前景回顧:循著咕魯?shù)嫩欅E英雄們來到了死亡沼澤——這個(gè)滑溜生物最后的藏身之所。在這片死亡的國度中追尋良久之后,英雄們終于深入沼澤,并活捉了咕魯。
但故事并未就此完結(jié)。英雄們必須押送咕魯北上回到他們出發(fā)的地方——位于幽暗密林北端的瑟蘭督伊王宮殿,以接受精靈王的審訊。
盡管曾經(jīng)穿越過這片黑暗的森林,但是英雄們依然不敢掉以輕心。這片北方最雄偉古老的森林原名“大綠林”,是一片祥和之地,但是由于近年來各種黑暗生物的出沒,以及多爾哥多要塞的重新崛起,這里的居民改稱此處為幽暗密林。根據(jù)瑟蘭督伊王之子勒茍拉斯的說法,這片森林并不總是同一個(gè)樣子。
在《重返幽暗密林》中,各種最具威脅的遭遇牌被集合到了一起,令人聞風(fēng)喪膽的“山丘巨魔”(CS82),“東口”(CS88)與“褐地”(CS87)形成的惡心連鎖,機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)的半獸人斥候小隊(duì)“狼騎兵”(CS81)和“座狼”(CS85),以及在后面放冷箭的“地精射手”(CS83)等都需要隊(duì)伍采用各種方式來避過這些危機(jī),好在隨著玩家牌池的不斷擴(kuò)大,鷹套、洛汗套等具有鮮明特色的牌組業(yè)已成型,應(yīng)對(duì)這些分散的威脅已經(jīng)不在是什么難事。由于該任務(wù)中具有強(qiáng)力攻擊能力的敵軍為數(shù)不少,因而諸如“佯攻”(CS34)或“森林誘捕網(wǎng)”(CS69)等卡牌也可以發(fā)揮不小的作用。
《重返幽暗密林》是魔戒中文卡牌版第一個(gè)歷險(xiǎn)擴(kuò)展系列“幽暗密林的陰影”的最后一彈,也是其中難度最高的一個(gè)擴(kuò)展。不同于以往的任何一個(gè)任務(wù),《重返幽暗密林》擁有四個(gè)任務(wù)場景,而最具特色的莫過于玩家需要一邊通過遭遇一邊還需要看守好“咕魯”(SoM130),每回合威脅的急劇上升使得該任務(wù)在單人游戲時(shí)非常難以完成,而多人游戲情況下也必須非常迅速地通過任務(wù),否則很容易使得看守咕魯?shù)耐婕姨蕴鴮?dǎo)致游戲失敗。為了應(yīng)對(duì)威脅的非自然上升,使用精神系的“艾海姆”(SoM100)可以有效的抑制威脅上升。
在從死亡沼澤趕往幽暗密林的途中,英雄們需要穿過危機(jī)重重的大荒原,這里是半獸人和山丘巨魔的天下,一覽無余的荒原潛伏著無數(shù)的危險(xiǎn),但是相比較而言英雄們依然決定從東邊繞進(jìn)幽暗密林,以避開那已經(jīng)被死靈法師控制的恐怖之堡多爾哥多。從北方遷徙而來的人類有部分在這里定居,他們?yōu)榻ㄔO(shè)新家園而砍伐了許多樹木,這就形成了森林東部的空曠地帶——東口。
