在這個(gè)世界上許多不同的民族都擁有著自己不同的歷法,但如果從這些歷法中選一個(gè)最復(fù)雜的出來,那么古瑪雅人的歷法應(yīng)該能拔得頭籌了。這涉及到以太陽運(yùn)轉(zhuǎn)周期為基礎(chǔ)365天為一年的“太陽歷”,以金星運(yùn)轉(zhuǎn)周期為基礎(chǔ)584天為一年的“太陰歷”, 以神話起點(diǎn)的所經(jīng)天數(shù)為基礎(chǔ),并得以向上延伸得出的“長紀(jì)歷”,以及用20個(gè)日名、13個(gè)日數(shù)構(gòu)成的trecena周期所組成擁有260個(gè)獨(dú)立日子的“卓爾金歷”。根據(jù)出土的文物發(fā)現(xiàn)古瑪雅人至少還擁有一種現(xiàn)代人類還沒能研究完整的歷法,這種歷法中一年擁有819天。最后,最恐怖的是這些歷法是同時(shí)使用的!對應(yīng)不同的情況和階層使用的歷法有嚴(yán)格的區(qū)分,并且當(dāng)這些歷法的特定日期重合時(shí)還要有特別的記錄……幸運(yùn)的是,這些東西扔給科學(xué)家去頭疼就好了,對我們來說今天的目標(biāo)只有一個(gè),取材自“卓爾金歷”的這款工人擺放游戲。
游戲元素
齒輪
游戲中最有趣、最搶眼的設(shè)計(jì)就是版圖上一大五小這六個(gè)相互咬合的齒輪,既然游戲名叫《卓爾金歷》那么顯然這些齒輪也不是拍腦門憑空出現(xiàn)的。五個(gè)小齒輪分別代表曾經(jīng)繁榮一時(shí)的五個(gè)瑪雅文明之地:帕倫克、雅克奇蘭、提卡爾、烏斯馬爾、奇琴伊察。而中間擁有26個(gè)齒的大齒輪則代表以260天為一年的“卓爾金歷法”,也就是說每個(gè)齒相當(dāng)于“卓爾金歷”中的10天。在游戲中這也是其核心機(jī)制“動(dòng)態(tài)工人擺放”的關(guān)鍵,放在齒輪上的工人將隨著齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)獲得不同的效果,而非如傳統(tǒng)的工人擺放游戲一樣工人放在那里就一定觸發(fā)那一格的效果。游戲也因此更加爆腦,必須提前預(yù)計(jì)之后可能性,這一點(diǎn)我們在后文再做詳述。
玉米
玉米就是古瑪雅人的等價(jià)交換物,也就是錢,沒玉米的日子可是很難受的,相信我。
玉米&木頭版塊
游戲開始時(shí),有些地方的玉米版塊是被木頭版塊壓在下面的,這代表著玩家執(zhí)行該格動(dòng)作時(shí)如果沒有露出來的玉米版塊就必須先拿取木頭版塊,按現(xiàn)實(shí)情況來說就是要先開墾掉森林才能種植作物。
神殿
三種顏色的神殿是游戲中刷分的一個(gè)重要場所,如果我們投入些代入感的話,那么這里是瑪雅人祭奉神明的所在 。每當(dāng)游戲進(jìn)行四分之一的時(shí)候就會(huì)強(qiáng)制觸發(fā)一次與神殿有關(guān)的階段,屆時(shí)玩家將根據(jù)對神殿的供奉獲得分?jǐn)?shù)或資源(當(dāng)然也可能是懲罰,看你平時(shí)虔誠不虔誠了),同時(shí)還要結(jié)算工人的糧食,古瑪雅人就已經(jīng)懂得不能拖欠民工工資了。
資源
游戲中資源指的是木頭、石頭、黃金,不包括玉米和頭骨
科技的效果與結(jié)算
游戲中科技的效果是向下累加的,例如:
