內(nèi)容、操作、數(shù)理稱為學習情境的基本標架:

        內(nèi)容(content):情境蘊含的認知對象、元素。

        操作(operating):情境內(nèi)容上包含的認知操作、邏輯、流程。

        數(shù)理(mathematical):情境中蘊含的數(shù)量、動力系統(tǒng)屬性。

        情境內(nèi)容、操作、數(shù)理標架也稱COM標架,如圖2所示。認知標架是多樣的,不同情境可用不同標架表達,通過認知標架,流形的局部實現(xiàn)聯(lián)絡(luò)和關(guān)聯(lián)。標架是認知流形局部的精細表達、深入解釋或多層、抽象、具體的描述。

        圖2 COM標架

        2.3 認知符號序列

        人機交互中包含腦認知的豐富信息,是腦認知活動和計算機設(shè)計的情境耦合過程。表征認知耦合態(tài)是認知結(jié)構(gòu)觀測、成像的基礎(chǔ),尤其是如何在信息采集精度和效度之間達到平衡。在科學研究中,精細的測量必定帶來大量的數(shù)據(jù),而用以刻劃事物根本性質(zhì)的特征量通常為數(shù)不多。為了得到這些少數(shù)特征量,未必要從大量精細的原始數(shù)據(jù)出發(fā)。其實,整個自然科學體系都是對事物進行“粗?;被颉凹s化”的描述[9]。本文也在這樣的綱領(lǐng)下采集認知符號序列[10]。

        比如,學生聽寫B(tài)OOK單詞,先敲擊B,再敲擊U,再敲擊K,發(fā)現(xiàn)不對就退格后敲擊兩個O,可用以下3種序列表達:B-BU-BUK-BOK-BOOK、B-U-K-O-O、1(1代表正確,0代表錯誤)。顯然,第1種最能反映學生的認知過程,可認為是認知符號序列;第3種只是簡單結(jié)果,認知信息最少。

        定義6 認知符號集合 認知符號為能表達認知的符號,如S={a∈S|S為計算機能存儲、傳輸、處理的字符}為認知符號。認知符號能表達認知時間、空間、流程、邏輯等認知元素。

        定義7 認知符號序列 認知過程P用S中的元素 S1,S2,…,Sx-1,Sx表達,組成認知符號序列(cognitive symbol sequence,CSS)。

        CSS是認知觀測數(shù)據(jù)描述,也是認知動力重構(gòu)基礎(chǔ),其科學性、有效性、可行性影響到觀測質(zhì)量。

        3 認知符號序列分析方法

        基于COM認知標架采集的認知符號序列蘊含豐富的認知結(jié)構(gòu)信息,本文將在簡單的低維空間對其進行分析。拓撲空間是首選的底流形。以24點游戲為例,采集認知符號序列進行拓撲分析。

        按照拓撲理論,認知集合之上可建立認知拓撲空間。比如,把要記憶的6 000英語單詞集合按照拓撲學方法抽象為單詞拓撲結(jié)構(gòu)[11]。

        定義8 認知拓撲空間 設(shè)W是認知集合,W的子集族τ稱為W的一個拓撲,如果它滿足:

        1)W和空集{}都屬于τ。

        2)τ中任意多個成員的并集仍在τ中。

        3)τ中有限多個成員的并集仍在τ中。

        3個拓撲公理稱集合τ為一個拓撲空間,記作(W,τ)。對W集合進行分類生成W子集族的標準稱為認知對象分類規(guī)范。根據(jù)不同認知對象分類規(guī)范,W可以擁有不同的拓撲結(jié)構(gòu)、空間。

        以下是24點游戲認知符號序列拓撲分析的大致步驟:

        第1步 采集CSS 計算機給出“8,4,2,6”4個數(shù)字,讓學生進行24點練習。記錄為以下的CSS描述:|8|8+|8+4|8+4+2|8+4+2*|8+4+2*6|_true_speet:15 s,時間2012-10-03 22:44:58,系統(tǒng)ID=48698,用戶信息。某用戶認為無解,記錄為 CSS:No_answer|_false_spent:1 s,如圖3所示。

