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        獨(dú)擋一面

        2013-05-13 01:56:08
        時(shí)代漫游DICE 2013年4期
        關(guān)鍵詞:數(shù)碼漫畫藝術(shù)家

        自從1994年創(chuàng)作了一本獨(dú)立漫畫開始,文森特就開始自己規(guī)劃自己的藝術(shù)生涯。他在StarToons學(xué)習(xí)、工作,甚至成為最終的骨干力量;他來到Midway Games之后,又是第一位概念藝術(shù)家;他得到為威世智工作的機(jī)會(huì),繪制《龍與地下城》與萬智牌,都是他自己投出去的簡歷換來的回報(bào);他現(xiàn)在和朋友一起經(jīng)營一家工作室,但是規(guī)模很小,除去他朋友的商務(wù)技術(shù)等事務(wù)的支持,剩下所有的美術(shù)工作也全部由他自己來完成。

        即便你已經(jīng)聽到了這么多他獨(dú)立操作的事情,這位目前芝加哥Day 1 Studio的藝術(shù)總監(jiān)還是更希望有朝一日可以創(chuàng)建自己的故事體系,繪制自己的故事背景。這位可靠的、可以獨(dú)當(dāng)一面的畫家即便在已經(jīng)如此繁忙的工作中,也從不放棄自己獨(dú)立的夢想!

        1.

        請你簡要介紹一下,你是如何開始自己的藝術(shù)生涯?

        我從1994年創(chuàng)作的一部獨(dú)立漫畫起步,這部漫畫由一家名為Comico的芝加哥漫畫出版商出版。雖然那時(shí)我很想從事漫畫行業(yè),但是我的技巧水平和風(fēng)格才剛剛成型,差得還很遠(yuǎn)。在1996年的時(shí)候,我把工作轉(zhuǎn)移到2d動(dòng)畫,并在一家叫做StarToons的小工作室里工作。動(dòng)畫教會(huì)了我很多概念,包括節(jié)奏、構(gòu)圖、輔助線、故事以及戲劇性的姿態(tài)。為了變得更好,我需要在這個(gè)過程中讓自己的技藝成熟并以另一種更簡單的方式看待事物。

        在StarToons日子,我得到了在Hydrebad India教導(dǎo)和幫助運(yùn)營工作室的機(jī)會(huì),并在那里工作了一年。2000年,我回到StarToons,這時(shí)的公司遇到了經(jīng)濟(jì)問題并停止?fàn)I業(yè)。在做了一段時(shí)間零活之后,我得到了在Midway Games的一份工作,作為他們的第一位專用概念藝術(shù)家。在Midway我學(xué)到了很多,但是我也把自己在動(dòng)畫中所學(xué)到的技巧運(yùn)用到了概念藝術(shù)和游戲的動(dòng)作板上。

        在2007年,通過網(wǎng)絡(luò)我向威世智(Wizards of the Coast)提交了簡歷,并幸運(yùn)地得到了《龍與地下城》的一些工作。從此以后,我就和威世智一起工作并熱愛著它。在2009年我離開了Midway并在另一家小點(diǎn)的游戲工作室工作了一段時(shí)間后,我開設(shè)了自己的公司。在2011年,我在芝加哥的Day 1 Studios擔(dān)任藝術(shù)總監(jiān),并供職至今。

        2. 你的網(wǎng)站以自己的名字命名。那么,你是何時(shí)建立起你的工作室?現(xiàn)在你有多少員工?你可以向我們簡要地介紹一下你的工作室嗎?

        我在2010年建立起自己的公司,并希望有一天能把它逐漸擴(kuò)大。如今的職員包括我和我的商業(yè)伙伴Jen Ray。如今我是公司中唯一的藝術(shù)家。

        3.

        我發(fā)現(xiàn)你的工作室接手各種各樣的商業(yè)工作,你們工作的主要領(lǐng)域是什么?你是如何把工作擴(kuò)張到不同領(lǐng)域的?

        在我的工作室,一切工作由我完成。在娛樂行業(yè)我從事過各種領(lǐng)域的工作,我從中吸取了經(jīng)驗(yàn)并提供高品質(zhì)的專業(yè)業(yè)務(wù)。我的第一位客戶是Epic Games游戲公司,為一款還未發(fā)布的游戲做故事板。

        4.萬智牌對你來說是一項(xiàng)新工作,這項(xiàng)合作是如何開始的?相比其他客戶,威世智有什么區(qū)別嗎?

        我只是在線提交了自己的作品集,因此獲得了在威世智的第一份工作。我不太清楚為什么自己不早點(diǎn)這么做,我猜可能那時(shí)自己還沒準(zhǔn)備好。在一周后,藝術(shù)總監(jiān)Jon Schindehette聯(lián)系到了我,邀請我參與一個(gè)他正在負(fù)責(zé)的付費(fèi)測試項(xiàng)目。在這個(gè)職位我做了一些工作,并晉升到負(fù)責(zé)《龍與地下城》內(nèi)部工作。在參與了幾本書的工作后,公司內(nèi)部的首席概念藝術(shù)家聯(lián)系到了我。他問我要不要來威世智在華盛頓西雅圖的工作室?guī)字?,為他們接下來的萬智牌系列做概念藝術(shù)推廣,當(dāng)然我答應(yīng)了。我參與的第一個(gè)系列叫做贊迪卡,焦點(diǎn)是這里的“地牌”活了起來并試圖殺死你。

        萬智牌有我認(rèn)識的最出色的藝術(shù)總監(jiān),我在威世智的工作真的很有趣。

        5.