4每項(xiàng)科技個(gè)各有4個(gè)等級(jí)以及對應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。如果玩家處于高等級(jí),則同時(shí)擁有所有低等級(jí)的效果。
游戲開始時(shí)玩家的標(biāo)志放在最左邊的空白位置也就是0級(jí),此后升級(jí)時(shí)需要支付每一列上方的費(fèi)用,每個(gè)符號(hào)代表一個(gè)任意資源。當(dāng)一行的科技升到3級(jí)時(shí),如再次升級(jí)則支付最右邊一列頂端的費(fèi)用,觸發(fā)最右端一列的效果,但標(biāo)志物仍然停留在3級(jí)的位置。
游戲準(zhǔn)備
1 每位玩家獲取自己顏色的玩家提示板(將淺色面沖上放置在面前)、工人(起始每人3個(gè)工人),并將科技&神殿標(biāo)記和計(jì)分標(biāo)記放在版圖起始位置。
2 每位玩家隨機(jī)獲得4個(gè)起始財(cái)富版塊,從中選擇兩個(gè)留下。并按照上面的內(nèi)容獲得對應(yīng)數(shù)字的起始玉米、資源、骷髏或推動(dòng)對應(yīng)科技&神殿標(biāo)記。
3將玉米和木頭版塊放在版圖對應(yīng)位置,將大齒輪旋轉(zhuǎn)到起始位置。
4 翻開6個(gè)紀(jì)念碑版塊放在版圖對應(yīng)位置,其他的紀(jì)念碑版塊放回盒子里本局不再使用。
5 翻開6個(gè)第一時(shí)代建筑版塊放在版圖對應(yīng)位置,其他第一時(shí)代和第二時(shí)代建筑版塊扣放在一旁待用。
6 游戲從最近做過犧牲的玩家開始……這個(gè)自己定義就好了。
游戲流程
作為工人擺放游戲,《卓爾金歷》的流程和一般的工人擺放游戲沒有太大區(qū)別,簡單來說每個(gè)回合包括以下幾個(gè)階段:
1 放置或收回工人階段
2 糧食結(jié)算階段(游戲中只有特定的四個(gè)回合有此階段,一般的回合里沒有)
3 推進(jìn)日歷階段(即轉(zhuǎn)動(dòng)大齒輪)
放置或收回工人階段
在這個(gè)階段中,從起始玩家開始,大家輪流執(zhí)行行動(dòng):將若干個(gè)閑置工人放上齒輪,或是將若干個(gè)齒輪上自己的工人收回來。放置工人需要交納費(fèi)用,收回工人則執(zhí)行行動(dòng),但是不允許兩個(gè)動(dòng)作都選也不允許放棄行動(dòng)。
TIP:玩家回合開始時(shí),如果手中不足3個(gè)玉米則可以向神乞討,將玉米補(bǔ)足3個(gè)。不過瑪雅神仙是很討厭別人來要飯的,因此作為懲罰,乞討玉米者要自己選擇一個(gè)神殿下降一級(jí)。另外,如果沒有足夠的玉米支付放置費(fèi)用,且齒輪上也沒有工人可以收回,則強(qiáng)制該玩家必須向神乞討。
a放置工人
將至少1個(gè)閑置的工人放在小齒輪或起始玩家格上。小齒輪的擺放要求必須放在該齒輪未被占據(jù)的最小費(fèi)用數(shù)字(玉米)位置上。放置時(shí)要支付該格對應(yīng)的費(fèi)用也就是玉米。但是在同一個(gè)回合里放置第二個(gè)工人開始就要額外繳納費(fèi)用,而且第二個(gè)工人額外1個(gè)玉米,第三個(gè)工人額外2個(gè)玉米這樣遞增。也就是說一回合里派出去的工人越多,額外費(fèi)用就越高。
b回收工人
