王騁曜
【摘 要】現(xiàn)在3D電視已經(jīng)成為主流電視的標(biāo)準(zhǔn)配置。在裸眼3D電視沒有普及的今天,3D眼鏡是普通用戶觀看3D視頻內(nèi)容的必須配件。但是目前的3D眼鏡存在著一些問題,不利于3D電視乃至3D產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。本文將從對3D眼鏡所遇問題入手,探討3D眼鏡的改進(jìn)與發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】主動式 偏光式 3D眼鏡
【中圖分類號】R77【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A【文章編號】1672-5158(2013)02-0046-02
I,3D眼鏡技術(shù)
在眼鏡式 3D 技術(shù)中,我們又可以細(xì)分出三種主要的類型:色差式、偏光式和主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時(shí)分法。
a. 色差式 3D 技術(shù)
色差式3D 技術(shù),英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(lán)(或者紅-綠、紅-青)濾色3D 眼鏡。這種技術(shù)歷史最為悠久,成像原理簡單,實(shí)現(xiàn)成本相當(dāng)?shù)土?,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D 畫面效果也是最差的。
目前色差式3D技術(shù)已經(jīng)基本被淘汰。
b. 偏光式 3D 技術(shù)
偏光式 3D 技術(shù)也叫偏振式3D 技術(shù),英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D 技術(shù)的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院采用的也是該類技術(shù),不過對顯示設(shè)備的亮度要求較高。
偏光式3D 眼鏡是利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,先通過把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后3D 眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像。偏光式3D 眼鏡,相互垂直方向的鏡片疊加,完全不透光. 不過這種技術(shù)會使畫面分辨率減半,很難實(shí)現(xiàn)真正的全高清3D 影像,而且畫面亮度也會被大大降低。在液晶電視上,應(yīng)用偏光式3D技術(shù)要求電視具備240Hz 以上刷新率。
c. 主動快門式3D 技術(shù)
主動快門式3D 技術(shù),英文為Active Shutter 3D,配合主動式快門3D 眼鏡使用。這種3D 技術(shù)在電視和投影機(jī)上面應(yīng)用得最為廣泛,資源相對較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和采用,不過其匹配的3D 眼鏡價(jià)格較高。
主動快門式 3D 技術(shù)原理
主動快門式 3D 主要是通過提高畫面的刷新率來實(shí)現(xiàn)3D 效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應(yīng)左眼和右眼的兩組畫面,連續(xù)交錯(cuò)顯示出來,同時(shí)紅外信號發(fā)射器將同步控制快門式3D 眼鏡的左右鏡片開關(guān),使左、右雙眼能夠在正確的時(shí)刻看到相應(yīng)畫面。這項(xiàng)技術(shù)能夠保持畫面的原始分辨率,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D 效果,而且不會造成畫面亮度降低。
一般情況下,3D 液晶電視屏幕刷新頻率必須達(dá)到120Hz 以上,也就是讓左、右眼均接收到頻率在60Hz 以上的圖像,才能保證用戶看到連續(xù)而不閃爍的3D 圖像效果。目前,包括三星、松下、創(chuàng)維等品牌推出的3D電視,都是采用主動快門式3D 技術(shù)
II, 3D眼鏡所面臨的問題
a. 主動快門式眼鏡
1. 價(jià)格昂貴
由于快門式3D眼鏡的結(jié)構(gòu)相對偏光式來說復(fù)雜的多,同時(shí)需要在眼鏡內(nèi)配置電池,電路,同步接收器等,所以成本相對較高。這對于購買了主動式3D電視的用戶來說,是一筆不小的開支。
以索尼電視的TDG-BR250主動式3D眼鏡為例,該眼鏡零售價(jià)格達(dá)到了350元一副。以普通一家三口為例,如果需要一家人坐在一起觀看3D影片,則需要3付眼鏡。如果購買電視時(shí)沒有任何附送的3D眼鏡,則用戶需要付出千元的代價(jià),才能觀看一部3D影片。這樣的成本對于多數(shù)家庭來說,是不能夠接受的。