        我們知道,威世智要求藝術(shù)家保持卡牌插圖的傳統(tǒng)感。但是你用數(shù)碼工具創(chuàng)造藝術(shù)作品,你是怎么達(dá)到他們的要求的?

        雖然我希望把我的數(shù)碼繪圖制作得盡可能地像傳統(tǒng)繪畫,萬智牌希望他們每個(gè)系列的藝術(shù)插圖有與眾不同的風(fēng)格。他們選擇我的原因之一是我來自電子游戲業(yè),并且我以數(shù)碼方式繪圖。在繪圖時(shí)我會(huì)運(yùn)用Photoshop的傳統(tǒng)畫筆,確保我的每一筆畫都像是用傳統(tǒng)方式繪制。

        6.你所繪制的圖片中哪張最讓你印象深刻?有沒有什么幕后故事?

        鐮刀幽靈(Scythe Specter)的制作絕對是最有趣的。在威世智工作我有很多自由空間。我能夠創(chuàng)造幽靈所騎乘的飛行野獸,也能自由創(chuàng)作背景中的面孔和形狀,我真的很喜歡這么做。

        7.

        哪位藝術(shù)家影響你最多?他/她從哪一方面影響了你?

        有很多藝術(shù)家大大影響了我(Frank Frazetta、Bernie Wrightson、Mobius、Ralph McCurry、Katsuhiro Otomo以及更多人)。但是我要特別感謝Jon McClenahan和Stephan Martiniere。Jon是我在制作2d動(dòng)畫時(shí)的良師,也是StarToons的所有者。他教了我簡化藝術(shù)的方法以及我提及的在StarToons學(xué)到的一切。沒有Stephan Matiniere的指導(dǎo),我永遠(yuǎn)到達(dá)不了現(xiàn)在數(shù)碼繪畫的水平。我曾經(jīng)以為,數(shù)碼繪畫可能需要少一點(diǎn)的技巧,中等的藝術(shù)家可以通過數(shù)碼媒體達(dá)到高水準(zhǔn)。我那時(shí)錯(cuò)了,原來數(shù)碼繪畫和其他繪畫一樣,也需要多年的時(shí)間練習(xí)才能達(dá)到可盈利的水平。我記得自己曾和Stephan爭吵,問他為什么我的方法不管用,為什么我不能快些達(dá)到更高的繪畫水平。他回答我說“沒有什么萬能藥!你需要時(shí)間提高自己的Photoshop技巧,就像其他事物一樣?!蔽乙恢庇浿@句話,直到我的水平達(dá)到足夠接到像威世智這樣客戶的時(shí)候。

        8.從你自己的角度來說,什么主題是你的最愛?角色?場景?幻想?還是科幻?

        這更多地取決于項(xiàng)目而不是題材。如果藝術(shù)導(dǎo)向和故事引人入勝那么我會(huì)受到啟發(fā),如果我受到啟發(fā)我會(huì)創(chuàng)作出好的作品……它是什么樣的題材真的不重要。

        9.

        你如何與自己的團(tuán)隊(duì)達(dá)成默契?你可以和我們分享一兩個(gè)故事嗎?

        我還在學(xué)習(xí)當(dāng)中,不過通常時(shí)候我會(huì)創(chuàng)造一副藝術(shù)作品,決定我想要項(xiàng)目運(yùn)行的方向。我也會(huì)選擇其他相似的媒介(電影、漫畫、游戲),并以之作為出發(fā)點(diǎn)。我試圖提煉其中的媒介藝術(shù),并與我腦中的東西相混合,所以我能想出一種對于觀眾來說是獨(dú)一無二的東西。我很喜歡思考別人沒做過的(那些困難的)事情。

        10.你能告訴我們你未來的計(jì)劃嗎?

        我希望有一天能寫作、繪畫自己的故事,而不是做一天的工作。我喜歡和電子游戲相關(guān)的工作,我有一些自從在工作室創(chuàng)辦以來就在構(gòu)思的故事。我的目標(biāo)是創(chuàng)建一部作品,帶來足夠的收入讓我能在任何地方、在自己的時(shí)間工作(通常我在午夜其他人都在睡覺時(shí)最有創(chuàng)造力)。一旦我達(dá)成了這個(gè)目標(biāo),我會(huì)著手完成在腦中形成的其他想法,并把它呈獻(xiàn)給觀眾。如果能從我的故事當(dāng)中獲得成功,并能因此獲得收益賬單將會(huì)很好,不過我真的還在找時(shí)間把它呈現(xiàn)出來。我也希望能在其他媒介工作;雕塑很有意思,而且我還想進(jìn)一步提高我的傳統(tǒng)繪畫技巧……有這么多要做,時(shí)間卻很少。

        另外,還要說的就是:只要威世智需要我,我會(huì)一直為他們工作,我愛這些家伙,而且粉絲們真的很棒。

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