將至少1個(gè)在小齒輪上自己的工人回收手上。并且在同時(shí)可以選擇執(zhí)行該工人所在位置的行動(dòng),此外,也可以執(zhí)行同一個(gè)轉(zhuǎn)盤上當(dāng)前工人位置前面的任何位置行動(dòng)(就是數(shù)字更小的那些格),但是必須支持位置差數(shù)的玉米(降級(jí)執(zhí)行效果的額外費(fèi)用)。最后也可以只拿回工人不執(zhí)行行動(dòng),這種情況比較罕見就是了。
TIP:如果回收多個(gè)工人,由玩家決定回收工人的順序(即執(zhí)行行動(dòng)的順序),這樣可以通過自行選擇順序來達(dá)到最大化的效果。
糧食結(jié)算階段
前面我們說過,游戲中只有特定的四個(gè)回合有此階段,這四個(gè)回合標(biāo)注在大齒輪上,當(dāng)大齒輪轉(zhuǎn)到(或轉(zhuǎn)過)標(biāo)志箭頭的時(shí)候,就會(huì)觸發(fā)這一階段。
TIP:游戲開始的第一個(gè)回合無需進(jìn)行此階段,僅以此標(biāo)志箭頭作為起始位置。
這個(gè)階段內(nèi)玩家需要依次完成幾項(xiàng)內(nèi)容:首先就是給每個(gè)工人供給2個(gè)玉米,每缺少1個(gè)玉米就扣3分。然后從神殿獲得獎(jiǎng)勵(lì),第一和第三個(gè)糧食結(jié)算階段(大齒輪上的棕色箭頭)獲得資源、骷髏。第二和第四個(gè)糧食結(jié)算階段階段獲得分?jǐn)?shù)。如果是第二個(gè)糧食階段階段則代表第一個(gè)時(shí)代結(jié)束第二個(gè)時(shí)代開始,這時(shí)將所有沒被建造的第一時(shí)代建筑(不包括紀(jì)念碑)放回盒子里不再使用,并在版圖對應(yīng)位置翻開6個(gè)第二時(shí)代建筑。
TIP:神殿的資源獎(jiǎng)勵(lì)如同科技一般是累加的,可以獲得所處等級(jí)以及低等級(jí)的全部獎(jiǎng)勵(lì)。而分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)中每個(gè)神殿等級(jí)最高的玩家還會(huì)獲得神殿上方方塊里獎(jiǎng)勵(lì)的額外得分(如果平手則每個(gè)玩家都獲得獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)的一半)。第一個(gè)方塊內(nèi)的數(shù)字是第一時(shí)代(第一次結(jié)算分?jǐn)?shù))的獎(jiǎng)勵(lì),第二個(gè)方塊內(nèi)的數(shù)字則是第二時(shí)代(第二次結(jié)算分?jǐn)?shù))的獎(jiǎng)勵(lì)。
TIP:每個(gè)神殿的頂端只有1個(gè)玩家能占據(jù),當(dāng)某玩家的標(biāo)記到達(dá)頂端的時(shí)候,如果該玩家的玩家提示版已被翻成深色面則立刻將之翻回淺色面。
推進(jìn)日歷階段
在這個(gè)階段里要逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)大齒輪一格,當(dāng)卓爾金歷的大齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),周圍五個(gè)小齒輪也會(huì)轉(zhuǎn)動(dòng),換句話說方面上面的工人位置都會(huì)前進(jìn)1格,通過這樣的方式就可以獲得小齒輪較高位置上的效果了。不過所謂物極必反,如果有工人被轉(zhuǎn)過最后一格時(shí)還沒被收回,那么就要強(qiáng)制踢回玩家手中而且無法執(zhí)行任何行動(dòng)。另外,如果此時(shí)起始玩家格在該回合沒有被人占據(jù),則在大齒輪當(dāng)前回合的輪齒上放1個(gè)玉米(從銀行支付)。