        以上記錄包含:① 學習最終結(jié)果8+4+2*6;4+8+2*6;(8/4)*2*6;8+4+6*2等,即認知標架中的情境內(nèi)容維度;② 學習操作用“|”隔離,能根據(jù)CSS重構(gòu)認知操作過程;③ 使用時長10 s及時間點等為認知標架的數(shù)理維度。

        圖3 24點計算訓練的部分認知符號序列數(shù)據(jù)

        第2步 建立認知集合 根據(jù)目標,篩選出正確的24點CSS記錄。比如,暫時把無效的記錄去掉,剩下規(guī)范的認知集合。

        第3步 抽象認知拓撲 如上面CSS列表,“2-4-6-8”4個數(shù)字在不同訓練過程及個體認知中有不同的表現(xiàn),本文從認知角度把數(shù)字抽象為符號,用“ABCD”表示,而不管其具體大小。用數(shù)學語言來說即去掉度量單位,從拓撲角度分析。

        比如:以上CSS記錄分別拓撲化為A*B+C+D、A+B+C*D、A*B*(C/D)等拓撲模式。4萬多條記錄拓撲轉(zhuǎn)化成206個拓撲模式。這些拓撲模式類似于生物領(lǐng)域的生物基因,反映了生物系統(tǒng)的根本信息。這些認知拓撲模式被稱為認知拓撲基因(cognitive topology gene),如圖4所示。

        圖4 24點運算的認知拓撲基因

        第4步 拓撲成像 從拓撲分析角度看,認知拓撲模式包含的更加本質(zhì)的認知信息是拓撲基因,稱為認知基因?;谶@些認知基因?qū)?4點的具體記錄進行分類成像,即上萬條記錄都按認知基因歸類。

        第5步 認知基因演化

        ①個性基因:獲得訓練群體認知基因的總數(shù)是206個,但每個學生使用的基因個數(shù)是有限的。

        ②基因歸并:基因在訓練熟練后會歸并演化。比如,87個認知基因變成60個左右,114個變?yōu)?1個。這是因為很多基因在數(shù)學角度是可以歸類的,例如((A -B)+C)*D、(A -B+C)*D、(A*B)+(C+B)、(A*B)+C+B等認知基因都可能被歸并。

        ③基因抽象:根據(jù)數(shù)學規(guī)則對基因進行進一步的歸并、抽象。例如(A*B)+(C+B)變?yōu)锳+B,可以認為思維起點是加法,最終能發(fā)現(xiàn)A+B、A-B、A*B、A/B 的痕跡。

        4 結(jié)束語

        BSM是認知活動觀測平臺,能對認知結(jié)構(gòu)、過程進行持續(xù)精細的觀測,稱為“在線”模式;傳統(tǒng)認知心理研究難以達到人機交互觀測的精細及時長,稱為“離線”模式?!霸诰€”模式具有以下特點:精準觀測,連續(xù)采集,數(shù)據(jù)豐富,即時互動。基于認知標架能根據(jù)需要和大腦認知組成互動系統(tǒng),耦合出蘊含認知結(jié)構(gòu)信息的認知符號序列,在認知低維拓撲空間上分析認知符號序列以獲得認知結(jié)構(gòu)重構(gòu)認知過程。未來還可在群、邏輯、動力層面分析認知符號序列。

        [1]鄭旭東.學習研究新學科創(chuàng)建的輝煌歷程——學習科學成功之道探秘[J].開放教育研究,2011,17(1):42-50.

        [2]張國仁,楊金花.認知結(jié)構(gòu)的概念形成及其理論發(fā)展探索[J].吉林省教育學院學報,2010,26(2):100-101.

        [3]皮亞杰 J.態(tài)射與范疇:比較與轉(zhuǎn)換[M].上海:華東師范大學出版社,2005:11-37.

