“痛并快樂著”——起初的業(yè)余愛好到現(xiàn)在的帆船套材專業(yè)開發(fā)者,其中的辛苦也只有曹峰自己知道。喜歡帆船,已經(jīng)有很多年了,2004年,他注冊了航海模型制作港,結(jié)識了很多同好,通過網(wǎng)絡(luò),對于帆船和帆船模型的制作有了深入的了解,總算是入行了。
在朋友的幫助下,總算是購得一套法國ANCRE公司出品的“La Salamandre ”圖紙,而這就是現(xiàn)在開發(fā)的第一條內(nèi)構(gòu)套材“蠑螈”號。從描圖到打印、制作,看著圖紙上的零件一個個制作出來,心里別提多激動了,尤其是肋骨龍骨安裝的時候,他的成就感得到了充分的滿足。
“失敗乃成功之母”——盲目上馬總是要吃虧的,內(nèi)構(gòu)船更是如此。普通做法,如手藝好,基本能夠保證做出一只好船模,而內(nèi)構(gòu)模型不行。除了手藝基本功外,還要有工程學(xué)、零件放樣、尺寸定位等知識。以甲板定位來說,就要考慮到甲板的厚度、水平度,一旦偏差,就會無法彌補(bǔ)。
“站在巨人肩膀上”——現(xiàn)在的科學(xué)技術(shù)對于模型提供了很大的幫助,基本軟件也很多,如CAD,RHINO,MACH3,3Dmax,Mastercam,這些都是工業(yè)制作業(yè)的軟件,所以對于他們模型的制作算是綽綽有余了。
“三維船里的三桅船”——不會三維放樣,就做不好內(nèi)構(gòu)模型。內(nèi)構(gòu)模型對于尺寸的精度的要求非常高,所以普通的圖紙由于折疊、掃描、打印等過程會嚴(yán)重影響尺寸精度,所以學(xué)會自己對圖紙的放樣是入手制作的前的第一步。后期的船臺制作,定位輔助工具的制作,甲板的定位等等,都依賴于這個基礎(chǔ)模型,所以它是重中之重。
“畫龍點(diǎn)睛”——雕刻。手工雕刻成本很高,而且礙于手藝,自己是無法做出一個很好的作品來的?,F(xiàn)在國內(nèi)能雕刻微型木雕的人很少,古典歐洲風(fēng)格的雕塑更是鳳毛麟角。所以只有依靠技術(shù)。MAX和MAYA軟件功能強(qiáng)大,又有不少人物制作的插件可以用,制作一個三維人物問題不大,關(guān)鍵是如何運(yùn)用5軸雕刻機(jī)把產(chǎn)品雕出來。Mastercam,Power Mill,HYPERMILL,Cimatron這些都有5軸刀路功能,所以找一款適合自己軟件,雕刻問題就迎刃而解了。