游戲結(jié)束
當(dāng)游戲進(jìn)行完觸發(fā)第四個(gè)糧食結(jié)算階段 那一回合的全部3個(gè)階段后, 游戲結(jié)束,這時(shí)瑪雅人的“卓爾金歷”大齒輪剛好轉(zhuǎn)完一周,卓爾金歷的一年結(jié)束了。這時(shí)玩家開始進(jìn)行最終的分?jǐn)?shù)結(jié)算,得分高的人獲勝。如最高分打成平手,那么平局玩家中留在小轉(zhuǎn)盤上的工人最多者的勝,依然平手則共同勝利。
TIP:最終結(jié)算中手中的東西都可以換算成分?jǐn)?shù)
資源:根據(jù)市場匯率將資源全部轉(zhuǎn)換為玉米
玉米:每4個(gè)玉米折合1分
頭骨:1個(gè)頭骨折合3分
紀(jì)念碑:按照紀(jì)念碑上的結(jié)算條件計(jì)算紀(jì)念碑得分
游戲心得
由于擺放的工人會(huì)移動(dòng)位置,可以大概預(yù)測未來工人的位置,但是由于存在獲得起始標(biāo)志的玩家可能連動(dòng)2格大齒輪的因素,因此這種預(yù)測中也存在不確定性。但游戲的樂趣卻正是與這種不確定性抗衡,來將游戲結(jié)果掌握在手中。這個(gè)游戲里放置工人還是收回工人的節(jié)奏非常重要,很可能你耗費(fèi)了幾輪才剛?cè)∠聛?,下家就以很低的代價(jià)占了上去。又或者你的上家總是比你快一拍占據(jù)你想要的位置,這時(shí)就是你的節(jié)奏有問題了,必須通過放置或收回工人、拿取起始玩家等方式進(jìn)行調(diào)整。而動(dòng)2格是非常寶貴的,可以用來調(diào)整自己的節(jié)奏也可以用來破壞對手的節(jié)奏。另外,在游戲中玉米的作用比想象的要大,尤其行動(dòng)順位靠后的時(shí)候反而可以花費(fèi)玉米的方式直接占據(jù)小齒輪上較高的位置?!蹲繝柦饸v》的獲勝流派不止一種,可以嘗試多種方式,但一般來說最后得分應(yīng)該能突破80分,初開局的玩家不妨以此為參考作為最后沖分的心理標(biāo)準(zhǔn)。 在此,筆者向各位強(qiáng)烈推薦這款充滿新意的德式游戲,雖然游戲后期有些爆腦,但仍是一款佳作,喜歡德式的玩家不該錯(cuò)過。
TIP:玩這款游戲之前不妨讀一讀馬伯庸的作品《殷商艦隊(duì)瑪雅征服史》,應(yīng)該會(huì)讓游戲的感覺別有不同。
附錄·工人行動(dòng)一覽
PALENQUE
帕倫克齒輪(木頭和玉米)
行動(dòng)1 收獲3個(gè)玉米。
行動(dòng)2 拿取1個(gè)玉米版塊并收獲4個(gè)玉米。
行動(dòng)3-5 拿去1個(gè)玉米版塊或1個(gè)木頭版塊,并收獲對應(yīng)數(shù)量的玉米或木頭。在所有玉米版塊都被覆蓋的情況下,必須先拿木頭版塊。但另一種方法是直接焚燒樹木(移走1個(gè)木頭板塊)來獲取下層的玉米板塊。但是焚燒樹木這事實(shí)在不夠環(huán)保,瑪雅神仙會(huì)因此不高興,所以做出這個(gè)選擇的玩家要自己選擇一個(gè)神殿下降一格。
行動(dòng)6-7 可以執(zhí)行此齒輪上任一行動(dòng)。(且免除降級(jí)選擇的費(fèi)用)
YAXCHILAN
雅克奇蘭齒輪(資源、玉米和骷髏)