        [4]周昊天,傅小蘭.認知科學——新千年的前沿領(lǐng)域[J].心理科學進展,2005,13(4):388-397.

        [5]Martin J Eppler,Remo A.Burkhard.Knowledge visualization towards a new discipline and its fields of application[EB/OL].[2004 - 07 - 28].http://www.bul.unisi.ch/cerca/bul/pubblicazioni/com/pdf/wpca0402.pdf.

        [6]張海森.2001-2010年中外思維導(dǎo)圖教育應(yīng)用研究綜述[J].中國電化教育,2011,295(8):120-124.

        [7]JAMES HOLLAN,EDWIN HUTCHINS,DAVID KIRSH.Distributed Cognition:Toward a New Foundation for Human-Computer Interaction Research[J].ACM Transactions on Computer-Human Interaction,2000,7(2):174-196.

        [8]Newton Howard,Henry Lieberman.BrainSpace:Relating Neuroscience to Knowledge About Everyday Life[J].Cogn Comput,2012(8).

        [9]鄭偉謀,郝柏林.實用符號動力學[M].上海:上海科技教育出版社,1994:1.

        [10]劉長勇,孟世敏.面向認知的1∶1數(shù)字課堂信息序列[J].長春師范學院學報:自然科學版,2012,31(12):121-124.

        [11]MENG Shimin.Complex word network model based on cognitive coupling states[C]//International Conference on Date.[S.l.]:IEEE conference publications,2012:411- 414.

        猜你喜歡
        流形認知結(jié)構(gòu)符號
        學符號,比多少
        幼兒園(2021年6期)2021-07-28 07:42:14
        緊流形上的Schr?dinger算子的譜間隙估計
        “+”“-”符號的由來
        迷向表示分為6個不可約直和的旗流形上不變愛因斯坦度量
        Nearly Kaehler流形S3×S3上的切觸拉格朗日子流形
        負遷移與語文認知結(jié)構(gòu)的“千絲萬縷”
        教育(2017年41期)2017-11-19 15:59:52
        構(gòu)建認知結(jié)構(gòu)培養(yǎng)解題能力
        教育(2017年30期)2017-08-31 06:19:33
        變符號
        托馬斯·阿奎那的人類認知結(jié)構(gòu)
        哲學評論(2016年2期)2016-03-01 03:43:13
        圖的有效符號邊控制數(shù)
        亚洲天堂中文字幕君一二三四| 国产高颜值大学生情侣酒店| 狠狠人妻久久久久久综合| 精品一区二区三区在线观看l| 亚洲永久精品日韩成人av| 国产一二三四2021精字窝| 欧美两根一起进3p做受视频| 51精品视频一区二区三区| 日韩亚洲在线一区二区| 国产精品日日做人人爱| 亚洲av永久无码精品国产精品 | 久热爱精品视频在线观看久爱 | 日韩精品免费一区二区三区观看| 欧美又大又色又爽aaaa片 | 日韩精品欧美激情国产一区| 不卡视频在线观看网站| 亚洲中文字幕一区精品自拍| 国产av影片麻豆精品传媒| 国产精品一区二区三密桃| 男女啪啪视频高清视频| 人人妻人人澡人人爽欧美精品| 国产精品一区二区在线观看完整版| 中文天堂一区二区三区| 老鲁夜夜老鲁| 久久精品人人爽人人爽| 日韩美无码一区二区三区| 一区二区三区国产精品麻豆| 中文字幕乱码熟妇五十中出| 日韩手机在线免费视频| 亚洲一区二区三区在线更新| 丁香五月缴情在线| 国内a∨免费播放| yw193.can尤物国产在线网页| 丝袜美腿人妻第一版主| 九色九九九老阿姨| 纯肉无遮挡H肉动漫在线观看国产 国产精品自产拍在线观看免费 | 欧美成妇人吹潮在线播放| 午夜婷婷国产麻豆精品| 亚洲三区av在线播放| 免费观看a级片| 久久久久亚洲av无码尤物|