從擴(kuò)展包的封面就可以看出,蜘蛛在這個(gè)任務(wù)中具有舉足輕重的地位,而從游戲作者的設(shè)計(jì)理念來看,和蜘蛛有關(guān)的牌則主要圍繞著“困”這個(gè)主題,來自基礎(chǔ)的“蜘蛛王”(CS74)要求每位玩家橫置一名角色,“密布蛛網(wǎng)的森林”(CS77)則要求每位玩家橫置一名英雄來進(jìn)行探索,“身陷蛛網(wǎng)”(CS80)則要求所附屬的英雄每次重置需要支付2點(diǎn)資源,新增的“蜘蛛環(huán)洞”(SoM131)則讓看守咕魯?shù)耐婕覠o法自由更換。這些卡牌聯(lián)合起來構(gòu)成了讓玩家隊(duì)伍很難發(fā)揮原有實(shí)力的連鎖,加上本任務(wù)對(duì)威脅的要求又比較高,因此建議使用一些低威脅,屬性也相對(duì)較低的英雄,依靠大量的盟友來撐過這個(gè)任務(wù)。
BOSS級(jí)敵軍“昂哥立安之卵”(CS76)和“‘蜘蛛,蜘蛛”(SoM139)則給戰(zhàn)斗帶來了相當(dāng)大的壓力,昂哥立安之卵的交鋒值較低,而‘蜘蛛,蜘蛛則無視威脅直接和看守咕魯?shù)耐婕医讳h,二者都具有非常高的屬性且難以被一波帶走。由于看守咕魯?shù)耐婕覊毫^大,因此建議玩家多組帶有“警戒”關(guān)鍵詞的盟友,并多使用諸如“迅猛一擊”(CS37)或“幽暗密林斥候”(SoM123)這樣無視防御的卡牌來造成傷害。
在英雄們的急行軍下,很快就將大荒原甩在了腦后,并押著咕魯離開外界的光明,一頭鉆進(jìn)黑暗的森林中。幽暗密林被各種古老的參天大樹所覆蓋,這里的天空永遠(yuǎn)被茂密的枝葉所遮蔽,光線很難穿透。森林中長有許多山毛櫸和橡樹,而在北邊的幽暗密林山區(qū)里則長滿了冷杉,南方多爾哥多要塞附近則有不少黑樅樹。但如今這里卻到處都是蛛網(wǎng),這些濃密黑暗的網(wǎng)由特別粗硬的蛛絲編織而成,往往會(huì)從一棵樹延伸到另一顆,或是吊掛在道路兩邊的樹上。上古邪神昂哥立安的后裔似乎已經(jīng)取得了這片森林的霸權(quán),而黑暗的森林里也不時(shí)可以看見無數(shù)邪惡復(fù)眼發(fā)出的紅光。
在應(yīng)付來自四周的各種危機(jī)的同時(shí),咕魯也沒讓英雄們少閑著,一旦他注意到?jīng)]人看守時(shí),就會(huì)企圖咬斷綁繩逃跑,而在英雄們?cè)噲D抓捕他時(shí),他又會(huì)用僅剩的九顆尖利牙齒噬咬對(duì)方,并趁大家不注意時(shí)將那些他覺得味道刺鼻的口糧統(tǒng)統(tǒng)倒入森林的溪流中,讓本就補(bǔ)給緊張的隊(duì)伍更加危機(jī)重重。好在英雄們?cè)谏种邪l(fā)現(xiàn)了一些北方人所建造的小屋,并在居住在里面的平民的指引下走進(jìn)鮮為人知的木精靈小徑,似乎距離瑟蘭督伊王的地下宮殿已經(jīng)不遠(yuǎn)了!