行動(dòng)1 獲得1木頭。
行動(dòng)2 獲得1石頭、1玉米。
行動(dòng)3 獲得1黃金、2玉米。
行動(dòng)4 獲得1骷髏。
行動(dòng)5 獲得1黃金、1石頭、2玉米。
行動(dòng)6-7 可以執(zhí)行此齒輪上任一行動(dòng)。(且免除降級(jí)選擇的費(fèi)用)
TIKAL
提卡爾齒輪(升級(jí)科技、建造建筑、建造紀(jì)念碑)
行動(dòng)1 升級(jí)1級(jí)科技,支付升級(jí)費(fèi)用。
行動(dòng)2 建造1個(gè)建筑,支付建筑費(fèi)用。
行動(dòng)3 升級(jí)1-2級(jí)科技(可升級(jí)1個(gè)科技2次,也可以是2個(gè)科技分別升級(jí)1級(jí)),支付升級(jí)費(fèi)用。
行動(dòng)4 建造1-2個(gè)建筑或建造1個(gè)紀(jì)念碑,并支付建筑費(fèi)用。如果建造2個(gè)建筑,只能有1個(gè)建筑可以使用建設(shè)科技。
行動(dòng)5 選擇2個(gè)不同神殿各升1級(jí)。
行動(dòng)6-7 可以執(zhí)行此齒輪上任一行動(dòng)。(且免除降級(jí)選擇的費(fèi)用)
UXMAL
烏斯馬爾齒輪(貿(mào)易)
行動(dòng)1 支付3玉米,選擇1個(gè)神殿升1級(jí)。
行動(dòng)2 按照規(guī)定兌換率進(jìn)行任意次數(shù)、任意種類的資源轉(zhuǎn)換。游戲中均表示任意資源(木頭、石頭、黃金)。
行動(dòng)3 增加一個(gè)工人放在面前。
行動(dòng)4 用玉米代替原本的費(fèi)用來建造1個(gè)建筑。每個(gè)原本建筑改為2個(gè)玉米,不允許只用玉米代替其中一部分費(fèi)用,必須全部代替。
行動(dòng)5 支付1玉米來免費(fèi)執(zhí)行PALENQUE帕倫克、YAXCHILAN雅克奇蘭齒輪、TIKAL提卡爾或UXMAL烏斯馬爾齒輪上的任一行動(dòng)。
行動(dòng)6-7 可以執(zhí)行此齒輪上任一行動(dòng)。(且免除降級(jí)選擇的費(fèi)用)
CHICHEN ITZA
奇琴伊察齒輪(放置頭骨)
行動(dòng)1-9 在空格的橢圓形位置放置頭骨,然后獲得相應(yīng)分?jǐn)?shù)、升級(jí)對應(yīng)神殿(有的格可獲得資源)。
行動(dòng)10 可以執(zhí)行此齒輪上任一行動(dòng)。(且免除降級(jí)選擇的費(fèi)用)
起始玩家格
這里是游戲版圖上除了5個(gè)小齒輪之外唯一可以放置工人的地方,起始玩家將獲得4個(gè)效果:
a. 本回合結(jié)束時(shí)拿取大齒輪上累積的玉米。(如果沒有玉米則略過)
b. 在推進(jìn)日歷階段強(qiáng)制回收起始玩家格上的工人。
c. 在推進(jìn)日歷階段如果玩家標(biāo)記不在放置該工人的玩家手上則該玩家獲得起始玩家標(biāo)記,反之則該玩家將起始玩家標(biāo)記傳個(gè)下家。
d. 在推進(jìn)日歷階段放置該工人的玩家可以將大齒輪推動(dòng)2格而不是原本的1格,然后將自己的“玩家提示板”翻成深色面。如果該玩家的“玩家提示板”已經(jīng)是深色面則不能執(zhí)行此行動(dòng),或者會(huì)導(dǎo)致有任何玩家的工人被從小齒輪轉(zhuǎn)掉的時(shí)候也不能執(zhí)行此行動(dòng)。