2. 舒適性欠佳
2.1 重量
由于主動式3D眼鏡的技術(shù)結(jié)構(gòu)復(fù)雜,造成整個(gè)眼鏡的重量遠(yuǎn)超偏光式眼鏡。以索尼TDG-BR250眼鏡為例,再裝入電池后,全重達(dá)到了60克,這樣的重量并不適合長時(shí)間佩戴。
2.2 近視患者
對于近視患者而言,本身必須佩戴鏡框眼鏡。而如果需要觀看3D內(nèi)容,則必須在鼻梁上再帶上一副60克的3D眼鏡。對于任何一個(gè)人來說,在鼻梁上同時(shí)架上兩副眼鏡,都不會感覺到好受。而影片一般至少一個(gè)半小時(shí),這對于用戶的體驗(yàn)而言,是很差的。
2.3 鏡架尺寸
配過眼鏡的人都知道,每個(gè)人的臉型都不同,從而配鏡必須根據(jù)自身臉型來選擇適當(dāng)?shù)溺R架。但是3D眼鏡作為一種通用配件,不可能做到每一個(gè)用戶的臉型匹配,就會造成一些用戶佩戴時(shí)的不適。
3.電池
為了和電視進(jìn)行畫面的同步,主動式眼鏡必須需要電源的驅(qū)動。以TDG-BR250為例,眼鏡內(nèi)置3V可充電鋰電池。但是用戶并不能確切的掌握電池的具體電量。于是用戶經(jīng)常會遇到這樣的問題:
想要看片子,卻發(fā)現(xiàn)眼鏡沒電,于是觀影計(jì)劃泡湯。必須等待充電完成;
看片子看到一半,電力不足,于是不得不充電,但觀看體驗(yàn)被完全破壞;
看完電影,不知道電量還有多少,是否充電變成難題。用戶擔(dān)心未完全用完就充電,對電池壽命不利。
b.偏光式3D眼鏡
1.制作粗糙
偏光式3D眼鏡原理簡單,生產(chǎn)簡單。但電視廠商為了解決成本,放松對于眼鏡質(zhì)量的要求,造成產(chǎn)品觀影效果的折扣。目前偏光式3D眼鏡的成本在5~10元不等。
2.偏暗
由于偏光式3D技術(shù)本身的局限性,造成用戶觀看3D影片時(shí),會感覺到畫面整體偏暗,而這種情況在白天觀影時(shí)更加明顯。而調(diào)高電視亮度,則會造成畫質(zhì)的失真,整體畫質(zhì)泛白。
3.分辨率
由于偏光式3D技術(shù)本身的局限性,觀看者看到的3D內(nèi)容分辨率只有實(shí)際的一半。這在小尺寸電視上的影響相對較小,但到了46寸以上的電視,則會明顯感覺到差別。而如果用戶的片源本身分辨率不高的話,那么觀看體驗(yàn)會非常差。
4.鏡架尺寸
由于偏光式3D眼鏡的低成本,造成整體鏡架結(jié)構(gòu)非常簡單。而這對于用戶佩戴來說,雖然重量上是輕了,但是舒適性上則無法得到保證。
III, 3D眼鏡的未來
由于以上的種種原因,3D眼鏡成為了用戶更好、更多體驗(yàn)3D內(nèi)容的障礙。那么我們?nèi)绾蝸砀倪M(jìn)提高3D眼鏡呢?
a. 主動快門式眼鏡
1.降低成本
目前的快門式眼鏡成本昂貴。不利于用戶的普及。采用更簡潔的電路設(shè)計(jì),更低成本的眼鏡材料,對用戶來說,是件好事。而成本的降低,對于廠商而言,可以隨機(jī)附送更多的眼鏡,這樣對于用戶來說,也是更多的實(shí)惠。
2.降低重量
重量是快門式眼鏡的命門。采用更輕便的材料、更簡潔的設(shè)計(jì)是提高重量的關(guān)鍵。同時(shí)考慮到眼鏡本身的高成本,不能使用過于昂貴的材料。
3.可調(diào)節(jié)鏡架
寬度可調(diào)的鏡架是解決不同用戶需求的好辦法。用戶不適的主要原因是用戶的臉部寬度不同。而鼻梁處距離可調(diào)的鏡架是實(shí)現(xiàn)用戶舒適的好辦法。
4.電池
電量的顯示是解決用戶困擾的關(guān)鍵。但是眼鏡上實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,意味著高成本。那么為什么不能在電視上顯示呢?當(dāng)用戶開啟快門式眼鏡時(shí),電視上自動顯示目前電池電量;而當(dāng)用戶關(guān)閉眼鏡時(shí),電視上也將顯示目前電量。如電量不足,提示用戶及時(shí)進(jìn)行充電。同時(shí)電視不但需提示電量,更應(yīng)提示此眼鏡電量對應(yīng)的大致觀看時(shí)間,以方便用戶做具體判斷。
b. 偏光式3D眼鏡
對于偏光式眼鏡而言,適當(dāng)?shù)脑黾映杀?,把眼鏡制作的更好一點(diǎn),是比較實(shí)際的做法。而對于其他方面的局限性,則有待技術(shù)方面的發(fā)展。
以上的這些改進(jìn)方法,并不能從根本上提高用戶體驗(yàn)。而隨著技術(shù)的發(fā)展,真正的解決辦法是裸眼3D電視的出現(xiàn)。到了那個(gè)時(shí)候,人們將徹底拋開3D眼鏡,更舒適直觀的體驗(yàn)3D內(nèi)容的精彩。而這一天,很快就將到來。
參考文獻(xiàn)
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