玩家需要一鼓作氣通過游戲的場景2B和3B,在進(jìn)入場景2B前需要特別注意好將咕魯交給意志力較低的玩家進(jìn)行看守,否則很容易直接失敗。使用“羅瑞安的守護(hù)者”(CS70)、“法拉墨”(CS14)或者“殿后”(SoM74)可以有效提高成功率,而在場景3B中,則可以通過交換咕魯?shù)目词貦?quán)來一口氣打出多張卡牌,需特別注意一些重要的事件牌如“意志的考驗(yàn)”(CS50)在看守狀態(tài)下是無法打出的,玩家可以依靠探索“木精靈小徑”(SoM134)來交換看守權(quán),從而在任務(wù)階段和戰(zhàn)斗階段達(dá)到換人來使用事件牌。
《重返幽暗密林》中新增的陰謀牌則主要和咕魯有關(guān),這些陰謀牌配合“干枯的水道”(SoM132)則尤其恐怖,“被浪費(fèi)的口糧”(SoM137)由于游戲進(jìn)程并不慢所以效果并不顯著,但卻可以有效抑制玩家對(duì)自己牌組的掌控。
“咕魯?shù)氖梢А保⊿oM136)則很容易造成英雄的死亡,“咕魯?shù)膼琅保⊿oM135)則很容易造成威脅突然上升,以上兩張都需要特別注意,可使用“意志的考驗(yàn)”或者“埃莉諾”(CS8)的效果來取消,或者通過“佛羅多·巴金斯”(SoM25)的特效來減少傷害。這些陰謀無一例外都會(huì)導(dǎo)致看守咕魯玩家的更改,而隨之帶來的是‘蜘蛛、蜘蛛等卡牌的更改目標(biāo),需要特別注意。
凡是攻擊看守咕魯?shù)耐婕业臒o人防御的傷害都必須分配到咕魯上,而咕魯僅有5點(diǎn)生命值,因此在怪物數(shù)量多的情況下需要特別注意,而由于玩家卡牌效果可以作用到咕魯身上,因此諸如“伊拉崔姆的學(xué)識(shí)”(CS63)等卡牌也可以使用。
進(jìn)入到游戲的最后階段后,所有在場敵軍將會(huì)自動(dòng)交鋒看守咕魯?shù)耐婕?,需要注意的是“幽暗密林的蝙蝠”(SoM138)在更改交鋒目標(biāo)后也會(huì)再度對(duì)看守咕魯?shù)耐婕铱刂频拿棵巧斐?點(diǎn)傷害,而具有“烏鴉殺手”稱號(hào)的“索林”(CS6)這下又多了“蝙蝠殺手”的稱號(hào),他的特效使得蝙蝠一旦出現(xiàn)就會(huì)直接死亡,并且不會(huì)帶來“涌現(xiàn)”的特效。同時(shí)他的能力還可以配合“內(nèi)訌”(SoM58)來使得某些殘血敵軍直接死亡,幾乎可以說是這個(gè)任務(wù)的必備人選。由于戰(zhàn)斗階段所有敵軍自動(dòng)交鋒,因此需要集中火力,而“長槍方陣”(CS36)等牌在此刻也可以發(fā)揮出非常巨大的作用,“波羅莫”(SoM95)也可以火力全開,當(dāng)然更多的時(shí)候到場景4B時(shí)基本上場上已經(jīng)沒有多少敵軍在場了,唯一需要提防的是“座狼”發(fā)動(dòng)特效反復(fù)回到場景區(qū)使得玩家無法結(jié)束游戲,使用“甘道夫”(CS73)等效果可以有效防止這一點(diǎn)。
當(dāng)英雄們即將抵達(dá)瑟蘭督伊的宮殿時(shí),來自死靈法師的急切指令使得幽暗密林的邪惡生物們不顧一切地向你們發(fā)動(dòng)了總攻。漆黑如黑色禮帽一般的巨大蝙蝠飛撲而來,蜘蛛一面向英雄們揮舞長滿剛毛的尖爪,一面在周圍的樹上織起要命的羅網(wǎng),甚至連周圍荒原里的野獸們也趕來湊熱鬧,試圖分上一杯羹!
終于清理完周圍的敵軍,英雄們拖著疲憊的身軀進(jìn)入了木精靈王的宮殿,并受到了款待和贊美。瑟蘭督伊王向甘道夫發(fā)出信號(hào),通知這位卓越的巫師前來共同審問咕魯,以獲得他身上所隱藏的那足以改變整個(gè)中土大陸歷史的秘密。不管怎么說,這段驚險(xiǎn)的旅程終于畫上了完美的句號(hào)。